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Ich bin heute Morgen mit einem unerklärlichen Verlangen zu spielen aufgewacht Dragon’s Lair II: Time Warp . Da ich aber meine CD-Kopie der Don Bluth Laserdisc-Trilogie verloren habe und da habe ich tatsächlich gespielt Weltraum-Ass , das vorherige Spiel in dieser Trilogie, ziemlich viel mehr, ich bin hier, um stattdessen darüber zu sprechen.
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Wenn Sie in den 80ern für waren Drachenhöhle , kennen Sie wahrscheinlich auch Weltraum-Ass : Wunderschöne Animation in Filmqualität wird von einer Laserdisc in einem Arcade-Schrank abgespielt, während der Spieler den Joystick bewegt oder einen Feuerknopf drückt, damit die Figur auf dem Bildschirm die richtigen Aktionen ausführt und die Geschichte fortsetzt.
Das Spiel mit der Grenze zwischen Film und Videospiel noch mehr als, sagen wir, Metal Gear Solid 4 , Weltraum-Ass ist ein wunderschön animiertes, reflexgesteuertes Juwel aus den 1980er Jahren.
Treffen Sie den Sprung für mehr.
Geschichte:
Ace, ein muskelbepackter Weltraumpirat (oder Soldat oder so etwas) ist auf der Mission, den bösen Borf daran zu hindern, die Galaxie zu übernehmen. Borf entführt Aces Freundin Kimberly und schlägt Ace mit dem Infanto Ray.
Diese Waffe mit dem seltsamen Namen verwandelt das gutaussehende Ace in Dexter, einen mageren, nerdigen Teenager mit einem gottverdammten urkomisch Stimme und im Grunde überhaupt keine Kampffähigkeit (daher all das Ausweichen und Laufen und der Mist, den diese Spiele normalerweise erfordern).
Spielweise:
Während Dexter Kimberly nachjagt, kann er sich gelegentlich für kurze Zeit wieder in Ace verwandeln. Obwohl sich Ihre Fähigkeiten nicht wirklich ändern, konzentrieren sich die Segmente von Ace in der Regel viel mehr auf den Kampf als auf die Flucht. Nachdem Sie zwanzig Minuten damit verbracht haben, als Dexter vor jedem einzelnen Alien und Roboter davonzulaufen, ist es unbeschreiblich befriedigend, für kurze Zeit alles zu sprengen, was Sie sehen.
Außerdem war der Wechsel in Ace oft optional: Immer wenn Dexters Uhr ihm sagte, dass es Zeit war, Energie zu tanken (fragt mich nicht warum), konnte man einfach nicht den Feuerknopf drücken und Dexter ging einen völlig anderen Weg weiter. Es ist nicht genau schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl , aber diese kleinen Hinweise auf Nichtlinearität gemacht Weltraum-Ass noch liebenswerter als sein Vorgänger.
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Das ist ungefähr so intensiv, wie das Spiel wird, wenn man bedenkt, dass es so ist ist ein Laserdisc-Titel. Sie haben immer noch nur fünf Eingaben – die vier Joystick-Richtungen und die Feuertaste. Interessant ist jedoch, wie Weltraum-Ass Das Gameplay passt in die Bluth-Trilogie und überbrückt die Lücke dazwischen Drachenhöhle und Dragon’s Lair II: Time Warp .
In der ersten Drachenhöhle, Der Spieler erhält sehr selten blinkende Hinweise auf dem Bildschirm, wohin er gehen soll. Wenn Sie nach links gehen sollen, sehen Sie eine geöffnete Tür, aber meistens wird die Tür nicht von einem großen, hellen Lichtblitz begleitet, der den Spieler buchstäblich hindurchführt jeder einzelne Joystick- oder Tastendruck ist viel benutzerfreundlicher Drachenhöhle II .
Weltraum-Ass teilt den Unterschied zwischen den beiden Spielen auf: Die blinkenden Hinweise sind nicht vorhanden jeden Moment des Gameplays, aber sie sind viel häufiger als das, was Sie im ersten finden würden Drachenhöhle . Da das Spiel wahrscheinlich das härteste in der Trilogie ist (der letzte Bosskampf ist höllisch knifflig, aber unglaublich befriedigend, wenn Sie es richtig machen), wurde die Hinzufügung von auffälligeren Dingen geschätzt.
Vom Gameplay her bevorzuge ich immer noch Drachenhöhle II – nennen Sie mich einen Feigling, aber ich mag es, wenn man mir sagt, wohin und wann ich gehen soll – aber Weltraum-Ass bleibt mein Favorit der Trilogie, einfach wegen seiner Albernheit Buck Rogers Ästhetik und großartigen Sinn für Humor (Kimberlys wiederholte, singende Darbietung von Get me out of heeeeere! und Dexters knallhartes nerdiges A- Er hat , Borf ist da! bringen mich immer noch zum Lachen).
Warum Sie es wahrscheinlich nicht spielen:
Es ist ein Laserdisc-Spiel. Die Leute spielen nicht mehr wirklich Laserdisc-Spiele, und selbst wenn sie es tun, erinnert der Ausdruck selbst an ein Spiel, und nur an ein Spiel: Drachenhöhle . Drachenhöhle erhielt eine Fortsetzung und mehrere Remakes; Weltraum-Ass hatte nur einen gottverdammten SNES-Port.
Weltraum-Ass ist das leider vernachlässigte Kind der Laserdisc-Spieltrilogie von Don Bluth, was wirklich schade ist, wenn man bedenkt, was für einen großartigen Sinn für Humor es hatte und wie effizient es die Gameplay-Lücke zwischen den beiden überbrückte Drachenhöhle Spiele.
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Zum Glück ist es jetzt wirklich einfach, alle drei Spiele der Bluth-Trilogie zu bekommen: Sie können sie für PC oder DVD bekommen sehr vernünftige Preise (oft weniger als fünf Dollar für jedes Spiel) und beides Drachenhöhle und Weltraum-Ass sind derzeit auf Blu Ray mit einer Reihe spezieller Features und Sachen erhältlich ( Drachenhöhle II kommt wahrscheinlich).
In jedem Fall gibt es unzählige Möglichkeiten, Ihre Hände zu bekommen Weltraum-Ass. Egal, ob Sie die Spiele in den 80er Jahren gespielt haben und eine digital neu gemasterte Version dieses halb obskuren Klassikers ausprobieren möchten, oder ob Sie mit der ganzen Idee von Laserdisc-Spielen völlig neu sind und nur sehen möchten, wie sie möglicherweise funktionieren könnten, dann ist es das Richtige Es lohnt sich auf jeden Fall, eines oder alle dieser Spiele auszuprobieren.
Außerdem dauert das gesamte Spiel weniger als zehn Minuten, wenn Sie es schlagen, ohne zu sterben. Sie Gewohnheit Schlagen Sie es, ohne zu sterben, denn vieles davon erfordert absurd schnelle Reflexe, gemischt mit dem Auswendiglernen von Mustern, aber ich fand das nur erwähnenswert. Ich wäre davon ausgegangen, dass die Gesamtlaufzeit des kompletten Spiels bei gewesen wäre am wenigsten eine halbe Stunde, aber ich habe mich total geirrt. Unten sehen Sie einen vollständigen Spieldurchgang ohne Tod.
In einer nicht zusammenhängenden Anmerkung
Ich ging zum Video Games Live-Konzert in Arizona, und nachdem ich Musik von allen drei Bluth-Laserdisc-Spielen gespielt hatte, brachte Tommy Tallarico tatsächlich Don Bluth auf die Bühne, um über die Laserdisc-Spiele zu sprechen, von denen das erste eines von nur drei Videospielen war auf Dauerausstellung im Smithsonian.
Was folgte, war eines der großartigsten (weil ich Don verdammten Bluth anstarrte und es nicht erwartet hatte) und deprimierend (wegen dem, was er sagte) Dinge, die ich je gesehen habe.
Bluth sagte, dass er zwar viel kreative Kontrolle über seine eigentlichen Filme hatte ( Ein amerikanischer Schwanz , Das Geheimnis von NIMH ), übte er für die Videospiele keine wirkliche Kontrolle über ihr Team aus. Sie ließen ihre Teams so ziemlich los und ließen sie tun, was sie wollten; Trotz der Tatsache, dass Bluth und Dyer viel Anerkennung erhielten, gaben sie zu, dass das meiste davon an ihr Team hätte gehen sollen.
Dann sagte er so etwas wie „Ich arbeite seit vierzig Jahren in der Animation, aber das einzige, woran sich irgendjemand über mich erinnern wird, sind diese Spiele. Er sagte es mit einem Lächeln, aber wenn man bedenkt, dass es weniger als ein Jahrzehnt her war Titan A.E. ziemlich bankrotten Fox-Animationsstudios, hatte ich den Eindruck, dass er zu Recht irgendwie deprimiert war, dass die Sachen, an denen er am härtesten arbeitete, die geringste Aufmerksamkeit bekamen.