2k tells us why bioshock 2s multiplayer exists
Bereits 2007 gab Elizabeth Tobey von 2K bekannt, dass Multiplayer in BioShock würde die Geschichte gefährden. Wir haben diese Aussage nie vergessen, deshalb war es seltsam, sie zu sehen BioShock 2 Pimping Multiplayer stolz als eine seiner Kernkomponenten. Natürlich waren wir alle 'WTF', also haben wir Jordan Thomas, den Creative Director von 2K Marin, gefragt, warum der Mehrspieler-Modus das Einzelspieler-Spiel nicht mehr beeinträchtigt.
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'Unsere erste Entscheidung im Multiplayer-Modus war, Digital Extremes zu rekrutieren, um die Erfahrung vollständig zu nutzen, genau so, dass keiner der beiden Komponenten ein Mangel an kreativem Fokus unterliegt', erklärt Thomas. „Ich denke, wenn wir versucht hätten, beides im eigenen Haus zu tun, wäre das absolut schädlich gewesen, also verstehe ich die Besorgnis.
'Unsere internen Multiplayer-Verbindungen (unter der Leitung von Melissa Miller) haben dazu beigetragen, dass beide Teams über unsere gemeinsamen Ziele auf dem Laufenden sind, dass wir das Spiel weiter spielen und bei Bedarf Spiel- und Tonregie anbieten können. Ich denke, jeder, der seine Hände an die interne und externe MP legt, hat ein sehr hartes kreatives Problem hervorragend gelöst. “
Eigentlich ziemlich einfache Antwort. Sie ließen es von jemand anderem machen, damit sie sich auf den Einzelspielermodus konzentrieren konnten. Wir hatten jedoch noch weitere Fragen zum Multiplayer-Modus des Spiels, und Sie können diese Diskussion nach dem Sprung anzeigen. Mach weiter und mach es!
Wir wissen, wie der Multiplayer dazu kam BioShock 2 , aber wir sind immer noch ein bisschen ratlos, warum? Warum hielt 2K es für notwendig, ein solches Story-basiertes Spiel im Mehrspielermodus zu verbessern? Natürlich stellen wir diese Frage auch Jordan Thomas.
'Nun, 2K hat die Meinungen von Spielern aus allen Gesellschaftsschichten eingeholt, die aus unterschiedlichen Gründen spielen. Und wir haben festgestellt, dass sich viele Leute nach einer Erweiterung des Erlebnisses sehnten. Für sie war der Mehrspielermodus eine Möglichkeit, ihre Lieblingsspiele am Leben zu erhalten “, antwortet er. 'Und da wir wussten, dass wir uns intern auf das Einzelspieler-Erbe des Spiels konzentrieren würden, folgte natürlich die Entscheidung, eine Partnerschaft einzugehen.
„Ich würde die Entscheidung nicht als einfach bezeichnen, in dem Sinne, dass wir (wie etwa das Spielen eines Big Daddy) wussten, dass es anfänglich zu einem soliden Biss werden würde, und kritisierten uns bei etwa dieser Ebene des Oberflächenengagements mit Nein Erklärung bevorstehend für eine Weile. Aber wir hatten das Gefühl, wenn wir die Frage erneut ernst nahmen - 'was macht das? BioShock bedeuten für die Menschen, und wie könnten einige dieser Empfindungen erweitert werden, um andere mit einzubeziehen? ' - Dann könnten wir einige Leute für sich gewinnen und andere, die danach schreien, sehr glücklich machen. '
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BioShock 2 Der Mehrspieler-Modus ist ein Prequel, das vor dem Fall von Rapture spielt. Dies ist eine sehr interessante Idee, und wir wollten wieder wissen, wie sie erfunden wurde. Genau Warum Hat 2K Marin entschieden, dass der Multiplayer an die Geschichte gebunden sein wird?
'Es würde nicht sein BioShock Ohne narrative Integration würde sich keiner von uns damit abfinden. Der Bürgerkrieg der Entrückung war das Ereignis, bei dem die Symptome von Utopia zum Erliegen kamen und Dystopia wie Krebs in ihren Eingeweiden aufstieg.
'Viele Leute sind neugierig auf diese Zeitspanne - während ein Einzelspieler-Prequel in Rapture eine große Abweichung vom interaktiven Gefühl des Originals (wenn es überhaupt ehrlich um die Simulation einer Stadt ging) im Mehrspielermodus darstellt Mechaniker übersetzen tatsächlich das Scharmützel, das Ryans Paradies ganz schön zerrissen hat.
'Wir hatten das Gefühl, dass dies eine Gelegenheit war, den Fall mit den Augen von Durchschnittsbürgern zu erkunden, die in den Konflikt verwickelt waren. Sie können also diese Live-Übertragung im FDR-Stil von einem gesunden und herzlichen Andrew Ryan erhalten, um sie zu starten.' Und dann, während Sie aufsteigen, bewegen Sie sich fiktiv zwischen 1959 und 1960 durch die Zeit, indem Sie Audiotagebücher von den spielbaren Charakteren freischalten und jeden ihrer Stürze in den Wahnsinn beschreiben.
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Das klingt eigentlich eher lecker. Ich mag die Idee eines Multiplayer-Spiels, das die gesamte Geschichte auf diese Weise zusammenfasst. Das Durchspielen von Matches, um neue Audio-Tagebücher zu erhalten und Raptures Erzählung zu erweitern, könnte in der Tat ziemlich cool sein. Wie auch immer, schauen Sie sich Destructoid in den nächsten Tagen an, um mehr zu erfahren BioShock 2 Interviewgeschichten im Vorfeld unserer Rezension!