games time forgot i have no mouth 117944
Falls Sie die Kurzgeschichte I Have No Mouth and I Must Scream von Harlan Ellison noch nie gelesen haben, tun Sie dies . Es ist eine der besten Kurzgeschichten aller Zeiten, und nicht in einem O. Henry, oh, das Leben ist irgendwie lustig und wunderbar, aber manchmal irgendwie traurig. Es geht um die letzten vier Menschen auf dem Planeten, gefangen in einem riesigen, bösen, allmächtigen Supercomputer, der sie auf ewig quält.
Es ist nicht die Art von Dingen, über die man erwarten würde, ein Videospiel zu machen, aber verdammt, wenn The Dreamers Guild und Ellison selbst es nicht geschafft haben.
Es ist eines der unfairsten, schwierigsten, cleversten, bedeutungsvollsten, schrecklichsten und coolsten Abenteuerspiele, die Sie wahrscheinlich noch nie gespielt haben.
Treffen Sie den Sprung, um zu sehen, was die große Sache ist.
Geschichte:
Die Erzählung des Spiels folgt ziemlich genau der Kurzgeschichte, abgesehen von der Tatsache, dass jeder der fünf Charaktere zunächst gezwungen ist, seiner eigenen persönlichen Hölle voller Menschen und Situationen aus ihrem früheren Leben zu entkommen. In der Geschichte wanderten die Charaktere einfach durch AMs Körper und befassten sich miteinander; Im Spiel verbringen sie die meiste Zeit getrennt.
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Nicht, dass es wichtig wäre, wirklich. Das Spiel taucht in ziemlich genau das gleiche thematische Gebiet ein wie die Geschichte – es definiert die Menschheit in einer unmenschlichen Welt, Religion, Schuld und existenzielle Krisen. Alles aus der Geschichte ist im Spiel, nur leicht verschoben, um ein spielfreundlicheres Erlebnis zu schaffen.
Naja, so ungefähr.
Spielweise:
Ich habe keinen Mund und ich muss schreien ist wahrscheinlich das härteste Abenteuerspiel, das ich je gespielt habe, neben vielleicht Raumschiff Titanic . Es ist auch nicht angenehm schwer: Es ist einfach nur gottverdammt missbräuchlich. Die Rätsellogik wechselt in jedem Level oder so, die Hintergrundgeschichten der Charaktere müssen stark aus ihrer Umgebung und ihren Nebensächlichkeiten abgeleitet werden, und Sie können ihre Rätsel nicht lösen, ohne ihre Hintergrundgeschichten zu entschlüsseln, weil sie sich alle speziell auf die persönlichen inneren Konflikte des Charakters beziehen.
Darüber hinaus hat jeder Charakter ein spirituelles Barometer, das am Ende des Spiels ziemlich hoch sein muss, um das glücklichste Ende zu erreichen. Scheinbar zufällige oder sinnlose Dinge erhöhen das spirituelle Barometer, und es liegt wiederum am Spieler, zu entschlüsseln, welche Entscheidungen das Spiel als moralisch oder unmoralisch betrachtet. Das Aufheben eines blutigen Messers zum Beispiel senkt das spirituelle Barometer des Spielers scheinbar ohne Grund. Wischen Sie Ihre Hände jedoch an einer ganz bestimmten Tischdecke in einem ganz bestimmten Raum ab, und das Blut verschwindet und das spirituelle Barometer steigt wieder.
Unnötig zu sagen, dass ich es unmöglich fand, durch dieses Spiel ohne die Hilfe einer ziemlich ausführlichen Komplettlösung voranzukommen. Selbst wenn ich die eigentliche Schwierigkeit der Rätsel ignorierte, fiel es mir schwer, mich auf die Geschichte und die Charaktere zu konzentrieren, während ich mit all den unsichtbaren moralischen Entscheidungen und der abartigen Rätsellogik bombardiert wurde.
Die Verwendung einer Komplettlösung gab mir jedoch den nötigen Komfort, um tatsächlich auf die Charaktere und thematischen Grundlagen zu achten. Während das Spielen eines Abenteuerspiels mit einer Komplettlösung wirklich nur einen Schritt weiter ist, als mit den Händen im Schoß zu sitzen und eine lange Animation zu sehen Film, damit zu tun Ich habe keinen Mund und ich muss schreien macht die Erfahrung viel weniger stressig und viel aufschlussreicher.
Thematisch, Ich habe keinen Mund und ich muss schreien ist genauso dicht, wenn nicht sogar noch dichter als die ursprüngliche Geschichte. Mord ist nicht immer unmoralisch, sich um jemanden zu kümmern ist nicht immer eine gute Sache, und Vernunft wird ziemlich relativ, sobald Sie eine Weile in AMs Eingeweiden herumgewandert sind. Es ist ein sehr dunkles, verstörendes und schwer durchzuspielendes Spiel, aber es hat einen Hölle viel über die Menschheit im Allgemeinen zu sagen.
Warum Sie es wahrscheinlich nicht spielen:
Es ist wirklich gottverdammt schwer und es ist wirklich gottverdammt intelligent. Und es ist ein Abenteuerspiel, das weder von LucasArts gemacht wurde, noch Quest im Titel hat. Trotz der zahlreichen Auszeichnungen, die es gewonnen hat, schneiden Sätze wie die, die auf einer Kurzgeschichte basieren, überraschenderweise nicht so gut für den Verkauf eines Spiels ab, ungefähr so wie ein nicht komödiantisches Abenteuerspiel die meisten Spieler erschreckt und distanziert.
So wie es aussieht, ist das Spiel jedoch ziemlich leicht zu finden, unglaublich interessant (solange Sie eine exemplarische Vorgehensweise haben) und erbärmlich zu wenig gespielt. Schau es dir an, wenn du dich überhaupt für Abenteuerspiele, Spiele als Kunst oder Harlan Ellison interessierst.