games time forgot nick arcade
Das vergessene Spiel dieser Woche ist ein ganz besonderes. Wenn Sie in den frühen 90ern aufgewachsen sind, wie ich, dann die Show Nick Arcade sollte Ihnen mehr als vertraut sein. Es war EINGEWEIDE Für nichtathletische Kinder war es ein riesiger Marketingtrick für bestimmte Videospielentwickler, und es schien zu dieser Zeit die coolste letzte Herausforderung im Fernsehen zu sein.
Falls du dich erinnerst Nick Arcade , bereite dich auf eine Reise in die Vergangenheit vor. Wenn nicht, bereiten Sie sich darauf vor, zu sehen, was Sie vermisst haben. Außerdem, wenn nichts anderes, können Sie den Sprung treffen und ein paar Videos von einigen der dümmsten Kandidaten sehen, die die Show jemals hatte.
Geschichte:
Zwei Teams mit jeweils zwei Spielern kämpfen gegeneinander um die Chance auf einen Hauptpreis, der immer eine Reise zu den Universal Studios nach Orlando bedeutete. Jede Episode begann mit der Vorstellung, welchen der drei 'Zauberer' (bösen Bosse) die Spieler am Ende des Spiels gegenüberstehen würden. Wie das obige Video zeigt, waren diese Zauberer Mongo (offensichtlich waren die Autoren groß Lodernde Sättel Fans), Merlock und Scorchia. Das ultimative Ziel war es, Fragen zu beantworten und Spiele zu spielen, damit Ihr Team es in die endgültige, vollständig interaktive Videozone schafft. Nachdem Sie es dort geschafft haben, müssen Sie zwei kurze Minispiele durchspielen, bevor Sie sich dem Endgegner stellen und die Orlando-Reise gewinnen können.
Spielweise:
Der Großteil des Spiels fand auf einem in Felder unterteilten Spielplan statt, auf dem sich jeweils eine andere Frage oder Aktivität befand. Der Gastgeber, Phil Moore (von dem ich kein Bild in angemessener Größe finden kann), startete das Spiel mit einer Anspielrunde, in der die beiden Teams in einem von Psygnosis, dem Team, entwickelten, acht Videospielen gegeneinander antreten würden das erstellt Lemminge . Die Spiele beschränkten sich im Wesentlichen darauf, entweder Dinge zu schießen (Meteoroids, Laser Surgeon) oder Dinge auszuweichen (Post-Haste, Jet Jocks, Crater Rangers) oder a zu spielen Pong Abzocke (Brainstorming, Schlacht der Bands, Star Defenders).
Die Spiele waren zwar primitiv, funktionierten jedoch wirklich und hatten in Anbetracht des Zeitraums eine überdurchschnittlich gute Grafik. Ich habe mich immer gefragt, warum Nickelodeon nie ein Paket herausgebracht hat, in dem alle acht Minispiele für den allgemeinen Konsumenten zusammengefasst sind: Die Spiele waren definitiv spielbar, und die Fangemeinde war groß genug, um eine solche Entscheidung finanziell tragfähig zu machen.
etl testet interviewfragen und antworten für erfahrene pdf
Wie auch immer, nach dem ersten Anspiel bekam das Gewinnerteam die Kontrolle über 'Mikey, den Abenteurer des Videospiels' und damit die Kontrolle über den Spielplan. Warum die Produzenten es für notwendig hielten, einen stillen, persönlichkeitslosen Charakter für das Spielbrett zu schaffen, ist auch jetzt noch verwirrend. Er diente nur dazu, den Fortschritt des Spielers auf dem Brett zu markieren, und noch nie tat noch etwas. Im Bereich der Game-Show-Maskottchen ist Mikey möglicherweise die nutzloseste, die jemals erfunden wurde (nur an zweiter Stelle nach The Whammy).
Wie bereits erwähnt, bestand jedes Feld auf der Tafel aus dem, was Phil Moore häufig als 'The Four P's' bezeichnete: Punkte (automatisch verliehene Punkte), Rätsel (wie 'Video Repairman'), bei denen der Teilnehmer ein verschlüsseltes Musikvideo ansehen musste und identifizieren Sie den Künstler), Pop-Quiz (Trivia) und Preise (automatisch verliehene Preise). Und, technisch gesehen, Video Challenges, aber Phil Moore hatte offenbar keine Möglichkeit, das Wort 'Video' umzuformulieren, damit es mit einem P beginnen konnte.
Die Four Ps waren irgendwie cool, aber für einen Videospielfan in den 90ern waren die Video Challenges das wahre Fleisch der Show. Jede Episode bestand aus fünf verschiedenen Videospielen im Arcade-Stil mit einem Punktezähler. Nachdem das Team Zugriff auf die Video-Herausforderung erhalten hatte, entschied es sich für das gewünschte Spiel. Jedes Spiel brachte eine 'Wizard's Challenge' (später 'Expert's Challenge' genannt, um eine Klage aus dem Fred Savage-Film zu vermeiden) mit sich, die aus einem Highscore bestand, den der Spieler innerhalb von 30 Sekunden schlagen musste. Ein Teammitglied hat das Spiel gespielt, während das andere mit einem Magna-Doodle (erinnerst du dich daran?) Einen Teil seiner Punkte gesetzt hat.
Die Video Challenges verwendeten alle zu diesem Zeitpunkt verfügbaren Heimvideospielsysteme (NES, SNES, Genesis, TurboGrafx, Neo-Geo), obwohl die Qualität der verfügbaren Spiele äußerst inkonsistent war. Einige Folgen vorgestellt Sonic the Hedgehog und Monster in meiner Tasche , während andere verwendet Rockin Kats und Gun-Nac . Die Video-Challenges waren mehr oder weniger ein russisches Roulette-Spiel. manchmal hatten die Teilnehmer fünf tolle Spiele zu spielen, und manchmal war der einzige halbwegs anständige Titel Die Addams Familie für die SNES. Die Produzenten kümmerten sich natürlich nicht darum, weil sie eine Menge Geld von den Spielefirmen für die Präsentation ihrer Titel bekamen. So unterhaltsam wie Nick Arcade war, ist es seitdem ohne weiteres klar geworden, dass die gesamte Serie nichts weiter als ein gewaltiger Kreislauf zwischen den Nickelodeon- und den Spielefirmen war.
Im Wechsel zwischen den Four Ps und den Video Challenges wurde das Spiel fortgesetzt, bis es einem der Teams gelang, Mikey auf das letzte Feld auf dem Brett zu bewegen. Es gab jedoch nur ein Problem: das ist nie passiert . In den Jahren, in denen ich diese Show und ihre Wiederholungen gesehen habe, habe ich das nicht ein einziges Mal getan je sehen, wie ein einzelnes Team es schafft, Mikey auf das letzte Feld auf dem Brett zu bewegen. Das Board war zu groß, die Show zu kurz und die Fragen zu lang. Es war mehr oder weniger physisch unmöglich, das Ende dieses verdammten Brettes zu erreichen, bevor die Zeit abgelaufen war. Stattdessen stellte Phil immer eine letzte Frage zum Pop-Quiz, und jedes Team, das die Frage richtig beantwortete, erhielt sofort die Zielpunkte.
Das Spielplanformat wurde für eine zweite Runde wiederholt, und das Team mit den meisten Punkten rückte auf den coolsten Teil der Show: die Video Zone.
Bevor ich erkläre, was die Videozone eigentlich ist ist Es ist notwendig zu beschreiben, was es ist fühlte wie für einen Preteen in den 90ern.
Nach der Rückkehr aus der Werbepause stehen Phil und die Kinder vor einer riesigen, metallisch aussehenden Tür, durch deren Spalt Rauch aufsteigt. Nach einer Zusammenfassung der Preise, die sie gewonnen haben und gewinnen können, gibt Phil den Kindern ein paar ermutigende Worte. Die Türen öffnen sich und die Kinder rennen in die rauchige Dunkelheit. Ein paar Sekunden später geht Phil zu einem Fernsehbildschirm und wir sehen, dass eines der Kinder nicht nur ein anderes von Psygnosis entwickeltes Videospiel spielt, sondern in diesem Fall Innerhalb Das Videospiel: Das eigentliche Kind steht in einer 16-Bit-Welt voller feindlicher Schlangen und Powerup-Münzen. Jedes Level bestand aus drei speziellen Dingen, die du aktivieren oder einsammeln musstest, um zum nächsten Abschnitt zu gelangen, egal ob es sich um magische Edelsteine oder elektronische Tafeln handelte, die ausgeschaltet werden mussten, oder drei Elfen, die du mit Schneebällen umwerfen musstest. Nach zwei Solo-Levels (jedes Teammitglied trat für sich alleine an) kamen die beiden Mitglieder zum Zaubererkampf zusammen, bei dem die Teammitglieder erneut drei Spezialgegenstände (in diesem Fall Power Orbs) einsammeln mussten, die den Zauberer letztendlich zerstören würden.
Natürlich sah es so gut aus wie die Video Zone für ein Kind (es war das nerdige Äquivalent des Aggro-Crag on) EINGEWEIDE ), es war buchstäblich nichts anderes als ein paar Kinder, die auf einem blauen Bildschirm herumliefen. Als Kind habe ich mich immer gefragt, warum sich die Kinder ihrer Umgebung immer überhaupt nicht bewusst zu sein schienen: Erst jetzt verstehe ich, dass sie ihre Position im Level nur verstehen können, wenn sie auf einen Fernsehmonitor schauen und sich entsprechend bewegen.
Ähnlich wie die Spieler niemals das Ziel auf dem Spielplan erreicht haben, haben nur wenige, wenn überhaupt, Teams jemals alle drei Video Zone-Levels erfolgreich abgeschlossen und den Assistenten besiegt, was größtenteils an der Struktur der Video Zone selbst liegt. Jedes Team hatte nur 60 Sekunden Zeit, um alle drei Level zu absolvieren, ohne die Möglichkeit, mehr Zeit zu gewinnen.
Dies wäre kein derartiges Problem gewesen, wenn nicht viele Spiele wie das Nilfloß auf Schienen liefen und buchstäblich nicht innerhalb von 20 Sekunden oder manchmal sogar 30 Sekunden abgeschlossen werden könnten. Der Wettkämpfer musste geduldig sitzen und warten, bis das notwendige Objekt auftauchte, anstatt es einfach selbst nachgehen zu können (wie es bei einigen anderen Spielen der Fall war). Bis die Spieler die ersten beiden Level abgeschlossen hatten, hatten sie nur noch fünf Sekunden Zeit, um das Wizard-Level zu erreichen - und das Wizard-Level brauchte nur drei Sekunden, um hochzufahren. Die Ungerechtigkeit des Spiels schien Phil Moore jedoch nie zu beunruhigen: Wie Sie gleich sehen werden, blieb er immer absurd ermutigend, egal wie horrend die Spieler auftraten.
Ich erinnere mich an ein paar Kandidaten, die den Zauberer besiegt haben, aber solche Anlässe waren sehr, sehr selten und Anlass für eine persönliche Feier. In Anbetracht dessen, dass Nickelodeon die Video Zone zur unmenschlichsten Herausforderung machen wollte, die jemals in einer Spielshow auftauchte, war es immer fantastisch zu sehen, wie ein wahnsinnig glückliches Team Mongo besiegte und seine Florida-Reise gewann.
Oh, und hier sind zwei Videos von einigen wirklich miesen Teilnehmern.
beste kostenlose Windows 10 Wartungssoftware
Warum wurde es abgesagt:
Laut Phil Moores Wikipedia-Eintrag, der viel zu komplementär und detailliert ist, als dass er von jemand anderem als Phil Moore selbst verfasst worden wäre, war die Absage der Show auf eine Kombination aus schlechten Einschaltquoten und einigen Intrigen hinter den Kulissen zurückzuführen.
Moore war auch ein häufiger Gastrichter Finde es heraus , eine weitere Nick-Game-Show, die im Grunde genommen als überfüllte Runde mit zwanzig Fragen fungierte. Kinderkandidaten hatten ein besonderes Talent oder Attribut, und wenn die Jury aus fünf oder sechs 'Prominenten'-Richtern nicht ahnen konnte, was das für ein Talent war, dann gewann das Kind einen Urlaub in den Universal Studios oder so.
Laut Moore, der ein Gesicht hat, das unter keinen Umständen lügen kann, war Nickelodeon irritiert darüber, dass Moore die verborgenen Talente der Kinder häufig nicht richtig erraten konnte und die Show dadurch viel Geld verlor. Die Show bat Moore, die Show persönlich für einen Teil des Geldes zu erstatten, das sie verloren hatte, und als er sich weigerte, wurde sein Vertrag gekündigt und Nick Arcade wurde storniert.
Ist diese Geschichte nun wahr? Vielleicht, vielleicht nicht. Zunächst einmal erscheint es unlogisch, wenn in jeder Partie sechs prominente Richter anwesend sind Finde es heraus , warum würdest du nur einen beschuldigen? Auf der anderen Seite, er ist schwarz, und Nickelodeon ist für nichts bekannt, wenn nicht sein virulenter Rassismus.
In jedem Fall wurde die Show abgesagt und verblasste in relative Dunkelheit. Seine Wiederholungen laufen noch auf dem Nickelodeon Spiele und Sport Kanal neben einer der anderen großen vergessenen Spielshows seiner Zeit, Legenden des verborgenen Tempels .
Alles in allem sollten sie diese Show ernsthaft zurückbringen: Phil Moore war ein ziemlich cooler Gastgeber (obwohl er es als Schwarzer immer noch irgendwie geschafft hat, Wayne Brady zu übertreffen), und die Show selbst war eine verdammt große Sache aus Spaß. Als Kind war es mehr oder weniger mein Traum, dabei zu sein Nick Arcade . Jetzt, wo ich etwas erreicht habe, das sich dem Erwachsenenalter nähert, kann ich immer noch nicht eindeutig sagen, dass es nicht mehr mein Traum ist.