review the end is nigh
Heute hier, morgen eine Grube voller Stacheln runter
Im Gegensatz zu dem, was der Titel impliziert, Das Ende ist nah beginnt in der Tat am Ende. Die Welt ist vorbei, fast jeder ist tot, und das Einzige, was die letzte Person auf dem Planeten noch tun kann, ist, Videospiele zu spielen und in eine stille, leere Welt zu streamen. Hier finden wir Ash, den einzigen Überlebenden und Plattform-Enthusiasten. Angesichts der Umstände ist er überraschend munter und findet seine Freude, wo er kann.
Und dann bricht sein Spiel.
Es ist wie diese Episode von Twilight Zone mit dem Nerd und seiner Brille, nur mit mehr Tumoren, Stacheln und Fluchen.
Das Ende ist nah (PC)
Entwickler: Edmund McMillen, Tyler Glaiel
Herausgeber: Edmund McMillen, Tyler Glaiel
Veröffentlicht: 12. Juli 2017
UVP: 14,99 USD
Das Ende ist nah ist keine Fortsetzung von super Fleischjunge , aber es als spirituellen Nachfolger zu bezeichnen, scheint ein wenig distanziert. Da ist viel Fleisch Junge masochistische DNA wirbelt in Das Ende ist nah ist mutiertes Blut, und es ist schwer, über das letztere zu sprechen, ohne das erstere anzusprechen. Sie sind beide super-herausfordernde Plattformer mit einem winzigen Charakter, der auf großen Bühnen voller Hindernisse und Gefahren navigiert, die auf den ersten Blick unmöglich zu überleben scheinen. Der eklatante Humor ist der gleiche, das feindliche Design ist bekannt, und Sie können damit rechnen, genauso oft zu sterben (wenn nicht mehr). Es könnte das Ende der Welt sein, aber du warst schon einmal hier.
Während die allgemeinen Ziele und die Ästhetik der beiden Spiele ähnlich sind, Das Ende ist nah trennt sich von super Fleischjunge mit einem höheren Schwerpunkt auf Präzision. Meat Boy war ein rutschiger kleiner Teufel, der über Bühnen rutschte und mit einer Art wildem Schwung die Wände auf und ab rutschte. Asche ist etwas vorhersehbarer. Es ist keine Schaltfläche zum Ausführen vorhanden Das Ende ist nah Sie laufen mit einer konstanten und sicheren Geschwindigkeit. Ebenfalls nicht mehr vorhanden ist die Möglichkeit, von jeder Wand zu rutschen und abzuprallen. Stattdessen kann sich Ash an deutlich markierten Haken und Leisten festhalten.
Wenn Sie zur Seite springen, während Sie sich an eine Kante klammern, entsteht ein verlässlicher Bogensprung (Ash telegraphiert den Sprung sogar mit einer Ready-Animation, wenn Sie sich von einer Wand entfernen). Du kannst dich ducken, aber es verringert dein Profil kaum, was Sinn macht, weil es nicht dazu dient, Dingen auszuweichen. Wenn Sie beim Laufen hocken, verlangsamen Sie nicht einmal Ihre Geschwindigkeit. Damit wird sichergestellt, dass Ash immer direkt von der Kante abfällt, auf die er stößt. Das ist ein Glücksfall. Es gibt nichts Frustrierenderes, als zu versuchen, sich von einem kniffligen Abhang zu lösen, um einen weiteren Vorsprung darunter zu ergreifen, und Das Ende ist nah löst dieses Problem auf elegante Weise.
Jedes Level ist um diese Mechanik herum aufgebaut und verleiht dem Spiel ein fast rätselhaftes Gefühl. Das Navigieren in den Levels mit Ihren begrenzten Werkzeugen ist ein großer Teil der Herausforderung, und ich habe zweimal auf viele Bildschirme geschaut, um herauszufinden, wie ich über eine Lücke oder zwischen ein paar zerquetschten Stachelwänden kommen sollte, bevor ich überhaupt einen Versuch unternahm Lauf. In vielen Phasen muss der Spieler eine Falle aktivieren oder eine einstürzende Mauer auslösen und die sich verändernde Szenerie als Boost oder Plattform verwenden. Du bist lösen diese Stufen so viel wie Sie sie abschließen.
Die Art und Weise, wie die Welt strukturiert ist, trägt zum Flair des Puzzlespiels bei. Anstatt Ebenen in diskrete wählbare Erlebnisse wie zerbrochen zu haben Fleisch Junge , jede einzelne Bildschirmstufe in Das Ende ist nah ist mit dem nächsten verbunden, und Sie reisen nicht immer von links nach rechts. Stellen Sie es sich wie ein bizarres Side-Scrolling vor Zelda Hier erforschen Sie eine große Karte, die in verschiedene Abschnitte unterteilt ist. Außerdem können Sie von einem anderen Bildschirm aus zurückkehren, wenn Sie die Bühne erkunden oder ein Geheimnis von einem anderen Standpunkt aus sammeln möchten (wie oft erforderlich).
Und es gibt viele Geheimnisse zu sammeln. Das Ende der Nacht enthält meine Lieblingsart von Design, wenn es um Schwierigkeiten geht. Sie wählen in keinem Menü einfach, mittel oder schwer - Sie wählen es für sich in jedem Level.
Machen Sie keinen Fehler, das ist ein brutales Spiel. Nur in einem Stück von einem Ende eines Bildschirms zum anderen zu gelangen, ist eine Leistung für sich. Jedes Level enthält jedoch auch einen sammelbaren Tumor, den Sie ergreifen können, falls Sie es sich noch schwerer machen möchten. Sich einen Tumor zu schnappen bedeutet immer, ein zusätzliches Risiko einzugehen, eine zusätzliche Meile zu gehen und (unvermeidlich) ein Dutzend Mal stolpern und sterben auf der gleichen verdammten Spitze . Einige von ihnen können sehr schmerzhaft sein, aber das Aufspüren der kleinen Bastarde macht höllisch süchtig, sobald Sie eine Rolle spielen.
Befriedigend ist auch, so viele geheime Pfade und versteckte Ebenen wie möglich zu finden. Während die meisten Level einen klaren Startpunkt und ein klares Ziel haben, verbergen viele von ihnen auch schleichende alternative Routen und Pfade, die zu herausfordernderen Etappen oder geheimen Gubbins führen. Sammelbare Spielkassetten befinden sich an den verstecktesten Orten, die wiederum zusätzliche, besonders schwierige Retro-Stufen freischalten, die sowohl als Hommage an verschiedene klassische Spiele als auch als Höhepunkt dienen Das Ende ist nah Herausforderung (im Ernst, einige dieser Minispiele scheinen unmöglich zu sein).
Es ist ein fantastisches Design, das nicht nur das Erkunden und Experimentieren belohnt, sondern auch dummen, einfachen Spaß macht. Ich fand eine gute Anzahl an geheimen Räumen, indem ich einfach sagte: 'Hey, ich frage mich, ob ich diesen Sprung schaffen kann' oder einen Feind in eine Grube jagte und im Allgemeinen herumalbern wollte. Uber-herausfordernde Plattformer werden oft als prahlerische Rechtstitel oder als Ehrenzeichen verwendet, um zu beweisen, wie hart ein bestimmter Spieler ist, aber Game-Designer Edmund McMillen hat nie aus den Augen verloren, dass sie in erster Linie Spaß machen müssen.
Das Ende ist nah ist unglaublich. Es hat das phänomenale Design, die makellose Steuerung und den Kickass-Soundtrack, den Sie von einem McMillen-Spiel gewohnt sind. Gleichzeitig wurde ich aber auch am Ende immer müder. Während Das Ende ist nah ist keineswegs ein langes Spiel, wenn man nur den kritischen Weg beschreiten will, der so nah an was heranreicht Fleisch Junge tat, dass es sich fast repetitiv anfühlen kann. Besonders wenn man bedenkt, wie viele Fleisch Junge inspirierte Plattformer sind seit seiner Veröffentlichung erschienen.
Am Ende des Tages wissen Sie wahrscheinlich schon, ob dieses Spiel für Sie richtig ist. Wenn Sie nicht genug davon bekommen könnten super Fleischjunge und haben die letzten sieben Jahre damit verbracht, sich für mehr bestrafende Plattformspieler einzusetzen, als Das Ende der Nacht ist etwas, das Sie sofort in Ihre Venen injizieren sollten. Wenn Sie in der Regel auf extrem herausfordernden Plattformen nicht sicher sind, aber neugierig sind, ob dies der ist, der Sie umdrehen wird, gehen Sie weiter.
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