gc 10 halo reach preview
Brian Jarrard, Bungie Community Manager und ausführender Produzent der Halo Comics, hat es mir gezeigt Halo Reach heute Morgen. Wie Halo Reach ist Bungies letzte Halo Spiel, sie wollen, dass dies das Allerbeste ist Halo Spiel kann es sein.
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Nach drei Spielen wussten wir bereits, dass der Master Chief ein ziemlich cooler Typ ist, der vor nichts Angst hat. Es ist also schön, dass Noble Team der Headliner für dieses Spiel sein wird.
Unterschied zwischen Portweiterleitung und Triggerung
Die Demo begann mit einer Video-Mission für einen groß angelegten Boden- und Luftangriff auf eine Covenant-Kampfgruppe. Das Anschauen des Angriffs in Aktion sah gut aus, da große Mengen von militärischer Hardware, die in den Kampf dampfen, dazu neigen.
Es sah so aus, als hätte der Motor definitiv ein Upgrade erhalten, da die Anzahl der Fahrzeuge und Dinge auf dem Bildschirm viel höher sind als in Halo 3 . Das Spiel sah anfangs nicht besonders gut aus, aber Erreichen sollte in dieser Saison mit den meisten aufstrebenden Schützen auf dem Gebiet der guten Grafik mit stabiler Bildrate konkurrieren können. Es gibt auch viel mehr filmische Action im Spiel, aber dazu gleich mehr.
Nachdem Sie Ihr Warzenschwein abgestürzt haben, als es versucht hat, eine Brücke zu überqueren, die vom Bund getroffen wurde, erhalten Sie eine erste Person CoD -Stil Bit, wo Sie langsam wieder aufstehen, während Ihre verschwommene Sicht neu fokussiert. In einem andauernden Kampf werden Sie sofort von vielen Feinden hart getroffen, während Sie und Ihre Teamkollegen versuchen, die Kontrolle und den Schwung wiederzugewinnen. Nach vorne schiebend, bewegte sich das Tempo zu Halo Sie alle wissen inzwischen: drei bis acht Feinde gleichzeitig, je nachdem, wie stark sie waren, gefolgt von einigen, die vorwärts gehen, gefolgt von weiteren drei bis acht Feinden.
Nach etwa ein paar Minuten der Marke Halo Gameplay, Sie stiegen in ein neues Fahrzeug: das Missile Hog. Es ist ein Warzenschwein mit montierten Doppelraketenhülsen. Die Raketen sahen aus, als wären sie schnell, aber nicht sehr genau und hätten einen etwas chaotischen Schussbogen. Die KI schoss auch ein paarmal in die Nähe des Missile Hog, obwohl es nicht so aussah, als ob es einen Friendly Fire-Schaden verursacht hätte.
Während das Missile Hog einen Hügel hinauf zu einem feindlichen AA-Turm fuhr, der das Hauptziel war, wurde die Action zu einem Crescendo, als immer mehr Covenant in Stücke geschossen wurden. Als Sie den Hügel außerhalb des AA-Turmbereichs erreichten, konnten Sie die andauernde Schlacht in der Ferne sehen. Drei Scarabs duckten sich mit der UNSC-Kampfgruppe der Scorpions und anderen Einheiten. Diese drei Skarabäen saßen jedoch nur da und zerstörten den Sicherheitsrat der Vereinten Nationen.
Wenn du aus dem AA-Turm springst und ihn stürmst, trittst du gegen den Schild des Schildgenerators und wirfst eine Granate hinein. Nachdem Sie nach draußen gerannt waren, konnten Sie den Turm explodieren sehen, der es zwei Fregatten ermöglichte, aus der oberen Atmosphäre herunterzufallen. Pünktlich auch, als ein Landungsschiff des Bundes versuchte, bei Ihnen zu landen. Es hatte keine Chance, als ein Feuerfeuer der Fregatten auf das ungeschützte Landungsschiff herabregnete. Ein Bomberflügel flog über die Ebenen, in denen der Bodenkampf ausgetragen wurde, und bombardierte die drei Scarabs in Stücke.
Nach der Demo bot Brian Jarrard weitere Informationen zu Menü, Firefight und Anpassungsoptionen an. Anscheinend boten 2,7 Millionen Beta-Spieler genug Daten, um den Mehrspieler-Aspekt zu verbessern, der nicht im Detail besprochen wurde.
Firefight ist stark erweitert von Para und Jarrard zeigte einige der Anpassungsoptionen. Er ging es viel zu schnell durch, um alles im Menü zu finden, aber einige der Optionen umfassten Modifikatoren für Schadensresistenz, Spielertempo, Schwerkraft und bis zu fünf Ladevorgänge. Sie können Ihre persönlichen Firefight-Anpassungen mit der Community teilen, sodass Firefight mehr Beine als die haben sollte Para eine, die eher begrenzt war.
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Die Schmiede wird Ascension and Sanctuary-Kartenbestände von haben Halo 2 sowie Blood Gulch von Halo 1 . Bei Legendary im Koop-Modus zu spielen war zu einfach Halo 3 , so wird Reach eine KI haben, die auf die Anzahl der spielenden Spieler skaliert.
Neu ist auch Credits. Credits sind wie XP und können für die Personalisierung verwendet werden. Sie können ungefähr 12 Gegenstände Ihrer Rüstung in der Waffenkammer anpassen, z. B. Helme, Schulterpolster, Teile Ihrer Beinrüstung usw. Rüstungseffekte können gekauft werden und lassen Sie extravagant aussehen. Der 'Heart Attack'-Rüstungseffekt lässt kleine süße Herzen aus Feinden schießen, die du tötest, wie die Halo 3 grunzender Schädel, der Konfetti aus ihren explodierten Köpfen schießen ließ. Ein anderer war der Blitz-Effekt, der dafür sorgt, dass Ihr Helm beleuchtet ist, was zwei Millionen Credits kostet. Das Demo-Durchspielen von etwa 15 Minuten Spielzeit brachte Ihnen rund 6000 Credits. Sie können auch Stimmen für Firefight kaufen. Die Stimme des Master Chiefs hat 150.000 Credits und ist die einzige Master Chief-bezogene Sache in Halo Reach .
Schließlich, als wir im Raum eingesperrt waren, weil der Türgriff abgebrochen war, konnte ich Jarrard die eine Frage stellen, die jeder wissen möchte: Was ist Master Chiefs Fursona? Jarrard sagte, es wäre ein Tiger. Oder ein Liger. Damit ist das erledigt.