kingdom hearts iii doesnt have 99 problems its combat is one
Hey Hübsche'
Fragen und Antworten zu Datenmodellierungsinterviews pdf
Andy's Room ist ein absoluter Wahnsinn. Als E3-Demo für Königreichsherzen III geöffnet stand ich für einen Moment voller Ehrfurcht vor dem, was Square Enix geschaffen hatte. Es war wohl eines der besten und farbenfrohsten Spiele, die ich je gesehen habe. Es dauerte einen Moment, bis mir klar wurde, dass ich ein Spiel spielte und nicht zusah Toy Story 3 . Erst als Buzz und Woody zu sprechen begannen, ihre Stimmen den Charakteren ähnlich, die wir kennen und lieben, kam ich zurück auf die Erde. Dies ist kein Film, es ist ein Spiel. Die Horde der Herzlosen hätte mich wahrscheinlich darauf hinweisen sollen.
Meine Zeit mit KH3 wurde in zwei Phasen des Spiels verbracht: Andy's Room und Kampf gegen ein massives, zweiköpfiges Monster an der Seite des Olymp. Beide Stadien sollten mir zeigen, wie vielfältig die Kämpfe im Endprodukt sein werden, da für jeden einzelnen Bosskampf ein einzigartiges Gameplay erforderlich ist, um besiegt zu werden. So unterschiedlich diese Kämpfe in Umfang und Design waren, eines hatten sie gemeinsam: Schlamperei.
Meine Erfahrung mit dem Kingdom Hearts Franchise ist einer von mir, der versucht, meine Liebe dazu zu rechtfertigen. Ich bin ziemlich neu in der ganzen Serie, nachdem ich erst vor mehr als einem Jahrzehnt den majestätischen GBA - Titel gespielt habe, bevor ich den gewonnen habe 1,5 & 2,5 Pack für meine PlayStation 4 im letzten Jahr. Als ich endlich die Hauptspiele der Serie spielen konnte, fiel es mir schwer, herauszufinden, worum es bei dem Hype ging. Es macht Spaß, Disney-Figuren in so etwas Pseudo-Ernsthaftem zu sehen, aber an diesem Kampf macht es wirklich keinen Spaß. etwas, das weitergeht Königreichsherzen III .
Sora ist schnell und wendig und lässt sich leicht auf den näheren Gegner einstellen, was schnelle Ein-Knopf-Combos ermöglicht. Es ist hektisch in der Handlung, da es immer etwas mehr war, wenn man die schiere Größe der Bühnen in Betracht zieht KH3 . Dies sind große Gebiete mit Schlachten, die ziemlich weit auseinander liegen können. Das Ende dieser Kämpfe war größtenteils damit verbunden, dass ich das letzte Versteckspiel von Sora, Goofy und Donald aufspürte. Zaubersprüche unterbrechen die Aktion immer noch und erfordern, dass ich das Richtungstastenfeld benutze, um den gewünschten Zauberspruch auszuwählen. Ein Prozess, der langsam und einfach zu vermasseln ist, abhängig davon, wie nervös ich mit der stattfindenden Aktion bin.
In meiner Zeit mit der Demo gab es wirklich keinen guten Weg, um ein vollständiges Bild des Geschehens zu bekommen, was für die gesamte Serie zutrifft. Aber ich konnte meine Zähne zusammenbeißen und es durch jedes verrückte Match in meinem Marsch zu den Chefs schaffen. Bei Olympus musste mein Team am Fuße des Felsentitans abhauen, bevor es seinen Körper hinauflief und ein paar Schläge auf den Kopf abbekam. Der Kampf hier ist genauso locker wie überall. Die Kamera fuhr ständig durch die Beine des Titanen und verzerrte das Geschehen. Das Biest hochzulaufen war gleichzeitig intuitiv und verwirrend, wie es gehandhabt wurde.
Nachdem ich mehrere Schläge in den Kopf bekommen hatte und gleichzeitig gegen die Geometrie des Monsters gekämpft hatte, aktivierte ich ein wunderschönes Minispiel, in dem ich mein Team in einer Electric Light Parade-Version des Achterbahnwagens der Big Thunder Mountain Train unterbrachte. Hier musste ich, als ich mich um den Chef drehte, auf seine Köpfe und Hände zielen und ein spektakuläres Feuerwerk darauf schießen. Auf der Xbox One X, auf der ich gespielt habe, gab es kein bisschen Verlangsamung oder Stottern. Das Schöne daran war genug, um davon abzulenken, dass diese Sequenz im Vergleich zum Rest der Schlacht viel zu lange dauerte.
kostenloser Firewall-Schutz für Windows 7
Der letzte Abschnitt des Spielzeuggeschichte world brachte mein Team zu Galaxy Toys, wo das Spiel von einem Action-Rollenspiel zu einem Ego-Shooter wurde. Als Pilot eines kleinen Spielzeugmechs musste ich mein Team vor anderen Mechs schützen, die von einem Mitglied der Organisation XIII aktiviert wurden. Die Bewegung des Mechs war schnell und einfach zu erfassen, aber es fehlte auch ein Schlag. Combat ist hier eine Erweiterung des restlichen Spiels, etwas, das machbar ist, aber keine Verfeinerung aufweist.
Natürlich sollte all dies für Franchise-Fans keine Rolle spielen. Millionen sind jetzt viel zu viel in die Serie investiert, um umzukehren, und solange der Kampf funktioniert, ist es gut genug, um diese erschöpfend lange Trilogie zu beenden. Als Third-Person-Action-Rollenspiel Königreichsherzen III fällt weit hinter seinen Zeitgenossen zurück. Als Teil des Disney-Fanservices gibt es im Gaming wirklich nichts Vergleichbares.
Königreichsherzen III wird am 29. Januar 2019 für Xbox One und PlayStation 4 veröffentlicht.