review back 1995
Nicht gerade Wowee Zowee
Bereits 1995 ist ein schlechtes Spiel, das mit guten Absichten gemacht wurde; Eine Rekonstruktion des klassischen Überlebenshorrors und analoger Einschränkungen durch rosafarbene Gläser und die verschwommensten Erinnerungen.
Gegen Ende gibt es eine Nachricht vom Entwickler, warum wir alte Spiele spielen und wie wir unser jüngeres Ich auf diese kleinen Plastikteile projizieren, und obwohl es eine wundervolle und nachdenkliche Lektüre ist, wird alles durch eine Erfahrung vermittelt, die keinerlei Herausforderung darstellt Aufregung.
Ich bin mir nicht mal sicher, ob sie sich dessen bewusst sind, aber 1995 ist ein Widerspruch von sich selbst und allem, was es zu emulieren versucht.
c ++ Zufallszahl zwischen 1 und 3
Bereits 1995 (PC)
Entwickler: Wirf den verzerrten Code raus
Herausgeber: Degica
Veröffentlicht: 28. April 2016
UVP: 11,99 USD / 8,99 GBP
Bereits 1995 erzählt die Geschichte von Kent, einem Mann, der mitten in einer postapokalyptischen Stadt versucht, einen Funkturm zu erreichen. Über Bürodächer und Wolkenkratzer muss er gegen Monster aus einer anderen Dimension kämpfen und den letzten bekannten Überlebenden helfen, denn nun, Gründe dafür . Auch mit einer Grundvoraussetzung, Bereits 1995 ist ein verwirrendes Durcheinander von Erzählungen, in denen nichts eingerichtet ist und sich Ihre Bemühungen absolut nicht auszahlen. alles nur ist .
ist der Netzwerkschlüssel wie das Passwort
Es ist schlechtes Geschichtenerzählen und so sehr der Entwickler erklärt, dass es später nicht wirklich wichtig ist, widerspricht es der Botschaft, dass Nostalgie durch persönliche Investitionen befeuert wird. Nun, man könnte sagen, Überlebenshorrorpläne waren genauso schlecht oder absichtlich vage, aber wenn man sie ansieht Stiller Hügel , Ihre Interpretationen sind tatsächlich zwischen einigen sehr klaren Handlungspunkten angesiedelt. Bereits 1995 ist das genaue Gegenteil davon, macht den Spieler distanziert und uninteressiert. Nichts davon ist zwingend. Ohne die verbleibenden Erfolge würden viele vermutlich nicht einmal das geheime NG + ausprobieren und das wahre Ende oder seinen Metakommentar entdecken.
Als Survival-Horror-Spiel ist es spielbar. Nicht gebrochen, nur ohne Knochen. Die Formel ist absichtlich rückläufig, wobei Kent auf überraschend reibungslosen Panzerkontrollen läuft und der Spieler Räume erkunden, Rätsel lösen und Lebensmittelvorräte bereitstellen muss. Außer, dass es keine Herausforderung gibt. Die Vorräte sind reichlich, der Kampf ist einfach und die Rätsel sind dreistellige Zahlenschlösser, die leicht erzwungen werden können.
Die Monster sind uninspirierte Klumpen aus Polygonen und gespannten Texturen, wobei die häufigsten wie fliegende Brathähnchen oder Süßkartoffeln mit von einem Kind gezogenen Armen aussehen. Auch hier könnte man argumentieren, es liegt daran, dass alles niedrig aufgelöst ist und sollst sieh so aus, aber Alleine im Dunkeln es gelang, Dämonen und Piraten durch ähnliche technische Einschränkungen anzuzeigen. Im Kampf kannst du durchkommen, indem du jedes Monster mit einem Schraubenschlüssel triffst und es dabei betäubst, während jedes an der Reihe ist, um an die Reihe zu kommen.
Es gab einen Punkt, an dem beim Auffinden der Schrotflinte eine riesige Masse aus Fleisch und Knochen von der Decke fiel. Es war ein echter Schritt nach vorne, als das Spiel endlich begann und mich herausforderte. Nur ist das nie passiert. Das Monster vergaß, dass ich da war, drehte sich um und blieb auf einigen Stühlen hängen, bevor drei Schrotflintenschüsse seine Existenz beendeten. Die Monster sind nur wegwerfbare Hindernisse mit einfacher KI und winzigen Sichtkegeln. nicht einschüchternd oder hart genug, um Spannungen zu erzeugen und Vorräte abzubauen.
Bereits 1995 ist ein Simulacrum des Überlebens-Horrors, eine Kopie einer Kopie, die den Punkt völlig verfehlt. Dies gilt auch für das Hauptverkaufsargument: die Emulation von PSone / 3DO-Grafiken. 1995 leistet eine übereifrige Arbeit, geht mit seinen Spielereien zu weit. Das PSone litt unter gedehnten Texturen auf niedrigen Polygonen, aber hier ist das Gedächtnis etwas übertrieben, was zu diesen grotesk geformten 3D-Stellen führte. Es wird nicht gerade durch den Mangel an Art Direktion und Sound geholfen. Zum größten Teil ist es eine stille, beige und hellblaue Welt.
Es besteht die Möglichkeit, das Spiel über 'CRT mit Rauschen', 'CRT ohne Rauschen' oder ohne analoge Effekte zu spielen. Ersteres ist so stark modifiziert, dass es aus Mangel an Details fast nicht spielbar ist. Sicher, wir halten das digitale HD-Zeitalter für selbstverständlich, aber die alte Röhre war auch nicht unbeobachtbar. Was charmant und anregend sein soll, wirkt fehlgeleitet und falsch erinnert.
Obwohl unbeabsichtigt, 1995 Der wahre Erfolg ist, dass er an jedes zweitklassige Survival-Horror-Spiel erinnert, das jemals gemacht wurde. Für jeden Resident Evil und Stiller Hügel gab es ein Dutzend mehr in Form von über Blut oder Hard Edge / T.R.A.G . Einige waren überraschend gut, die meisten waren ausgesprochen schlecht, aber alle haben Sie daran erinnert, warum die Originale so besonders waren, warum wir ihre Vorwände verbraucht haben und warum wir ihre Hinterlassenschaften am Leben erhalten, indem wir bis heute in Foren über sie gesprochen haben.
Meta oder anders, diese Originale haben sich im Laufe der Zeit so gut bewährt, dass sie letztendlich rendern Bereits 1995 redundant. Nun, ich mochte die abschließende Aussage, genug, dass ich sie in dieser Rezension ansprechen und die Punktzahl neu bewerten musste, aber dieselbe Aussage ist mit einem Preisschild versehen. Und ehrlich gesagt, wozu werden die Fragen gestellt, wenn Sie die Verbindung zu den Spielen, die sie hervorrufen, einfach durch Durchsuchen Ihrer Garage oder Ihres Dachbodens wiederherstellen können? Was ist sein Zweck, wenn andere besser Spiele existieren? Warum einen Hamburger, wenn Sie Steak haben können, richtig?
Das steht natürlich zur Debatte. Beim nächsten Mal vielleicht. Wie es ist, und als Überprüfung eines Produkts, Bereits 1995 ist eine spielerische Neugierde, die ihrer grafischen Herangehensweise nicht unähnlich ist; flach und schief, mit etwas Struktur, wenn Sie zwischen den Linien blinzeln.
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