games time forgot james bond 007 117951
ich Überlegen Letzte Woche war vielleicht das zweite Mal, dass wir eine Spielzeit vergessen haben. ich Überlegen . Zitieren Sie mich nicht dazu, aber ich fand es trotzdem erwähnenswert, schon allein deshalb Dies Woche hebe ich ein Spiel hervor, das Dtoider Cowzilla3 hat nicht weniger als viermal nachgefragt – James Bond 007: Alles oder Nichts .
Alles oder nichts ist kein besonders gutes Spiel. Im Vergleich dazu ist es nicht einmal ein besonders gutes Bond-Spiel Goldenes Auge . Ich bin jedoch geneigt, ihm dies zu geben: es definitiv fühlt sich wie ein schlechter Bond-Film. Seine Mischung aus lächerlich bombastischen Verfolgungsjagden, völligem Mangel an Subtilität und cleverer filmischer Präsentation bringt dieses Spiel klanglich auf den Punkt Die Welt ist nicht genug oder Morgen stirbt nie.
Es ist kein großartiges Spiel, aber seine Hingabe an das Franchise und sein abwechslungsreiches Gameplay machen es zu einer ziemlich niedlichen, unterhaltsamen Abwechslung. Treffen Sie den Sprung für die Fakten.
Geschichte:
In Pierce Brosnans zehnter und letzter Darstellung von James Bond (virtuell oder auf andere Weise) jettet der 00-Agent um die Welt, um fehlende und tödliche Nanotechnologie aufzuspüren. Die Handlung ist genau das, was Sie von einem minderwertigen Bond-Film erwarten würden, aber die Präsentation ist hier der Star: Willem Dafoe ist der Bösewicht, Shannon Elizabeth ist das Bond-Girl der Wahl (sie taucht tatsächlich jedes Mal auf, wenn Sie auf Pause drücken – keine schlechte Art, eine Spielpause einzulegen), nehmen Judi Dench und John Cleese ihre Rollen als M und Q wieder auf, und Heidi Klum spielt eine Nuklearwissenschaftlerin.
Ja, das letzte hat für mich auch keinen Sinn ergeben. Trotzdem fühlt es sich im Gesamtkontext des Spiels nicht wirklich fehl am Platz an; Alles oder nichts Die Hauptattraktion besteht darin, wie ein interaktiver Bond-Film auszusehen und zu klingen, und in dieser Hinsicht ist es erfolgreich. Zusätzlich zu den oben genannten bekannten Schauspielern enthält das Spiel tatsächlich eine markenrechtlich geschützte Sexy Credit Sequence, einen Sexy Theme Song (gesungen von Mya) und einen Sexy Screenwriting Credit von Bruce Feirstein, dem Typen, der geschrieben hat Morgen stirbt nie .
In Bezug auf die Präsentation sieht das Spiel ziemlich gut aus, wenn man bedenkt, dass es fast ein halbes Jahrzehnt alt ist. Ich habe mein Exemplar auf einer PS2 gespielt, und obwohl das Leveldesign oft trist ist, sehen die Charaktermodelle genau so aus, wie sie darstellen sollen.
Spielweise:
Zuerst das Schlechte: Alles oder nichts Die Kontrollen sind schrecklich . Vielleicht werde ich nur besser darin, beschissene Controller-Schemata zu bemerken, aber alles an den Äon Schnittstelle kotzt mich einfach an. Um jemanden im Nahkampf zu packen, müssen Sie gleichzeitig Quadrat und Dreieck treffen. Platz. Und Dreieck. Versuchen Sie, beide Tasten gleichzeitig mit einem Daumen zu drücken, ohne Ihre Hand vom Controller zu nehmen. Es ist verdammt schwierig.
Oder wie wäre es mit der Tatsache, dass das Ausrüsten von Gadgets ein wirklich seltsamer Prozess ist, bei dem Sie manchmal L1 drücken, um das Gadget zu verwenden, während Sie manchmal X drücken? Was ist mit dem wackeligen Inventarbildschirm? Die Tatsache, dass es kein wirklich freies Ziel gibt, von dem man sprechen könnte? Die Tatsache, dass Sie die Vertikale umkehren können Kamera Kontrollen, aber nicht die gottverdammten Zielen Kontrollen? Eigentlich spielen Alles oder nichts Die Schießniveaus können eine Übung in exquisiter Frustration sein.
Darüber hinaus kann das Spiel jedoch ziemlich lustig sein. Die Story-Missionen fließen sehr schön ineinander; Jeder Akt der Geschichte besteht aus mehreren Missionen, wodurch sich das Spiel fast wie eine originalgetreue, lizenzierte Adaption eines bestehenden Bond-Films anfühlt. Das abwechslungsreiche Gameplay trägt ebenfalls zu diesem filmischen Gefühl bei und unterbricht die Action alle zwei oder drei Missionen.
Beispielsweise können Sie eine Mission mit Abseilen beginnen (nicht ziemlich macht so viel Spaß, wie Sie annehmen würden, aber fast), dann gehen Sie in ein knallhartes Shootemup-Level und beenden Sie die Mission mit einer Fahrsequenz. Fast die gesamte Action des Spiels kann in eine dieser drei Arten von Levels kategorisiert werden, aber sie werden so verteilt und genutzt, dass sich die Action nie wirklich abgestanden anfühlt. Während die einzelnen Leveltypen ihre Probleme haben, sind diese Mängel ziemlich leicht zu ignorieren, wenn Sie sie als Teil einer großen, zusammenhängenden Erfahrung betrachten, da die drei Leveltypen ineinandergreifen und sich gegenseitig ausspielen.
Außerdem lernt man Jaws kennen. Was nett ist.
Leider gibt es keinen nennenswerten Mehrspielermodus, aber ich kann mich darüber nicht allzu sehr ärgern, wenn man bedenkt, dass es einen gibt (und dies wurde wissenschaftlich bewiesen). keineswegs, verdammt noch mal dass jedes Bond-Spiel einen überlegenen Multiplayer haben könnte Goldenes Auge . Immer.
Übrigens möchte ich kurz abschweifen und darauf hinweisen, dass, während Das Fehlen von Freizielen und Zielumkehr ist dumm, ich mag die Art und Weise, wie Spiele es mögen Äon Umgang mit feindlichem Lock-On. Sie können im Grunde jeden Feind erfassen, den Steuerknüppel in jede Richtung bewegen, um das Ziel zu ändern (a la Advent aufstehen ), aber verwenden Sie eine sanftere Bewegung des rechten Sticks, um auf bestimmte Bereiche des Körpers eines Bösewichts zu zielen. Beide Der Pate und 24 habe diese Art von Lock-On-Gunplay übernommen, und ich bin froh; Es ermöglicht Ihnen, sich schnell auf einen Feind zu konzentrieren und blind zu schießen, wenn Sie möchten, aber auch auf bestimmte Körperteile zu zielen, wenn Sie dies wünschen.
Warum Sie es wahrscheinlich nicht spielen:
Teilweise, weil die Steuerung gottverdammt miserabel ist, aber hauptsächlich, weil sie es nicht ist Goldenes Auge . Im Pantheon der lizenzierten Bond-Spiele ist es wirklich, wirklich verdammt schwer, sich um eines von ihnen zu kümmern, das nicht die erhabenen Höhen von Rare erreicht Goldenes Auge – also alle. Goldenes Auge , während es der gleichen Rambo-artigen Perversion des Bond-Franchise zum Opfer fiel Alles oder nichts so schuldig ist, war aus Gameplay-Perspektive nahezu perfekt. Alles oder nichts ist nicht.
Irgendwie ist das aber schade: Wir beurteilen Spiele von zwei verschiedenen Systemen, Zeiträumen und Entwicklern gegeneinander, nur weil sie denselben Protagonisten haben? Einfach, weil sie zur gleichen halben Dekade alten Filmreihe gehören? Ich werde der Erste sein, der zugibt, dass ich alle Bond-Shooter vergessen habe, die es Ihnen nicht erlauben, Boris Grishenko in den Hintern zu schießen, aber ich wünschte, ich hätte es nicht getan. Alles oder nichts beides fühlt sich an und spielt sich komplett anders ab Goldenye , und ich würde nicht empfehlen, die beiden zu vergleichen.
Nur nehmen Alles oder nichts Für sich genommen finden Sie ein halbwegs anständiges Third-Person-Shooter-/Rennspiel, das trotz seiner frustrierenden Steuerung, den Controller gegen die Wand zu werfen, viel Spaß macht suchen wie ein Bond-Film, auch wenn es nicht unbedingt so ist fühlen wie eins.
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Der Vorteil dabei ist natürlich, dass es nur 100 Goozex-Punkte sind – kaum eine große Investition.
(Alle Bilder ausgeliehen von FutureGamez.net .)