games time forgot the getaway
Ich gebe es zu - ich habe ein Faible für extrem fehlerhafte Spiele in meinem Herzen. The Getaway: Schwarzer Montag Ich könnte nie für ein großartiges Spiel gehalten werden, aber wenn ich es nicht mag, ist es eine Hölle: Zusätzlich zu den vielen Londoner Akzenten und dem bewölkten Wetter (zwei andere Dinge, für die ich Schwachstellen in meinem Herzen habe) ist es auch eine Hölle realistisch, minimalistisch schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Klon mit mehreren Protagonisten, einer verzweigten Handlung und einer originalgetreuen, virtuellen Nachbildung der Stadt London.
Diese Fortsetzung von 2003 Die Flucht ist nicht das zugänglichste oder polierteste Spiel, das jemals gemacht wurde, aber wenn man über seine Fehler hinausschauen kann - und mein Lieber sie Es gibt viele von ihnen - es gibt tatsächlich einiges zu lieben.
Geschichte:
Schwarzer Montag dreht sich um drei spielbare Charaktere: Ben Mitchell, ein Londoner Polizist, dessen Ruf getrübt war, nachdem er einen flüchtenden Verdächtigen in den Rücken geschossen hatte; Eddie O'Connor, ein Boxer-Gangster, und Sam, ein jugendlicher Computerhacker. Sam ist ein offensichtlich nutzloser Charakter und gehört weder aus narrativer noch aus spielerischer Sicht in das Spiel, aber Ben und Eddie sind beide interessante Charaktere: Ben ist ein Bösewicht unter Polizisten, während Eddie eine Art Heiliger unter Kriminellen ist .
In Bezug auf die Handlung hat das Spiel praktisch keine Verbindungen zum Original Flucht . Für diejenigen, die wirklich wissen wollen, Schwarzer Montag findet zwei Jahre nach dem Original statt Flucht .
Die Handlung verläuft wie ein typischer Actionfilm: Das Spiel beginnt, als Ben Mitchell und der Rest seiner Cop-Freunde einen Apartmentkomplex überfallen, dann zu Eddie zieht, der gezwungen ist, vor dem Mob zu fliehen, nachdem sie seinen Trainer ermordet haben, und dann zu Sam, der im Grunde genommen schleicht einfach herum und benimmt sich wie ein Idiot. Am Ende des Spiels werden die Geschichten der drei Charaktere untrennbar miteinander verbunden sein, während sie gegen Yardies, Brit-Schläger und russische Gangster kämpfen. Alle Grundnahrungsmittel Ihres typischen Krimi-Films sind vorhanden: der Koffer voller Diamanten, der Gangster, der sich auf seine eigene Art dreht, die Entführung und die klimatische Schießerei. Wenn nichts anderes, Die Flucht erstellt das Gefühl, einen Film zu sehen, in jedem Aspekt seiner Präsentation genau wieder. Aber was meine ich damit?
Spielweise:
Der ganze Sinn von Die Flucht Serie soll den Spieler im Wesentlichen vergessen lassen, dass er ein Spiel spielt. Jede Designentscheidung wird getroffen, um den Spieler in die Welt und die Geschichte einzutauchen. Wenn Sie zum Beispiel zu einem Einsatzort fahren, gibt es keine nennenswerte Minikarte und keine große Karte. Verrücktes Taxi -esque Zeiger auf dem Bildschirm, der dem Spieler sagt, wohin er gehen soll. Stattdessen muss der Spieler einfach den Blinkern seines Autos folgen: Wenn der Spieler rechts abbiegen muss, um näher an sein Ziel heranzukommen, blinkt sein rechter Blinker. Wenn der Spieler nach links abbiegen muss, blinkt das linke Signal. Sicher ein bisschen bizarr, aber verdammt schlau und es funktioniert die meiste Zeit (und wenn nicht, gibt es immer einen Stadtplan im Pausenmenü).
Ebenso gibt es für den Spieler keine Gesundheitsanzeige: Der Schaden wird an der Anzahl und Größe der Blutflecken auf dem Körper des Spielers gemessen. Wenn Eddie eine große, rote Austrittswunde auf dem Rücken hat, ist er verwundet worden; Wenn sein ganzer Rücken rot ist und er hinkt, ist es vielleicht an der Zeit, eine Pause einzulegen - was mich zur nächsten großen Designentscheidung bringt. Im Schwarzer Montag Der Spieler heilt nicht durch Essen oder die Verwendung unzähliger Erste-Hilfe-Sets (es gibt einige FAKs in jedem Level, aber nicht so viele, dass der Spieler sich darauf verlassen kann), sondern indem er sich einfach an eine Wand lehnt. Nach einigen Schüssen kann der Spieler zu einer beliebigen Wand im Spiel navigieren und daneben warten. An diesem Punkt lehnt sich der Bildschirmcharakter mit der Hand an die Wand und holt langsam wieder Luft. Blutflecken verschwinden langsam und allmählich, und der Spieler hat schließlich mindestens die Hälfte seiner verlorenen Gesundheit wiedererlangt. Diese Wahl des Designs hat zu viel Spott für das geführt Flucht Serie - Ich habe oft die Spiele gehört, die als 'diese' bezeichnet werden GTA Spiele, bei denen Sie sich an eine Wand lehnen können, um sich selbst zu heilen - aber ich persönlich halte es für eine clevere, unauffällige Art, Ihren Charakter zu heilen.
Außerdem ist es nicht so, dass der Spieler zwei Dutzend Schüsse auf die Brust abgeben und in Bewegung bleiben kann: Eine einzige gut platzierte Schrotflinte oder ein paar Pistolenschüsse reichen normalerweise aus, um den Spieler oder einen Gegner im Spiel zu töten. Infolgedessen nehmen die Schießereien ein sehr cooles, sehr realistisches Gefühl an: Ob Sie eine Maschinenpistole als Ben oder Pistolen mit zwei Waffen als Eddie verwenden, es ist bemerkenswert befriedigend, ein halbes Dutzend Gangster mit acht oder neun zu töten sorgfältig gezielte Pistolenschüsse - ganz zu schweigen davon, wie schlimm es sich anfühlt, in einen Raum zu gehen und einen Gangster zufällig eine unschuldige Geisel nehmen zu sehen, bevor Sie manuell mit Ihrer Pistole zielen (es gibt kein Zielabsehen: Der Anblick Ihrer Waffe ist Ihr nur ein Hinweis darauf, wohin Ihre Kugel geht) und eine einzelne Kugel in sein Gesicht stößt und ihn zu Boden wirft.
In Bezug auf den Transport wird die gesamte Stadt von London originalgetreu nachgebildet und der Spieler kann jederzeit herumfahren und die berühmtesten Wahrzeichen von London besuchen. Als jemand, dessen Kenntnisse über Großbritannien nicht über Simon Pegg, Doctor Who und David Houghton hinausgehen, erkannte ich nur Big Ben. Trotzdem ist alles da - sollten Sie Interesse an London haben, aber nicht die finanziellen Mittel haben, um es tatsächlich zu besuchen, Schwarzer Montag ist kein schlechter Ersatz.
All das sagte jedoch, Schwarzer Montag hat noch einige gravierende fehler. Zum Beispiel kann der Spieler bei der Steuerung von Ben Mitchell die Kreistaste in der Nähe drücken irgendein Bösewicht und Ben werden ihn sofort verhaften. Das wäre nicht so lächerlich, wenn nicht (A) der Verbrecher während der Verhaftung in keiner Weise Widerstand leisten würde und (B) andere Bösewichte in unmittelbarer Nähe Hören Sie auf, auf den Player zu schießen einmal fängt er an, jemanden zu verhaften. Eesh.
Noch schlimmer sind Sams Schleichmissionen. Warum anständige Spiele weiterhin kaputte, unnötige Sneaking-Missionen implementieren, um die Länge des Spiels zu verbessern, ist mir ein Rätsel. Diese Missionen sind per se nicht unbedingt schwierig, aber völlig unlogisch (Sam kann sich einen Zentimeter von einem Bösewicht entfernen, wenn er den Rücken dreht, ohne ihn zu alarmieren, aber wenn ein Feind ihr gegenübersteht, während sie über zwei Fußballfelder entfernt ist er wird einen Alarm auslösen), sie töten das Tempo, und sie sind wirklich nicht wesentlich für die Geschichte oder das Gameplay.
Darüber hinaus ist die Kamera entsetzlich und die Aufnahmesteuerung ist nicht die beste der Welt (manuelles Zielen> Zielen, vertrau mir). Es dauert eine Weile, bis Sie die Tatsache überwunden haben, dass Sie beim Betreten eines Raums die Kamera manuell bewegen müssen, um zu sehen, wo die Bösewichte sind, aber Sie werden schließlich dorthin gelangen.
Machen Sie keinen Fehler: als eine tatsächliche Spiel , Black Monday ist verdammt schlecht. Als interaktiver, immersiver Londoner Gangsterfilm ist es ziemlich unterhaltsam.
Warum hast du es wahrscheinlich nicht gespielt:
Weil es miserable Kritiken bekam, ist das der Grund. Ich kann nicht guten Gewissens beschuldigen jemand für die Bewertung Schwarzer Montag Schlecht: Für die Mehrheit der Gamer könnte die Irritation der Sneaking-Missionen oder Mitchells Fähigkeit zur magischen Verhaftung verständlicherweise ausreichen, um sauren Geschmack im Mund weniger verzeihender Gamer zu hinterlassen.
Dazu kommt natürlich die Tatsache, dass Schwarzer Montag ist eine Fortsetzung eines Spiels, das fast die gleichen Probleme hat. Während Schwarzer Montag beschleunigte den Verkehr und erhöhte den Schaden, den jedes Auto erleiden kann. Trotzdem bleibt es mehr oder weniger dasselbe Spiel wie zuvor Die Flucht . Aus Vertriebssicht gab es zwei Probleme: Erstens sahen Spieler, die das erste Spiel gespielt und gehasst hatten, Bewertungen, in denen die Unfähigkeit des Spiels, die eigene Mechanik zu verbessern, angeprangert wurde, und zweitens dachten Spieler, die das erste Spiel nicht gespielt hatten, möglicherweise fälschlicherweise dass die Handlungen irgendwie verknüpft waren, wenn sie es mit Sicherheit nicht sind.
Interviewfragen für den Helpdesk
Das Flucht Spiele sind nicht jedermanns Sache. Ihr Fokus auf das Eintauchen und das Erzählen von Geschichten wird oft durch frustrierende Spielmechanismen beeinträchtigt, und für die Mehrheit der Gamer wird die erstere immer auf dem Rücksitz der letzteren stehen. Die Flucht Die meisten sprechen diejenigen an, die eine unnatürliche Besessenheit von allem haben, was mit London und / oder Gangstern zu tun hat, oder diejenigen, die einfach nur eine interessante, eindringliche, verzweigte Geschichte erleben wollen und bereit sind, eine ganze Reihe von Spielversuchen zu verzeihen.
Also, sollten Sie sich die Mühe machen, es zu bekommen? Persönlich würde ich das sagen. Bei Goozex sind es nur 100 Punkte, und bei eBay sind es in der Regel fünfzehn Dollar oder weniger. Wenn nichts anderes, funktioniert das Spiel wie ein virtueller London-Urlaub, gefiltert durch die Augen von jemandem, dessen einzige Erfahrung mit der Stadt das Original war Holen Sie sich Carter : Der Himmel ist ständig bewölkt, jeder flucht viel, und jeder fünfte Mensch hat eine Waffe. Und - das Beste von allem - keine Chavs.