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Von allen nominierten Spielen, die ich gestern Abend beim IGF gesehen habe, ist mir eines am nächsten Tag besonders in Erinnerung geblieben – nicht, weil das Gameplay großartig aussah oder die Grafik sexy aussah, sondern einfach, weil ich nicht wusste, was es war Über. Dieses Spiel war Die Missgeschicke von P.B. Winterboden (wie kannst du nicht Ich liebe ein Spiel mit einem solchen Titel) und bin höllisch neugierig auf die IGF-Ausstellungsfläche gegangen, um einen Blick darauf zu werfen.
Wie sich herausstellt, handelt es sich um ein Platformer-Puzzlespiel, bei dem der Spieler gleichzeitig Held, Bösewicht, Plattform und Werkzeug ist.
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Linux-Befehl zum Vergleichen von zwei Dateien
Okay, schau dir das an:
Grundsätzlich, Winterboden ist ein Plattform-Puzzlespiel, das Quantenphysik und Klonen als Hauptspielmechanik verwendet. Um Rätsel zu lösen, muss der Spieler einen Teil eines Rätsels vervollständigen, während er auf die Klon-Schaltfläche drückt, und ihn dann loslassen. Der Klon kehrt zu seiner ursprünglichen Position zurück und führt die Aktion immer und immer wieder aus. An diesem Punkt kann der Spieler entweder einen weiteren Klon erstellen, um einen anderen Teil des Puzzles zu erledigen, oder es einfach selbst tun. Wenn das sehr nach Jonathan Blow klingt Flechten zu dir, dann bist du nicht allein. Ich habe den leitenden Designer nach den Ähnlichkeiten gefragt, und er hat geantwortet, dass Spiele wie Flechten oder Cursor*10 oder Winterboden alle verwenden die Zeit als Hauptspielkonzept, aber jedes Spiel verwendet die Mechanik auf völlig andere Weise. Flechten Die Zeitvorstellungen sind vielfältig, aber normalerweise hilfreich; Cursor*10 's existieren, um den Spieler zehnmal mit sich selbst kooperieren zu lassen. P.B. Winterboden unterscheidet sich von den anderen darin, dass mit den Winterbottom-Klonen immer interagiert werden kann, unabhängig von ihrer Zeitachse. Wenn Sie einen Klon von sich selbst machen, der auf und ab springt, können Sie auf Ihren eigenen Kopf springen, um einen zusätzlichen Schub zu erhalten. Sie können buchstäblich eine Leiter aus Ihrer Vergangenheit bauen, um hochgelegene Bereiche zu erreichen, oder Ihre Klone in die Luft schlagen, um schwierige Bereiche zu erreichen. Uns wurde auch ein wirklich, wirklich cooles Design gezeigt, bei dem der Spieler gezwungen ist, einen bösen, roten Kuchen einzusammeln. Danach wird ein böser und tödlicher Klon des Spielers gespawnt, der immer wieder genau denselben Weg zurücklegt, den der Spieler beim ersten Mal genommen hat, um sich den Kuchen zu schnappen. Da ein weiterer böser Kuchen spawnt, nachdem der Spieler den ersten gesammelt hat, muss der Spieler einen Weg finden, den nächsten Kuchen zu sammeln, ohne auf die frühere Version von sich selbst zu stoßen. Das Einsammeln des zweiten Kuchens bringt einen weiteren bösen Klon hervor, der über den zweiten Pfad rennt, und die bösen Klone bauen sich einfach weiter und weiter auf und der Spieler muss ständig Wege finden, um den älteren Versionen von sich selbst auszuweichen. Mit anderen Worten, es sah verdammt aus genial . Winterboden , mit seinen allgemeinen mechanischen Ähnlichkeiten, aber sicherlich unterschiedlichen Designunterschieden, zeigte mir, dass es Indie-Entwicklern tatsächlich gelungen ist, ein völlig neues Genre zu erschaffen: das Zeitmanipulationsspiel. Denken Sie eine Sekunde darüber nach. Eine Gruppe von Entwicklern, die für sehr wenig Geld in sehr kleinen Teams arbeiten, tatsächlich geschafft, ihr eigenes verdammtes Spielgenre zu erfinden . Wenn Ihnen das nicht völlig umwerfend vorkommt, verpassen Sie wirklich etwas. Das Spiel ist leider noch nicht zum Spielen verfügbar (uns wurde ein Veröffentlichungsdatum im Mai versprochen, da das Spiel bis zum USC-Termin fertig sein muss), aber es ist definitiv ein Titel, den Sie im Auge behalten sollten.