games time forgot star wars trilogy arcade 117927

Warten .
Bevor Sie fröhlich eintippen, niemand hat dieses Spiel vergessen, Dummkopf, lassen Sie mich etwas zugeben: Ich habe einen Fehler gemacht, als ich diese Serie Spiele benannte, die die Zeit vergessen hat. Anstelle von alten Spielen, die nicht mehr regelmäßig gespielt werden und die immer noch etwas Interessantes zum Spiel als historische Kunstform beizutragen haben, haben Sie alle (zu Recht) angenommen, dass jede Woche ein neues Spiel hervorgehoben wird, das das hervorhebt entweder hat noch nie jemand davon gehört oder Sie haben es buchstäblich vergessen.
Aber für eine Änderung ist es jetzt zu spät. Wahrscheinlich. In jedem Fall wird Ihre Irritation vorübergehen.
Jeder auf dem Planeten hat wahrscheinlich das Spiel dieser Woche gespielt: Sein Sitzschrank ist so riesig, das Versprechen seines Titels so verlockend, dass wir alle irgendwann mindestens fünfzig Cent hineingesteckt haben. Es ist vertraut, und es ist neu – kein echtes Nostalgiepotential, hier.
Es stellt jedoch auch etwas sehr Interessantes in der Geschichte von dar Krieg der Sterne lizenzierte Spiele. Wo ältere SW-Spiele wie die Krieg der Sterne 1983 Arcade-Spiel oder das Super-Star Wars Serien drehten sich alles um Retro-Gameplay und keine Geschichte, und wo neuere, sagen wir, Ritter der Alten Republik konzentriert sich mehr auf die Geschichte als auf das Gameplay, Star Wars-Trilogie stellt den interessanten, irgendwie erfolgreichen Mittelpunkt zwischen diesen beiden Designphilosophien dar.
Treffen Sie den Sprung, um zu sehen, was ich meine, und meckern Sie dann darüber, wie Sie sich noch an dieses Spiel erinnern.
Geschichte:
Jeder Film der ursprünglichen Trilogie enthält mindestens zwei Missionen: eine ehrfürchtige, die andere noch ehrfürchtigere.
Eine neue Hoffnung Die beiden Missionen, in den Graben des Todessterns zu fliegen und den Todesstern im Graben zu zerstören, folgen interessanterweise dem exakt gleiches Format wie das Arcade-Spiel von 1983 – nähern Sie sich dem Todesstern, nehmen Sie die Geschütztürme heraus und gehen Sie in den Graben.
Das Imperium schlägt zurück beauftragt den Spieler, Lukes Jedi-Training auf Dagobah abzuschließen und durch ein Asteroidenfeld zu navigieren.
Nein, ich ficke nur mit dir. Beide Ebenen sind Hoth. Von Kurs sie sind Hoth. Zuerst die eigentliche Schlacht, dann eine Flucht zu Fuß von der Echo Base.
Die Rückkehr des Jedi Die Level stellen die Endor-Speeder-Verfolgungsjagd nach, dann ein Level zu Fuß, wenn Sie sich dem Schildgenerator des Todessterns nähern, und dann einen Kampf gegen einen AT-ST.
Sobald Sie alle drei Filme beendet haben, können Sie den zweiten Todesstern in die Luft jagen.
Am großartigsten ist, dass Sie nach dem Besiegen jedes Films mit einem Lichtschwert-Bonuslevel verwöhnt werden. Im ersten lenken Sie Blasterbolzen zurück auf Boba Fett, bevor Sie ihm ins Gesicht schlagen, und im zweiten kämpfen Sie gegen Darth Vader im Thronsaal des Kaisers.
Spielweise:
Es ist das Arcade-Spiel von 1983, nur das Bewegen des Cursors bewegt Ihr Schiff nicht. Es ist ein völlig normaler On-Rail-Shooter, außer dass Sie anstelle einer Pistole einen Joystick und einen Oh-Shit-Knopf (der eine völlig unfähige, KI-gesteuerte Hilfe herbeiruft) haben. Es lässt sich die meiste Zeit nicht besonders gut steuern, wenn man bedenkt, dass das Spiel oft erfordert, dass Sie mit punktgenauem Zielen auf Dinge schießen, und der Joystick (insbesondere wenn er oft verwendet wurde) kann weniger als 100% genau sein.
Interessanter sind jedoch die bereits erwähnten Bonusmissionen. Obwohl sie etwas klobig und linear sind, mit großen roten und grünen Pfeilen, die den Spieler darüber informieren, wohin er das Lichtschwert bewegen muss, um einen Angriff zu blockieren oder einen Treffer zu erzielen, fühlen sie sich tatsächlich gut an. Vielleicht ist es die Tatsache, dass das Halten eines Joysticks nur eine Art ist fühlt sich wie ein Lichtschwert zu halten, aber die Bonuslevel sind wirklich ein Vergnügen mehr als einige der Hauptmissionen.
Es ist auch erwähnenswert, dass der Sitzschrank so verdammt groß ist und Kinder ihn lieben Krieg der Sterne So viel, dies ist das seltene, jahrzehntealte Arcade-Spiel, das in Ihrer örtlichen Spielhalle möglicherweise immer noch 75 Cent pro Spiel verlangt, wenn Sie eine finden können. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels kann auch vom Arcade-Besitzer angepasst werden, also helfe Gott Ihnen, wenn Sie eine wirklich teure Version des Automaten finden – das Personal hat wahrscheinlich den Schwierigkeitsgrad erhöht, um Sie in Vierteln zu ernähren.
Arschlöcher.
Warum Sie es wahrscheinlich nicht spielen:
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Es ist ein Arcade-Spiel, und es wurden nie Konsolenports erstellt. Was auch immer.
Was ist daran ordentlich SW-Trilogie Arcade ist, dass es versucht und irgendwie erfolgreich ist, beiden Arten zu gefallen Krieg der Sterne Fans. Diejenigen, die nur ein einfaches, fesselndes Gameplay wollen, können sich am Schießen und Lichtschwert austoben. Diejenigen, die die größten Momente aus der nachspielen möchten Krieg der Sterne Trilogie, sich wirklich als Teil des Universums zu fühlen, wird durch die abwechslungsreichen, trilogieübergreifenden Missionen und Situationen ein solcher Luxus gewährt. Die Geschichte treibt das Gameplay voran, aber das Gameplay muss selten viel für die Geschichte opfern (was, sagen wir mal, nicht genau der Fall ist beim Post-NGE Star Wars-Galaxien ).
Star Wars-Trilogie-Arcade dient als Mittelpunkt zwischen alt Krieg der Sterne Spiele und Neues – zwischen einer Zeit, in der das Gameplay wichtiger war als die Story, bis hin zu den aktuellen Sensibilitäten Krieg der Sterne Bei Spielen sollte es mehr um Immersion und Story gehen, als darum, Spaß daran zu haben, Sachen in die Luft zu jagen.
Ich persönlich bevorzuge das andere Krieg der Sterne Spiele zu Trilogie Arcade Aus genau diesem Grund trafen diese frühen und jüngsten Spiele klare Entscheidungen darüber, was sie sein wollten und warum, während Trilogie Arcade fühlt sich irgendwie wie ein unverbindlicher Hybrid an.
Trotzdem macht es ziemlich viel Spaß, und ich versuche, es zu spielen, wann immer ich die Gelegenheit dazu habe (vorausgesetzt, ein Douchebag-Arcade-Manager hat nicht sowohl den Preis als auch die Schwierigkeit erhöht).