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'Es wird nicht Shakespeare sein'
Der Mann, dessen einziger Anspruch auf Ruhm darin besteht, Akira Kurosawa-Filme zu beißen, aber alle Charaktere dazu zu bringen, Pyjamas zu tragen, und dann drei weitere wirklich verdammt schreckliche Versionen davon zu machen, hat einige Meinungen über das Geschichtenerzählen in Videospielen.
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Microsofts damaliger Don Mattrick, Steven Spielberg und der Regisseur der vier schlimmsten Krieg der Sterne Filme, George Lucas, sprach auf einem Panel an der University of Southern California (UPDATE: Dieses Panel war vor ein paar Jahren). Auf die Frage, ob das Geschichtenerzählen in Filmen und Spielen mehr Ähnlichkeiten aufweisen würde, antwortete Lucas: 'Sie werden immer anders sein', bevor er klug nachfuhr: 'Sie werden niemals gleich sein'. Das liegt daran, dass Videospiele keine Handlungen haben können, sagt Lucas, weshalb Star Wars Battlefront muss alles Pew Pew Pew sein.
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Beim Geschichtenerzählen geht es um zwei Dinge. Es geht um Charakter und Handlung. Laut Lucas entdecken Spiele gerade die Idee des Charakters. 'Mag Sport. Es geht um Tebow. Es geht um Kobe. Sie beginnen zu begreifen, dass das Spiel viel reicher wird, wenn sie sich auf die Charaktere konzentrieren. Aber von Natur aus kann es keine Handlung in einem Spiel geben. Sie können kein Fußballspiel planen. Sie können nicht planen, Löwen Christen zu füttern. Es ist keine Verschwörung.
Es ist möglich, dass Lucas nicht weiß, dass es Videospiele gibt, die es nicht gibt Pong oder ein ähnliches, ausschließlich wettbewerbsorientiertes Spielerlebnis, wie er auch nicht weiß Star Wars Episode 1 durch Folge III sind Scheiße. Das wäre allerdings schwer zu glauben, da Lucas seinen Namen LucasArts verlieh, dem Entwickler von Abenteuerspielen wie Das Geheimnis der Affeninsel , Tag des Tentakels , und Grimmiger Fandango .
„Wenn Sie einfach alle reinlassen und tun, was sie wollen, dann ist es keine Geschichte mehr. Es ist einfach ein Spiel “, erklärte Lucas. „Und so muss man nur die Trennung zwischen Spielen und Geschichten vornehmen. Die große Sache ist, dass Videospiele mehr Charakter haben werden… Aber Sie werden keine Handlung haben, die besagt, dass es nicht Shakespeare sein wird.
Interessanterweise hat Lucas auch nie Shakespeare geschrieben oder irgendetwas, das außerhalb seiner Anziehungskraft auf die Zellstoff- und Popkultur von Bedeutung ist, was nur ein persönlicher Fehler sein muss und nicht ein Fehler, der seinem bevorzugten Medium innewohnt.
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Spielberg sprach mehr von Spielen, die immer noch von der Idee der Punktzahl besessen sind, und von Punktesystemen, mit denen Empathie entmenschlicht und gemindert werden kann. 'Ich denke, der entscheidende Unterschied zwischen interaktiven und narrativen Medien ist die Schwierigkeit, einen empathischen Weg zwischen dem Spieler und der Figur zu finden', sagte er. „Du siehst (eine Zwischensequenz), und du wirst irgendwie in die Geschichte verwickelt, und du hasst den Bösen, weil er Leute auf einem Flughafen und ähnliches ermordet, und dann ist es plötzlich Zeit, den Controller zu übernehmen . Und in der Sekunde, in der Sie den Controller erhalten, schaltet sich im Herzen etwas aus. Und es wird ein Sport.
Lucas verfolgte diesen Ansatz, um Spielbergs vernünftigeren Punkt weiterzuverfolgen, und stellte fest, dass ein Trend zu Gewalt und Schießerei die Möglichkeiten in Spielnarrativen schwächen kann (zu denen sich Gewaltspiele selbst geäußert haben, a la Spec Ops: Die Linie ) und sagte: 'Und du kannst dich nicht in jemanden einfühlen, den du töten wirst, also ist diese ganze Idee aus dem Fenster gegangen.' Obwohl ich denke, dass Lucas immer noch den springenden Punkt verfehlt, da die Desinfektion die Dinge immer noch träge macht. Es ist so, dass das Töten einer Person in einem Spiel eine gewisse Bedeutung haben sollte, wenn das Spiel versucht, sich selbst über den „Spaß“ des Kanonenfutters hinauszuheben.
Und dann schlug Spielberg vor, die Controller loszuwerden, sei der Schlüssel zu Spielen, die endlich gute Geschichten haben. An diesem Punkt erinnerte ich mich, dass er anscheinend denkt Bereit, Spieler Eins ist gutes Geschichtenerzählen oder alles andere als ungezügelter Müll. Aber wenn der ganze, nutzlose Roger Ebert 'Kunst' ist? Die Debatte hat uns nichts gelehrt, es ist so, dass wir keine zwei Männer im Alter von 70 Jahren brauchen, um uns zu sagen, ob Videospiele gute Geschichten erzählen oder nicht, besonders wenn einer von ihnen George Lucas ist.
Lucas und Spielberg über das Geschichtenerzählen in Spielen: 'Es wird nicht Shakespeare sein' (The Verge)