games time forgot star wars
Spieler nehmen heute wirklich Krieg der Sterne selbstverständlich. Jedes Mal, wenn wir uns umdrehen, stolpern wir über ein neues Spiel, das in George Lucas 'Cash Cow Universum stattfindet: 'Hey', wird uns gesagt. 'Das ist so ähnlich wie bei den anderen Spielen - außer Dies Zeit, es konzentriert sich nur auf Lichtschwert-Duelle! Oder: 'Dieses Mal ist es ein Multiplayer-Erlebnis, bei dem du abhängen und anderen Fans Runden-Tänze geben kannst.' Oder, 'diesmal hast du die Machtkräfte von Yoda multipliziert mit Kaiser Palpatine plus Luke Skywalker, minus jedes interessanten Leveldesigns'!
Im Jahr 1983 hatten Gamer jedoch nur eine Möglichkeit, sich zu kratzen Krieg der Sterne Gaming-Juckreiz: die Krieg der Sterne Arcade-Schrank. Erhältlich sowohl als Stand-Up- als auch als aufwändige Sitzvariante Krieg der Sterne Vektorspiel ist… nun, ob Sie es glauben oder nicht, es könnte mein Favorit sein Krieg der Sterne Lizenzspiel jemals gemacht.
Und ich habe es erst vor ein paar Monaten zum ersten Mal gespielt.
Geschichte:
Es ist der Todesstern von Anfang an Krieg der Sterne Film.
Spielweise:
Es ist der Todesstern von Anfang an Krieg der Sterne Film.
Und sein genial .
Es gibt nur drei Level im gesamten Spiel (bestehend aus den drei Phasen des Todessternangriffs), aber alle fühlen sich völlig unterschiedlich an.
Die erste Aufgabe besteht darin, TIE Fighters und die tödlichen 'Feuerbälle', die sie auf dich schießen, zu schießen, wenn du dich dem Todesstern näherst. Es spielt sich so ziemlich so, wie Sie es erwarten - Sie haben kaum oder gar keine Kontrolle über Ihr Schiff und das Ganze fühlt sich wie eine intensive Schießbude an. Wenn Sie jemals die Revolver-Levels aus der ersten Person gespielt haben Schatten des Imperiums Für den Nintendo 64 fühlt sich das erste Level genau so an Das .
Das zweite Level, mein persönlicher Favorit, zwingt dich, Kanonentürmen auf der Oberfläche des Todessterns auszuweichen, während du dich zum Auspuffgraben begibst. Es ist hier wo Krieg der Sterne 'Kontrollschema bekommt wirklich eine Chance zu glänzen. Auch wenn es jetzt nicht sonderlich interessant erscheint, Krieg der Sterne hatte für seine Zeit ein verdammt revolutionäres Kontrollsystem - beide hatten das Ziel und Schießen sind an die gleiche Jochsteuerung gebunden. Wenn Sie das Joch leicht in eine beliebige Richtung bewegen, bewegt sich der Cursor, während extremere Bewegungen die Position des X-Wing selbst verändern. Die zweite Stufe zwingt den Spieler gleichzeitig, Kanonentürmen auszuweichen (die wie Unkraut ohne ersichtlichen Grund aus dem Boden schießen) und die Türme abzuschießen. Dank der reibungslosen, reaktionsschnellen Steuerung ist dies niemals so schwierig oder frustrierend, wie man es sich natürlich von einem Spiel aus neunzehnhundertdreiundachtzig vorstellen kann.
Die dritte Ebene ist der Grabenlauf, der sich hauptsächlich auf das Ausweichen von Hindernissen und das Sprengen von Feuerbällen bis zum endgültigen, geradezu orgasmischen Aufeinandertreffen mit dem Auspuff konzentriert. Wenn Sie rechtzeitig mit Ihren Blasterraketen den Hafen erreichen, erwartet Sie eine wunderschöne Zwischensequenz, in der der Todesstern explodiert. Es ist unmöglich zu beschreiben, es sei denn, Sie haben es persönlich gesehen, aber der Bildschirm positiv platzt Mit lebendigen, leuchtenden Farben, die in alle Richtungen strahlen.
Mir fällt jetzt ein, dass ich es so weit in den Artikel geschafft habe, ohne über die Grafik des Spiels zu sprechen. Wie Sie dem eingebetteten YouTube-Video entnehmen können, ist das Krieg der Sterne Arcade-Spiel wurde mit farbigen Vektorgrafiken gemacht. Wo die meisten Grafiken (die TIE-Kämpfer, das HUD, die sichtbaren Ränder des X-Wing) mit normaler Helligkeit dargestellt werden, leuchten bestimmte wichtige Objekte wie die TIE-Fighter-Projektile oder die Death Star-Explosion mit einer viel höheren Helligkeitsstufe sie viel visuell unterscheidender. Ich kann nicht wirklich beschreiben, wie es persönlich aussieht, weil ich ein beschissener, gottverdammter Schriftsteller bin, aber bestimmte Sprites sind es so viel heller als alles, was sie umgibt, dass sie auf sich aufmerksam machen und für das Auge viel angenehmer aussehen. Wenn Sie den Todesstern in die Luft jagen, wird der gesamte Bildschirm ist mit superhellen Farben wie folgt gefüllt. Daher Orgasmus.
Und selbst wenn du tun Verpassen Sie den Auspuff, keine Sorge: Das Spiel bringt Sie nur ein paar Meter vom Hafen entfernt zum Vorschein, sodass Sie es erneut versuchen können, ohne dass Sie von vorne anfangen müssen. Eine solch bemerkenswert nachsichtige Designentscheidung ist wiederum für ein so altes Spiel ziemlich überraschend.
Dann startet das ganze Spiel auf einem höheren Schwierigkeitsgrad neu.
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Warum du es wahrscheinlich nicht spielst:
Krieg der Sterne ist einer der wenigen Arcade-Schränke, die zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung so verdammt beliebt waren, dass man sie wahrscheinlich immer noch in jeder Arcade finden kann, die verdammt viel wert ist.
Die Schwierigkeit besteht natürlich darin, eine verdammt gute Spielhalle zu finden. Und auch für diejenigen, die können Wenn ich es finde, wäre ich nicht überrascht, wenn die meisten Leute nur zwei oder drei Credits in das Spiel stecken würden Krieg der Sterne Es ist unglaublich lohnend, auch in kurzen Spielsitzungen nur drei Level zu haben. Es gibt Ihnen nicht viel Ansporn, ein oder zwei Quartale zu füllen, nachdem Sie den Todesstern bereits ein- oder zweimal explodieren gesehen haben - zumindest nicht auf dem Level von einem Prügelspieler oder einem Schützen, bei dem man ständig Geld wegwirft, um das eigentliche Spielende zu erreichen.
Außerdem wo am meisten neu Krieg der Sterne Spiele ( Kraft entfesselt , Ritter der Alten Republik , etc) befassen sich hauptsächlich damit, dem Spieler das Gefühl zu geben, ein Teil des Lebens zu sein und zu atmen Krieg der Sterne Universum, das ursprüngliche Arcade-Spiel fühlte sich nur wie eine Ausrede für einige wirklich intensiv, Krieg der Sterne Aktion. Obwohl die Kontrollen unglaublich eng sind und der größte Teil der Musik und der digitalisierten Sprache direkt aus dem Film entnommen wird, werden die minimalistischen Grafiken und die kreative Lizenz mit dem Film (TIE Fighters) übernommen unterlassen Sie Shoot 'Fireballs') machen das Ganze glücklicherweise eher zu einem Badass, Gameplay-kommt-zuerst-Franchise-kommt-zweiten Retro-Spiel als die meisten modernen Lucasarts-Titel.