god war developer breaks down exactly how some incredible boss fights were made
Wochenendlesung
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Sony hat es wirklich mit aus dem Park geschlagen Gott des Krieges , und ein Grund, warum ich anfangs so verliebt war, ist sein erster Bosskampf, der den Ton angibt. Nach einem emotionalen Moment der Trauer und Charakterentwicklung werden wir sofort daran erinnert, dass dies immer noch ein Kratos-Joint ist und dass Sony den Brutalitätswinkel der Serie nicht aufgegeben hat.
Es ist einige Monate her und ich denke immer noch darüber nach, ebenso wie das Entwicklerteam. Sie haben gerade einen großartigen Blog darüber veröffentlicht, wie der Kampf zustande gekommen ist und wie diese Philosophie den Rest des Abenteuers durchdrungen hat. Denny Yeh von Sony Santa Monica teilt mit uns Konzeptkunst und grobe Animationen, die zeigen, wie der Kampf zustande kam.
Interessanterweise denkt Yeh auch darüber nach, dass der erste Kampf 'viel befriedigender ist, als die Hand eines riesigen Monsters zu schlagen', ein Gefühl, das ich seit vielen Jahren teile. Humanoide Bosse stellen oft die besten Gegner, wie das Vergil-Finale in Teufel kann weinen 3 . Es ist nur etwas Besonderes an einem Kampf, bei dem der Entwickler einen Stil festhält, bei dem man den Eindruck hat, gegen einen anderen Spieler zu kämpfen.
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Wenn Sie das Spiel noch nicht gespielt haben, halten Sie sich vielleicht zurück: Es ist kein enorm Spoiler als die Erzählung hält es ziemlich früh vage (geht sogar so weit, den Chef 'The Stranger' zu bezeichnen, aber Sie wollen es wirklich völlig blind erleben.
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Kampf gegen einen Gott: Hinter den Kulissen von God of War's erstem Boss-Kampf (PlayStation Blog)