getting emotional with zac gorman
Zac Gorman ist ein Biest. Seine Website, Magical Game Time, ist eine Sammlung von eigenständigen Kunstwerken und One-Shot-Comics, die die zum Nachdenken anregende, introspektive Seite von Videospielen erforschen. Seine Kunst weckt all diese alten Gefühle von Glück und Herzschmerz und ist ein Beispiel für die sehr realen Verbindungen, die wir mit unseren Lieblingshelden und -heldinnen geknüpft haben. Vor allem erinnert seine Kunst uns daran, dass die besten Lektionen und Erfahrungen manchmal diejenigen sind, die wir selbst entdecken, nicht explizit über das Design der Schöpfer.
Darüber hinaus hat Zac an verschiedenen Kunstprojekten mitgewirkt, darunter am Zelda Zine Indie-Magazin und die Kunstausstellung Pokémon: Battle Royale. Er startete auch das urkomische Dumb Running Sonic-Meme, in dem verschiedene Künstler zunehmend lächerlichere Laufanimationen für die Blaue Unschärfe erstellen. Der Mann kommt herum - selbst in seinen einfachsten Cartoons sind solche Emotionen zu spüren, die jeder mit ihnen in Verbindung bringen kann.
Es ist etwas, dem wir alle nacheifern möchten, wenn wir in der Lage sind, seine Liebe zu den Spielen seiner Jugend zu teilen und dabei ein gutes Stück Geld zu verdienen. Zu diesem Zweck wollte ich mit ihm plaudern und einfach ein gutes altes Liebesfest haben. Wir müssen nur diese guten Vibrationen verbreiten, weißt du?
(Schon wieder Jellybeans?)
Lieben Sie nicht den aktuellen Stand der Internet-Kunstkreise? Schlägt die Hölle aus den Tagen, als es nur verdammt deviantART war, nicht wahr?
Ich mache. Früher hatte ich allerdings ein deviantART-Konto. Das war mein erster wirklicher Ausflug in die Internet Art Community. Ich hoffe wirklich, dass das niemand sieht. Einige echte peinliche Arbeit dort.
Ha ha ha ha! Jetzt muss ich das definitiv machen!
Ich kann mich nicht dazu bringen, es herunterzunehmen. Ich bin mir nicht sicher warum.
FAND ES! speedball0o, richtig?
Oh ja. Ich denke, es ist ein interessanter Rückblick darauf, wie schrecklich ich früher war. Ich bin keine sehr private Person. Nicht, dass es überhaupt noch eine Option wäre.
Komm schon! Dieser Krang ist unglaublich! Ich weiß nicht wovon du redest!
Ich war damals sehr experimentell. Sie können wirklich spüren, wie verzweifelt ich war, einen Stil zu finden. Ich war eine Weile von Leuten wie Skottie Young und Sean Galloway besessen. Sie waren der letzte Schrei, als ich meinen dA-Account hatte. Jetzt klaue ich meistens alles von französischen Comic-Künstlern wie Trondheim und Sfar, diesen Typen.
Sie sind Franzosen. Das ist Ah-MUH-Rica! Niemand wird mithalten. Du bist im klaren.
Ha ha, das war schon immer meine Einstellung! Ich hoffe nur weiter, dass die meisten Leute so etwas nicht ansehen halten und erkenne, dass es nur eine viel raffiniertere Version von dem ist, was ich tue. Ich verstecke meine Einflüsse jedoch nicht. Ich sehe keinen Punkt. Die Idee des 'Stils' ist so nebulös und albern. Solange Sie keine Paneele nachzeichnen, werden Sie Ihre eigenen Spuren hinterlassen. Die Menschen müssen aufhören, sich mit dieser Idee des 'Stils' zu beschäftigen.
( Final Fantasy VI Besetzung)
Ja, wir leihen uns alle etwas aus. Es ist das, was wir mit diesem Wissen machen, das uns wirklich definiert.
Ich werde oft danach gefragt, deshalb erwähne ich es. Stil meine ich.
Keine Bange. Ich habe neulich nur mit Ashley Davis darüber gescherzt, wie ihre Kunst auszusehen beginnt Die erstaunliche Welt von Gumball .
Ha! Macht es wirklich! Ich habe Ashley letztes Jahr bei PAX getroffen, sie ist großartig. Ich habe vergessen, dass sie für euch geschrieben hat. Ich denke, dass Videospiel-Comics / Kunst / Journalismus-Zeug eine so kleine Inzest-Welt sind ... und ich meine das bestmöglich. Jeder scheint sich zu kennen.
Du hast es gesagt. Aber egal, woher Ihr Stil kommt, Sie haben damit einige wundervolle Dinge gemacht, sage ich.
Virtual-Reality-Brille für Xbox 360
Vielen Dank. Ich denke, ein guter Teil davon ist, dass ich mein Thema wirklich liebe. Ich denke, der ganze Trick ist, so echt wie möglich zu sein. Es erscheint mir immer sehr offensichtlich, wenn ich etwas erzwungen habe. Es fühlt sich hohl an. Oder wenn ich jemanden sehe, der es vortäuscht. Wirklich eingefleischtes Fandom ist nicht einfach anzurufen.
(Alles war perfekt)
All dein EarthBound Stücke können das bezeugen.
Ich hatte eine wirklich seltsame Beziehung zu EarthBound Als ich jünger war. Das erste Exemplar, das ich gespielt habe, gehörte einem Freund von mir, aber ich habe mich sofort verliebt. Ich brauchte ungefähr ein weiteres Jahr, um mir ein Exemplar zu besorgen (ich bin mir nicht sicher, ob ich vielleicht auf meinen Geburtstag warte oder so), aber in der Zwischenzeit hatte es meine Fantasie wirklich beflügelt.
In diesem oder jenem Jahr haben diese kleinen Einblicke in das Spiel, das ich durch das Spielen mit meinem Freund oder durch das Lesen in Videospielmagazinen (das war vor dem Internet… zumindest für mich) bekommen hatte, meine Fantasie auf Hochtouren gebracht. Als ich es endlich geschafft und durchgespielt hatte, fühlte ich mich, als wäre ich bereits seit einem Jahr mit diesen Charakteren beschäftigt.
Ich habe leider noch keine der Mutter Spiele ich selbst, aber jeder, der hat, ist so leidenschaftlich über sie. Ich habe den Fangamer Mutter 3 Handbuch, obwohl. Das ist etwas Liebe, genau dort.
Ich weiß es eigentlich nicht, überraschenderweise. Und ich arbeite jetzt schon eine Weile mit der Fangamer-Crew zusammen. Vielleicht sollte ich sie dazu bringen, mir eine zu schicken. ich liebte Mutter 3 !
(Protoman hat seine Gründe)
Diese Stücke, wie auch so ziemlich der Rest Ihrer Kunst, haben diese schöne Wehmut über sie. sie sind sehr berührend und beschaulich; Sie lassen mich Gefühle fühlen. Ich denke, das macht dich zu einem Künstler!
Ha ha ... ja, das passiert. Es ist irgendwie seltsam für mich, wie ich zu dieser sehr berührenden Art von Arbeit gekommen bin, als ich mich immer als einen humorvollen / schmutzigen Witz gesehen hatte. Stattdessen bin ich eher eine Nostalgie-Version von Bil Keane aus den 90ern.
Wenn Bil Keane mich nicht dazu gebracht hat, ein Baby zu schlagen, sicher.
Was ich meine, denke ich, ist, dass es ein bisschen seltsames Gebiet ist, Comics zu machen, besonders im Internet, ohne einen schlagkräftigen Witz.
Die Witze kommen, wenn sie kommen. Manchmal reicht es aus, nur die gemeinsamen Momente und Erinnerungen zu genießen.
Ja, das ist sicher ein Teil davon. Das war ein großer Teil davon, wie ich in diese Nische gekommen bin und das getan habe, was ich jetzt tue. Ich habe über meine persönliche Beziehung zu diesen Spielen nachgedacht und festgestellt, dass es wahrscheinlich viele andere Menschen gibt, die sich darauf beziehen können. Es stellte sich heraus, dass es gab.
In ihnen stecken viele gute Botschaften, wie zum Beispiel der Mario-Strip, in dem es darum geht, den Job zu beenden und das zu tun, was dich glücklich macht. Es ist absolut etwas, was wir alle gesagt haben, aber es ist so beeindruckend zu sehen, dass es auf eine Ikone wie Mario angewendet wird.
Weißt du, was seltsam an diesem war, ist, dass ich etwas Mist dafür habe.
'Ja wirklich?'
Es gab einige Leute, die das Gefühl hatten, es sei etwas gegen Leute, die 9 bis 5 Jobs haben und nicht die Freiheit haben, einfach zu kündigen, Leute mit Familien, die unterstützt werden sollen usw. Es hat mich irgendwie verrückt gemacht, Leute aufregen zu hören darüber, wenn es eine positive Botschaft sein sollte, deinem Herzen zu folgen. Aber für jeden einzelnen negativen Kommentar erhielt ich vier oder fünf E-Mails von Leuten, die mir sagten, dass sie ihn wirklich inspirierend fanden, also kann man nicht die ganze Zeit allen Leuten gefallen, denke ich.
Ich weiß, dass es vielleicht nicht bei jedem funktioniert, aber so habe ich mein Leben gelebt. Deshalb habe ich es geschrieben. Und ich bin heutzutage die meiste Zeit ein ziemlich glücklicher Typ.
Dann zeigen Sie diesen Leuten den Sabin-Suplex-Strip. Das wird ihnen zeigen, dass Sie niemandem Mist abnehmen!
Mann, ich habe geliebt FFVI ! Was für ein Spiel ... Sabin war auch einer meiner Favoriten. Er konnte alles suplexieren.
Hallo. HALLO! Dummes Laufen mit Sonic ... das wurde eine Sache. Beeindruckend.
Ja, das hat es getan! Wirklich, es war alles dank Anthony Clark ( Nedroid ), der selbst einen gemacht und auf Twitter gepostet hat. Das hat den Ball wirklich ins Rollen gebracht.
Wie bist du überhaupt zu dem Originalstück gekommen? Was hat dich dazu veranlasst? Es ist so links.
Es war wirklich nur ein Aufwärmteil. Und es begann damit, dass ich versuchte, ein GIF von Sonic zu erstellen, das normal lief, aber ich habe es vermasselt und fand es so, wie es ist, wirklich lustig, also habe ich es gepostet. Es war wirklich nur wegen meiner Inkompetenz der Laufzyklusanimation, die entstand. Ich genieße es wirklich zu animieren, aber manchmal bin ich ziemlich schrecklich darin. Obwohl es gelegentlich das Beste ist, nehme ich an.
Glückliche kleine Unfälle, wie Bob Ross sagen würde.
Absolut.
Es zeigte auch die Macht des Künstlernetzwerks im Web. Alle sind einfach an Bord gesprungen und haben sich gegenseitig unterstützt.
Es ist wirklich interessant, wie das Zeug funktioniert. Man kann es nicht erzwingen, man muss nur geduldig sein und weiterarbeiten, mit Menschen auf freundliche Weise interagieren, und es können wirklich coole Dinge passieren.
(Mega Man ist kein Kind)
Hat deine Kunst dazu geführt, oder denkst du, dass sie in Zukunft zu einem tatsächlichen Spielprojekt führen wird? Möchten Sie das tun oder sind Sie aus der Sicht des Zuschauers zufrieden?
Eigentlich arbeite ich gerade allein an etwas. An diesem Punkt ist es grob, nur Zeichnungen und Ideen für Geschichten, aber ich wollte schon immer an der eigentlichen Erstellung von Spielen beteiligt sein. Ich denke, es war schon immer eines dieser Dinge in meinem Kopf. Ein Juckreiz, den ich kratzen muss. Ich würde gerne ein bisschen von der Magie, die ich aus älteren Spielen mitgenommen habe, in ein neues Reich einfangen und hoffentlich eine interessante Perspektive einbringen.
Weißt du, für welches Genre du drehen würdest? Rollenspiel vielleicht?
Ich denke, Rollenspiele waren wirklich das, was meine Fantasie als Kind erregte, und natürlich würde ich gerne an so etwas arbeiten, nur müsste es überdacht werden, um mit der Art und Weise zu arbeiten, wie die Leute jetzt Spiele spielen. Vielleicht etwas, das ein bisschen beschnitten ist, was auch immer das bedeutet. Unabhängig davon, was es war, müssten Geschichte und Stimmung im Vordergrund stehen.
Wie viel würden Sie sagen, dass der Geist der Spiele, in die Sie sich verliebt haben, darauf beruhte, Ihnen die Geschichten zu erzählen, anstatt Ihnen sozusagen das Ausfüllen der Lücken zu ermöglichen?
Ja, darüber denke ich definitiv viel nach. Zurück zum Erdgebunden Ich denke, einer der besten Teile meiner Erfahrung mit diesem Spiel war, dass ich mir diese Abenteuer und Beziehungen zu den Charakteren ausgedacht hatte, bevor ich überhaupt wusste, was die Geschichte war. Ich denke, dort passiert die wahre Magie oft mit Spielen. Es ist irgendwo zwischen dem Bildschirm und dem Spieler und schwebt in diesem unbestimmten Raum, der Teil von dir und Teil des Spiels ist. Ich denke, es ist wichtig, das Gleichgewicht zu finden.
(Wir werden nicht alleine gehen.)
Du hast absolut recht. Ich habe die RPG-Szene seit den PS2-Tagen nicht mehr lange verfolgt, aber es ist schwer, die Beschwerden zu übersehen. Erst heute Morgen erhielt ich eine E-Mail über diese 'Final Fantasy: Die Ära der Enttäuschung?' Facebook-Gruppe. Weißt du, so etwas wie der 'Retake Mass Effect'. So sehr ich auch sagen möchte, Gamer sind in gewisser Weise ein berechtigter Haufen, die Geschichten sind genauso ihre eigenen wie die der Entwickler.
Ha! Ja, ich denke, das Problem, dass Spiele den Spieler nicht respektieren, trifft auf viele verschiedene Genres zu, aber in Bezug auf Rollenspiele scheint es besonders schmerzhaft zu sein. Ich denke, das liegt daran, dass die Leute so emotional an ihnen hängen. Wir sind ein berechtigter Haufen, das ist sicher, aber ich denke, das ist ein Nebenprodukt der Interaktion, die wir mit Spielen haben. Ich beschuldige uns nicht, dass wir uns mit Spielen so verbunden fühlen. Ich denke, das ist unvermeidlich. Und in den meisten Fällen ist es eine gute Sache.
Genau. Aber einige dieser Typen sind verrückt. DU bist nicht verrückt, oder?
Soweit ich weiß, nicht. Ich habe noch nie an einer Briefkampagne für ein Spiel teilgenommen, aber ich habe meinen Freunden verdammt noch mal einen Sturm darüber beschwert ...
... oder irgendjemand in Hörweite.
Trotzdem ist es viel besser, Liebe zu verbreiten.
Ja genau. Ich versuche mich hauptsächlich auf das Gute zu konzentrieren und es gibt viele gute Spiele.
(Was passiert als nächstes… )