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The Witcher 2: Assassins of Kings Diese Woche wird es ein neues Publikum geben, und Xbox 360-Besitzer dürfen sich auf eine Menge freuen. Es ist ein Rollenspiel voller Entscheidungen, die sich auf die Entwicklung der Geschichte im Laufe des Spiels auswirken können, aber es ist auch ein Spiel, das die Erkundung belohnt und es leicht macht, bestimmte Questreihen und die Beute des Endspiels komplett auszulassen.
Es gibt bereits ein fantastisches Wiki, und es wird dringend empfohlen, es als Lesezeichen zu speichern, falls Sie eine Rätsellösung, eine Karte oder eine Referenzanleitung benötigen. Nicht jeder wird sich jedoch mit der Art von Quest- und Story-Spoilern befassen wollen, die Sie am Ende in einer exemplarischen Vorgehensweise oder einem Wiki lesen können. Einige Leute möchten vielleicht nur wissen, wann sie nach Gelegenheiten Ausschau halten müssen, um neue Quests und Beute zu erhalten, die sie in einem einzigen Durchgang verpassen könnten.
Für diejenigen unter Ihnen, die in diese Kategorie fallen, ist hier ein kleiner Leitfaden, der Ihnen dabei hilft.
Warnung: Am Ende von Kapitel 1 steht eine große Entscheidung, die sich darauf auswirkt, wie sich Kapitel 2 und einige Aspekte von Kapitel 3 insgesamt abspielen werden.
Es gibt keine gute Möglichkeit, die Namen, die seit einem Jahr mit diesen Pfaden in Verbindung gebracht werden, effektiv zu benennen Ja wirklich Sie möchten nichts über diese Entscheidungen wissen, lesen Sie diese Anleitung nur Kapitel für Kapitel, während Sie das Spiel abschließen.
Die Abbildungen dienen nur zur allgemeinen Veranschaulichung und geben nicht unbedingt Aufschluss über die beschriebenen Teile des Handbuchs.
Prolog
Nachdem Sie in einem Gespräch die Kontrolle über Geralt erlangt haben, können Sie festlegen, wo Sie erzählen möchten, was passiert ist. Es ist nicht wirklich wichtig, wo Sie anfangen und Sie werden nichts verpassen, was Sie auch immer auswählen, aber der Chronologie halber beginnen Sie einfach mit der obersten Option und brechen von dort aus auf.
Quest: Meliteles Herz
Fortsetzung in: Kapitel 1
Wenn Sie gleich zu Beginn des Spiels die Wahl haben, gehen Sie zunächst die Ereignisse des Vormittags vor dem Angriff und dem Kloster durch. Nach dem Verlassen Ihres Zeltes rennen Sie direkt nach unten und sprechen mit der Gruppe der Soldaten auf der rechten Seite. Eine dieser Gruppen wird ein Gespräch beginnen und Ihnen die Möglichkeit geben, den Soldaten mitzuteilen, was sie mit einem magischen Amulett tun sollen. Stimmen Sie zu, ihnen zu helfen, und sagen Sie dann den Soldaten, dass sie keinen Schutz bieten, und geben Sie ihn Ihnen.
Dadurch wird eine Questreihe gestartet, für deren Abschluss Sie in Kapitel 1 ausreichend Zeit benötigen. Das Amulett gewährt Ihnen außerdem -10% Rüstung, bis Sie die Quest abgeschlossen haben, wird Sie aber wahrscheinlich nicht töten. Nicht zu oft. Wenn die Quest irgendwann abgeschlossen zu sein scheint, machen Sie sich keine Sorgen, da Sie sie unabhängig von Kapitel 1 fortsetzen können.
Quest: Auf dem Vormarsch!
Während des Angriffs steigen Sie einen Turm hinauf, um mit einem Kerl zu diskutieren. Sie können wählen, ob Sie gegen ihn und seine Männer kämpfen (hart), nur gegen ihn kämpfen (nicht so hart) oder ihn überreden, sich zu ergeben. Je nachdem, ob Sie ihn töten oder nicht, werden Sie irgendwann einem Mann oder einer halbnackten Frau in den Kerkern begegnen. Es liegt an dir, was du treffen willst. Töte ihn für Brüste.
Quest: Wehe den Besiegten
Diese Quest kann leicht übersehen werden, wenn Sie sich im dritten Ereignis des Prologs beeilen. Sobald Sie ein Stadtgebiet betreten, können einige Zivilisten vor plündernden Soldaten gerettet werden. Sie müssen zwei Instanzen des Speicherns von Daten durchführen, und eine davon enthält eine Konversation, die fehlschlagen kann. Speichern Sie, bevor Sie mit der Erkundung der Stadt beginnen, und springen Sie erst dann in den Brunnen, wenn Sie die Aufgabe abgeschlossen haben. Sie sollten keine Probleme haben.
Wenn Sie die Wahl haben, eine Belohnung für Ihre Dienste zu verlangen, können Sie die Zahlung verweigern. Dies führt zu einer verspäteten Bonusbelohnung in Form einer guten Rüstungsjacke in Kapitel 1.
Quest: Die Dungeons von La Valettes
Es gibt zwei Wege und zwei Leute, die Sie treffen können, je nachdem, ob Sie jemanden bei 'At the Fore' getötet haben! oder nicht. Wenn Sie sich heimlich und direkt nähern, können Sie einen ziemlich geraden Weg durch die Dungeons gehen, ohne irgendwelche Wachen zu töten. Eine andere Möglichkeit ist, bis zu dem Punkt zu gelangen, an dem ein Gefangener eine Wache rufen wird, die Wache zu entsenden, den Weg zurückzugehen, den Sie gekommen sind, und nach einer Treppe zu suchen, die Sie noch nicht bestiegen haben. Einer der Wachen oben hat einen Schlüssel an, der eine verschlossene Tür unten aufschließt, die zu einer Falltür führt. Wenn Sie fortfahren, werden Sie entweder einen Mann oder eine Frau sehen, die gefoltert wird. Wenn Sie den kürzeren Weg wählen, werden Sie nach ihrer Folter auf einen dieser beiden Charaktere stoßen.
Kapitel 1
Kapitel 1 ist sehr lang und dies ist wirklich der erste Test Ihrer Fähigkeiten. Sparen Sie oft, experimentieren Sie mit Ihrer Magie (denken Sie daran, dass das Wirken von Quen die gesamte Regeneration von Kraft aufhält) und rennen Sie vor Gruppen von Feinden davon, wenn Sie zu oft sterben. Beginne mit ein paar Quests, die sich hauptsächlich auf das Leben in der Stadt konzentrieren, wenn du dir ein paar einfache frühe EP verdienen möchtest.
Wenn Sie in eine gefährliche Situation geraten und eine Weile nicht mehr gerettet haben, können Sie immer wieder Kreise um die Feinde drehen, um ihre Gesundheit langsam wiederherzustellen, Quen wirken, um sich vor versehentlichem Schaden zu schützen, für ein paar schnelle Schläge einspringen und Wiederholen Sie den Vorgang.
Selen Webdriver Interview Fragen und Antworten für erfahrene
Ab Kapitel 1 hat jede Stadt die Möglichkeit, Poker-Würfel oder Arm-Wrestling-Minispiele zu spielen. Mit diesen Minispielen sind immer Würfel- und Armdrücken-Quests verbunden. Halten Sie also Ausschau nach Gelegenheiten, um NPCs zu fragen, gegen wen Sie spielen sollten.
Quest: Der Kayran
Damit sind verschiedene Quests verbunden, und bis du die Hauptquest 'The Kayran' abgeschlossen hast, gibt es keine Möglichkeit, die Geschichte voranzutreiben. Die dazugehörigen Nebenquests sind nicht notwendig, um das Biest zu töten, aber sie werden dem Boss den Kampf viel leichter machen. Idealerweise sollten Sie alle Nebenquests in Kapitel 1 abschließen, bevor Sie sagen, dass Sie bereit sind, den Kampf zu beginnen.
Quest: Der Nekker-Vertrag
(Heads up: Es gibt eine Errungenschaft, alle Monsternester im Spiel zu zerstören. Wenn Sie am Ende von Kapitel 1 eine Seite auswählen, können Sie die Chance verpassen, einige Nester in Kapitel 2 zu zerstören. Wenn Sie diese Nester von der anderen Seite verpassen 'in Kapitel 2 gibt dir immer noch den Erfolg, solange du alle Monster-Nest-Quests in einem Durchgang abgeschlossen hast.)
Akzeptiere diese Quest so früh wie möglich von der Pinnwand außerhalb des Gasthauses. Du brauchst mindestens 4 Grapeshot-Bomben, um die Nester zu zerstören. Kaufen Sie diese Bomben oder kaufen Sie das Rezept bei Cedric in Lobinden. Kenntnisse über Nekkers können durch den Kauf eines Buches bei einem Zwerg (im Haus gegenüber dem Zwergenschmied) oder durch einfaches Töten von Nekkers erlangt werden. In diesem Kapitel werden Sie viele Nekker töten, bevor Sie alle Nester finden, die Sie mit den Bomben zerstören müssen. Das Buch ist also keine notwendige Ausgabe.
Wenn Sie sich über den Versuch ärgern, die Nester zu finden, konzentrieren Sie sich auf das Gebiet um den Bach, der zum Wasserfall südlich von Flotsams östlichem Eingang auf der Karte führt.
Quest: In den Klauen des Wahnsinns
Während dieser Quest begegnen Sie Geistern in einer heimgesuchten Anstalt, was schwierig sein kann, bis Sie den Dreh raus haben. Am Ende der Quest wird Ihnen eine Auswahl angeboten. Wenn Sie sich dafür entscheiden, nur einige Zivilisten zu töten, die im Grunde darum gebeten haben, erhalten Sie von einer der Leichen ein Herstellungsdiagramm für ein Robust Witcher's Silver Sword. Da du in Kapitel 1 viele Monster bekämpfst, hilft dir dies sehr im Kampf.
Quest: Hinübergehangen
Diese Quest kann leicht übersehen werden, wenn Sie nicht jedes Gebäude in Flotsam erkunden. Gehe zum temporären Hauptquartier der Blauen Streifen, dem Gebäude mit den daran angebrachten kleinen Treppen, links vom Gasthaus. Auf die Quest kann später in diesem Kapitel nicht mehr zugegriffen werden. Tun Sie dies einfach, bevor Sie die Kayran-Quest beenden.
Quest: Der Duft von Weihrauch und der kleine Laden der Träume
Mit der Quest 'Kleiner Laden der Träume' kannst du einen Laden schließen. Bevor Sie dies tun, stellen Sie sicher, dass Sie das, was Sie benötigen, beim Händler gekauft haben. Sie können ihn auch dazu bringen, Ihnen ein falsches Rezept zu geben, das in 'The Scent of Incense' verwendet werden kann.
In 'The Scent of Incense' gibt es mehrere Wege, mit denen Sie experimentieren können. Wenn Sie jedoch mit der zwielichtigen Person, der Sie begegnen, spielen und zustimmen, wenn dies als unklug erscheint, kann dies zu einem eher unbefriedigenden Abschluss der Quest führen. Spielen Sie nicht mit, und Sie werden irgendwann mit einem Kampf und weiteren Informationen darüber enden, was los war.
Quest: Malena
Sie finden diese Aufgabe, wenn Sie sich einer Gruppe von Streitenden in Lobinden nähern (der Gruppe von beschissenen Häusern vor den Toren von Flotsam). Es wird Sie durch einige harte Kämpfe mit Gruppen von Nekkern führen. Steigen Sie also nicht in diese Quest ein, es sei denn, Sie haben Geralt ein wenig geglättet. Wenn du ehrlich in Gesprächen bist, bekommst du ein gutes Stück mehr EP als wenn du lügst.
Quest: Mystischer Fluss & unanständiger Vorschlag
Fortsetzung in: Kapitel 2, Kapitel 3
'Mystic River' führt zu einer der besten Rüstungen im gesamten Spiel, und es ist sehr leicht, einen Teil dieser Quest zu verpassen, wenn man nicht aufpasst. Stellen Sie in Kapitel 1 sicher, dass Sie alles im Schiffswrack in der Nähe der Stelle aufheben, an der Sie die Kayran-Schleimprobe finden sollen. Gehen Sie zu Ihrem Inventar und lesen Sie alle Dokumente.
Bringen Sie die Dokumente zu Louis Merse in Flotsam, der einen Briefkasten auf einem Tisch direkt über der Treppe in seinem Haus haben wird. Wenn Sie sein Zuhause nicht finden können, ist es das große Gebäude rechts vom östlichen Eingang zum Wald, mit einer Tür, die sich etwas versteckt hinter zwei Ladenständen auf dem zentralen Marktplatz befindet.
Wenn Sie ein Dokument in den Briefkasten legen und Louis Merse überreden, einen Blick in den Briefkasten zu werfen, kann dies zu Problemen führen. Ich warf einen Blick in die Schachtel und las erst später die Dokumente durch, die ich abgeholt hatte. Aus diesem Grund musste ich bei der Mystic River-Quest erneut eine Royal Mailbox finden. Die Box auf Merse's Tisch kann auf diese Weise unzugänglich werden, was bedeutet, dass Sie eine andere Royal Mailbox finden müssen.
In diesem Fall befindet sich in Loredos Villa ein weiterer königlicher Briefkasten. Bewahren Sie zu diesem Zweck die Quest 'Unanständiger Vorschlag' für später auf. Sie gelangen dann in Loredos Villa, wo Sie mit seinem Briefkasten interagieren können. Der Grund dafür ist, dass Sie je nach Ihrer Entscheidung gegen Ende von Kapitel 1 möglicherweise nie wieder Zugriff auf Loredos Royal Mailbox haben. Wenn dir die Questbeschreibung sagt, dass du nach anderen Schiffswracks Ausschau halten solltest, ist die Quest vorerst abgeschlossen.
Quest: Meliteles Herz- und Trollproblem
Fortsetzung von: Prolog
Geht zu einer der nördlichen Hütten in Lobinden. Sprecht dort mit der Kräuterkundigen, und der Rest der Suche sollte unkompliziert sein. Sie können drei der vier benötigten Artikel bei Cedric kaufen, diese sind jedoch teuer. Wenn du als guter Kerl spielen willst, hol dir die Trollzunge, indem du die Quest „Troll Trouble“ durchführst und ein Würfelspiel gegen einen Handwerker in einem der Häuser in Lobinden gewinnst. Du hättest die anderen Zutaten finden sollen, wenn du gegen die Arachas gekämpft hast. Stellen Sie sicher, dass Sie vor dem letzten Ereignis in der Quest speichern, da der Kampf ziemlich schwer ist. Wenn die Quest nicht funktioniert, kehren Sie nach einigen Stunden der Meditation zu dem NPC zurück, bei dem Sie sich befunden haben - unabhängig von der Questmarkierung.
Für die Quest 'Troll Trouble' ist es wichtig zu wissen, dass es eine Errungenschaft gibt, alle Trolle im Spiel zu töten oder zu verschonen. Sie können 'Troll Trouble' als guter Typ abschließen und dem Troll den Kopf für eine zusätzliche Belohnung geben (beachten Sie, dass Sie den Troll nach dem ersten Gespräch immer im Kampf 'besiegen' müssen). Sobald die Quest abgeschlossen ist, gehe zu dem fraglichen Troll und töte ihn. Plündere ihn für die Zunge Zutat für eine gute Maßnahme. Gehe dann zu Louis Merse, um eine Belohnung für das Töten des Trolls zu erhalten. Dies maximiert Ihre Belohnungen ohne Strafe! Sie werden ein bisschen ein Schwanz dafür sein, das zu tun. So ist das Leben.
Quest: Am Scheideweg und den Assassinen der Könige
Fährt fort mit: dem Rest des Spiels
Nachdem du die Kayran-Quest abgeschlossen hast, begibst du dich mit Zoltan an einen Ort, an dem du gegen eine Arachas kämpfst - eine große Spinne. Wenn Sie die Wahl haben, fortzufahren oder zu bleiben und später beizutreten, entscheiden Sie sich, zu bleiben und alles in der Gegend zu plündern. Sie finden das nützliche Schwert von Kaer Morhen unter der Beute. Gehe auch zurück nach Lobinden und verwende die Zutaten für Arachas Augen, die du geplündert hast, um 'Meliteles Herz' zu vervollständigen.
Sobald Sie sich entschließen, sich wieder anzumelden und die Suche fortzusetzen, müssen Sie Entscheidungen treffen. Bevor Sie fortfahren, überlegen Sie, ob Menschen oder Nicht-Menschen in Zukunft mehr Spaß machen werden. Entscheide dich dementsprechend, bis das Kapitel vorbei ist und du in Kapitel 2 auf einer von zwei möglichen Seiten eines Konflikts landest.
Warnung: Die Auswahl von 'Menschen' führt gegen Ende des Spiels zu einer Auswahl, die eine Leistung und die dazugehörige Beschreibung freischaltet. Diese Leistungsbeschreibung verdirbt die wahre Natur hinter etwas, von dem Sie nichts lernen, es sei denn, Sie wählen den Pfad 'Nicht-Menschen'. Unabhängig davon, welchen Pfad Sie wählen, machen einige Ereignisse im letzten Kapitel keinen Sinn, wenn Charaktere aus dem Nichts erscheinen, als ob Sie sie kennen sollten.
Wenn Sie alles über die Geschichte selbst herausfinden möchten, sollten Sie zuerst den Pfad 'Nicht-Menschen' wählen, damit die Leistungsbeschreibung Ihnen nichts verderbt. Oder sehen Sie sich die Beschreibung der freigeschalteten Erfolge einfach nicht an.
Sie können auch ein Savegame verwenden, bevor Sie die Quest 'Am Scheideweg' abschließen, um in einem zweiten Durchgang auf einem anderen Pfad fortzufahren, ohne die ersten 10 Stunden erneut durchspielen zu müssen.
Kapitel 2
Inzwischen wurden Sie gewarnt und haben entweder den Weg von Roche oder den Weg von Iorveth gewählt.
Iorveths Weg
Quest: Mit flackerndem Herzen
Bevor Sie sich auf diese Suche begeben, stellen Sie sicher, dass Sie beim Vergen-Händler auf dem Hauptplatz chirurgische Instrumente kaufen, da Sie diese benötigen. Sie haben die Wahl zwischen Sex und dem, womit Sie Sex haben könnten. Die Kill-Option belohnt dich mit etwas Beute, aber ohne diese kannst du nicht leben.
Quest: Mystischer Fluss
Fortsetzung von: Kapitel 1
Fortsetzung in: Kapitel 3
Sie finden ein Schiffswrack neben einem Troll. Es ist unmöglich zu verpassen, aber stellen Sie sicher, dass Sie es suchen.
Quest: Jagdmagie, Der Harpyienvertrag & Die Königin Harpyie Vertrag
Akzeptiere die Quests 'Harpyie-Vertrag' und 'Königin-Harpyie-Vertrag' an der Pinnwand. Sie müssen mindestens sieben Harpyien-Fallen herstellen, vorzugsweise etwas mehr (10 reichen aus). Harpyienester können im Steinbruch gefunden werden. Wenn Sie eine Harpyienfalle platzieren, nimmt eine Harpyie den Sprengstoff auf und fliegt ihn zu ihrem Nest. Stellen Sie nicht mehrere Fallen in der Nähe eines Nestes auf, da dies nur eine Verschwendung von Fallen darstellt. Drei dieser Nester befinden sich in einem abgesperrten Bereich, auf den Sie während der Quest 'Jagdmagie' zugreifen können.
Die Königin Harpyie ist kaum zu übersehen, wenn Sie erst einmal an einem Ort mit Kristallen angekommen sind. Verwenden Sie all diese Kristalle, um Quests freizuschalten und fortzusetzen.
Quest: Aus einer vergangenen Zeit
Fortsetzung in: Kapitel 3
Irgendwann hast du die Möglichkeit, den Nebel für eine Quest zu überqueren. Wenn Sie die andere Seite erreicht haben, können Sie einen Teil der Umgebung erkunden, zu der Sie normalerweise nur Zugang hätten, wenn Sie am Ende von Kapitel 1 auf der Seite von Roche standen. Gehen Sie nach Westen, folgen Sie dem Strom aus dem Lager und betreten Sie die labyrinthartigen Schluchten. Finde einen Strand mit einer Hütte auf einer kleinen Klippe. Dieser Bereich ist Teil der Suche der 'kleinen Schwestern' nach Roches Weg, aber Sie können ihn trotzdem auf diese Weise erreichen.
Gehe zur Hütte, finde den provisorischen Friedhof hinter der Hütte und lies die Markierungen auf Malgets Grab. Schreiben Sie sie auf oder schreiben Sie sie in den Speicher. Gehen Sie zurück zur Hütte, blasen Sie die Fässer mit Aard weg und betreten Sie die verborgene Falltür. Löse das Rätsel mit den Markierungen und nimm den Gegenstand, den du findest. (Hinweis: Bei einem Dark-Durchspielen auf Xbox 360 wurde diese Falltür aus irgendeinem Grund gesperrt. Ich bin mir nicht sicher, ob es sich um einen Fehler oder eine Änderung in der Enhanced Edition handelt.)
Jetzt kannst du diesen Gegenstand aber an einen Zauberer verkaufen nicht TU das. Behalte den Gegenstand und speichere ihn für Kapitel 3, wo er dich zum härtesten Boss im Spiel führen wird, oder eine Option, um deinen gesamten Fähigkeitsbaum zu respektieren. Sie können den Gegenstand trotzdem zu einem Zauberer bringen, um zu fragen, was er ist. Die Verkaufsoption wird nach diesem Gespräch angezeigt.
Quest: Baltimores Albtraum, Die Wände haben Ohren, Verdächtiger: (CHARAKTER) & Königliches Blut
Es gibt eine Möglichkeit, durch das Abschließen all dieser Quests in der richtigen Reihenfolge eine maximale Menge an EP zu erzielen, da sich einige Quest-Auflösungen auf die anderen Quests auswirken. Der einzige Effekt ist XP, also mach dir keine Sorgen, wenn du es irgendwann versaut hast. Dies wird ohne Verwendung von Spoilern verwickelt werden, so tragen Sie mit mir.
Führen Sie die Quest „Baltimores Albtraum“ fort, bis Sie eine verschlossene Tür öffnen können. Sie müssen entscheiden, ob Sie einen Charakter schonen oder töten möchten, wenn Sie ihn eingeben. Lassen Sie diese Entscheidung also für später. So kannst du während 'Royal Blood' mit diesem Charakter sprechen. Bevor Sie 'Royal Blood' in dem auf der Karte angegebenen Bereich starten, sollten Sie Ihr Spiel speichern, falls Sie es vermasseln. Sprecht während dieser Quest mit den Bauern und einem Zwerg, um die Unterquest 'Die Mauern haben Ohren' zu erhalten.
Fahren Sie mit Ihren Ermittlungen fort, um die Quest „Verdächtiger: (CHARAKTER)“ zu erhalten (Sie wissen, wer dieser Charakter im Questnamen zu diesem Zeitpunkt ist). Gehen Sie zurück zu 'Baltimores Albtraum', wo Sie aufgehört haben, betreten Sie das verschlossene Versteck, töten Sie diesen Charakter, wenn Sie ihm begegnen, und stellen Sie dann sicher, dass Sie seinen Körper plündern. Verlasse jetzt die Quest erneut. Verwenden Sie den Schlüssel, den Sie finden, um die verschlossene Truhe des Charakters in seinem Haus zu öffnen, und vervollständigen Sie sowohl 'Verdächtiger: (CHARAKTER)' als auch 'Die Wände haben Ohren'.
Vervollständige nun 'Baltimores Albtraum' und schließlich Gehe zurück zu 'Königliches Blut', um diese Quest abzuschließen. Die Wahl zwischen den Optionen 'Mob' oder 'Royal' ganz am Ende wird später im Spiel zu einer Änderung der Erzählung führen, aber es ist nichts, was Geralts Geschichte oder zukünftige Questreihen auf dramatische Weise beeinflusst. Gehen Sie mit dem, was sich für Sie richtig anfühlt. Pfew!
Quest: Die ewige Schlacht
Bevor Sie mit der letzten Phase dieser Quest beginnen (Sie werden wissen, wann), müssen Sie alles speichern und einpacken, was Sie in Vergen tun müssen. Du wirst nach Abschluss dieser Quest keine Chance mehr haben, in die Läden zu gehen.
Roches Weg
Quest: Kleine Schwestern & Aus einer vergangenen Zeit
Fortsetzung in: Kapitel 3
Einer der Soldaten, der im Lager festgenommen wird, gibt dir die Quest 'Kleine Schwestern'. Diese Quest ist ziemlich einfach, aber Sie können einen Gegenstand im Prozess finden, der zu weiteren Ereignissen in Kapitel 3 führt. Sprechen Sie nicht mit Dethmold über den Gegenstand, den Sie finden, bis Sie die Quest abgeschlossen haben! Es könnte die 'Little Sisters'-Quest stören. Ich habe nicht versucht, festzustellen, ob dies in der Enhanced Edition immer noch der Fall ist, aber es ist besser, auf Nummer sicher zu gehen, als sich zu entschuldigen.
Selen Interview Fragen für 3 Jahre Erfahrung
Folge 'Little Sisters' bis zum Strand. Gehe zuerst zum provisorischen Friedhof hinter der Hütte und sieh dir die Gräber an. Malgets Grab (nebenan) hat einige Markierungen, die Sie notieren oder sich merken müssen. Geh zurück zur Hütte und Aard auf die Fässer neben der Hütte, um eine Falltür zu enthüllen. Gehe hinunter, benutze die Markierungen aus dem Grab, um das Rätsel zu lösen, und nimm den Gegenstand. Sprich mit dem NPC am Strand und entscheide, was du tun möchtest. Töte den NPC und beende 'Little Sisters' mit einer geringen Menge an EP oder spiele mit und entscheide später.
Wenn du zum Soldaten zurückgehst, hast du mehr Möglichkeiten: entweder beschuldige ihn oder glaube ihm. Wenn du ihn beschuldigst und zurück zum Strand gehst, beginnt ein Kampf mit einem großen Monster, der zu einem Schema für ein anständiges Schwert führt. Glauben Sie ihm, gehen Sie zum Strand, um ihn zu treffen, und stellen Sie sich wieder auf seine Seite, um eine Belohnung von 300 XP zu erhalten, aber ohne Schema. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, diese Quest zu beenden, wenn Sie dem Soldaten helfen möchten, gehen Sie zum Pfad, der zum Strand führt, meditieren Sie bis 23:00 Uhr und treffen Sie den NPC auf dem Pfad. Der Questmarker zeigt auf den Strand, aber der NPC befindet sich nicht über dem Questmarker. Ignorieren Sie ihn also. Wenn Sie ihn nicht finden können, versuchen Sie, ein wenig hin und her zu rennen, um 22:00 oder 23:00 Uhr zu meditieren und zu sehen, ob das funktioniert. Wenn nicht, erfülle eine andere Quest und versuche es erneut.
Nachdem du 'Kleine Schwestern' abgeschlossen hast, kannst du mit Dethmold über den Gegenstand sprechen, den du gefunden hast. Er wird es Ihnen erzählen und Ihnen anbieten, es von Ihnen zu kaufen. Verkaufen Sie es nicht. Sie können es für Kapitel 3 speichern und die Chance haben, gegen den härtesten Boss im Spiel zu kämpfen oder Geralts Fähigkeiten zu verbessern.
Quest: In Cervisia Veritas, Der Metzger von Cidaris & Verschwörungstheorie
Mit den beiden Quests 'In Cervisia Veritas' und 'Der Metzger von Cidaris' kannst du die Verschwörungstheorie fortsetzen, unabhängig davon, welche du abgeschlossen hast. Vorausgesetzt, du sprichst nicht mit Dethmold, nachdem du eine der beiden Aufgaben abgeschlossen hast, kannst du beide erledigen, bevor du 'Verschwörungstheorie' für mehr EP machst.
Ich empfehle Ihnen dringend, 'In Cervisia Veritas' zu machen, weil es eine lustige Suche ist. Finden Sie den Säufer Odrin vor dem westlichen Ausgang des Lagers und bestechen Sie die Wache, um Sie hereinzulassen.
Suche: Ave Henselt!
Noch eine Pinnwand-Quest. Betritt die Arena und verliere keinen Kampf. Irgendwann musst du gegen Ves kämpfen und sie komplett auslöschen (Yrden macht den Trick). Sprecht nach dem Kampf mit ihr im Lager der blauen Streifen außerhalb des Hauptlagers, und ihr könnt sie sexuell behandeln. Es ist objektiv erwiesen, dass es noch besser ist als virtueller Sex. Es ist bekannt.
Sex mit Ves hat keinen Einfluss auf deine Beziehung zu Triss. Tatsächlich können Sie Huren bezahlen, um Sex mit Ihnen zu haben, bevor und nachdem Sie sich mit Ves angefreundet haben, und es spielt keine Rolle. Manchmal ist Geralts Leben ziemlich unkompliziert.
Suche: Der Speer des Schicksals & Ein Sack voll Flusen
Mit 'The Spear of Destiny' können Sie den Nebel überqueren, um für eine Weile nach Vergen zu gelangen. Während Sie auf der anderen Seite sind, gibt es zwei Dinge, die Sie leicht übersehen können. Setzen Sie 'Der Speer des Schicksals' fort, bis Sie den Speer erhalten, und spielen Sie dann weiter gegen einen bestimmten Zwerg, um zwei besondere Gegenstände zu gewinnen. Einer davon, der Dun-Banner-Umhang, wird dir bei der Suche nach dem Symbol des Todes helfen.
Bevor Sie durch den Nebel zum Kaedweni-Lager zurückkehren, finden Sie den von Harpyien befallenen Steinbruch vor Vergen und betreten die Hütte auf dem Weg. Ein ziemlich seltsamer Kerl wird dir die Quest 'Ein Sack voll Fluff' geben - eine DLC-Quest für Der Hexer 2 das ist auf Iorveths Pfad schwer zu übersehen - was bedeutet, ihm viele Federn zu geben. Denken Sie daran, dass gegen Mitternacht mehr Harpyien auftauchen, und versuchen Sie, nicht zu sterben, während sie Sie schwärmen und köstliche Federn fallen lassen. Das Endergebnis der Suche ist die Mühe wert.
Quest: Tod symbolisiert
Es gibt ein Gespräch, das zu einer friedlichen Lösung und einem Kampf führen kann. Beides gibt Ihnen den gewünschten Questgegenstand. Wenn du mit Zyvik im Kaedweni-Lager über die Schlacht von Brenna gesprochen hast, gibt er dir eine Biberkappe. Wenn Sie die zusätzlichen Gegenstände in einem Würfelspiel gegen einen Zwerg in Vergen gewonnen haben, haben Sie den Dun-Banner-Umhang. Die friedliche Lösung lässt Sie eine Reihe von Fragen beantworten, die schwer zu beantworten sind, wenn Sie den Dialog durchgespielt und nicht aufgepasst haben. Mit den gesammelten Gegenständen können Sie vor einem Kampf eine falsche Antwort geben.
Wenn Sie es schaffen, das Gespräch zu beenden, ohne einen Kampf zu beginnen, erhalten Sie ein Bonusschwert für Ihre Probleme. Wenn du gegen den NPC kämpfst, bekommst du das Schwert nicht.
Quest: Der Weg zur Vision
Eine weitere Quest, die schwer zu übersehen ist, aber stellen Sie sicher, dass Sie sie starten, damit Sie sie nicht verpassen. Sprechen Sie zuerst mit dem Relikthändler im großen Essenszelt in der Nähe der Rüstungsschmiede des Kaedweni-Lagers. Folgen Sie der Suche, spielen Sie mit dem Visionär und stimmen Sie seinen spirituellen Ansprüchen zu, und Sie erhalten eine lustige Szene mit einem lächerlichen Tagebucheintrag.
Quest: Mystischer Fluss
Fortsetzung von: Kapitel 1
Fortsetzung in: Kapitel 3
Sie werden sehr spät im Kapitel ein Schiffswrack neben einem Troll finden. Es ist fast unmöglich zu verpassen, aber stellen Sie sicher, dass Sie es suchen. Roches Weg wird bedeuten, dass Sie erst später Zugang zu diesem Bereich erhalten, aber Sie werden ihn zwangsläufig erreichen.
Kapitel 3
Dies ist das letzte Kapitel von Der Hexer 2 und viele Entscheidungen können das Ergebnis auf unterschiedliche Weise beeinflussen. Während diese großen Entscheidungen zu verschiedenen Zeiten auftauchen, sind ihre Auswirkungen narrativer Natur. Sie können keine neuen Quests freischalten, abhängig von den Auswahlmöglichkeiten in den Hauptquestlinien (obwohl Sie möglicherweise zwischen Quests wählen müssen), und Sie erhalten auch keine spezielle Beute, die Ihre Leistung erheblich beeinträchtigt. Es besteht jedoch eine ziemlich gute Chance, dass Ihre Entscheidungen die Welt von beeinflussen Der Hexer 3 Sparen Sie also viel, wenn Sie Platz für sie haben.
Ein paar Quests sind es wert, ausgeführt zu werden, bevor man sich kopfüber ins Finale begibt.
Quest: Aus einer vergangenen Ära und einem mystischen Fluss
Fortsetzung von: Kapitel 2, Kapitel 1
Bringen Sie den magischen Gegenstand, den Sie in Kapitel 2 unter der Hütte in Strandnähe gefunden haben, zu den Bras von Ban Ard, die sich gegenüber dem Gasthaus mit der Anschlagtafel befinden. Er sieht ein bisschen wie Löwenzahn aus. Er übersetzt den Artikel für Sie und sagt Ihnen, was zu tun ist. Der Kanalzugang, den Sie suchen, ist nicht derjenige auf dem Markt, bei dem ein Wachmann und ein verschlossenes Tor Ihren Prozess behindern. Gehen Sie stattdessen zum Big Arm Wrestling-Typ - der Mighty Numa - und betreten Sie ein Haus durch eine nahegelegene Tür.
Stellen Sie vor dem Betreten der Kanalisation eine ganze Reihe von Fallen her, insbesondere Gefrierfallen. Folge den Abwasserkanälen, löse die Rätsel (viel Glück!) Und speichere das Spiel nach dem Kohlenbecken-Rätsel, bevor du dich auf den Weg machst. Der Operator wartet, und er wird Sie brechen. Wenn Sie runtergehen und mit dem Operator sprechen, können Sie die Fähigkeiten von Geralt überprüfen.
(Wenn Sie sich für die Erfolge des Fertigkeitenbaums interessieren, wählen Sie die Option 'Wie funktioniert das?' Und weisen Sie den Operator an, fortzufahren. Geben Sie erneut die vorletzte Fertigkeit in einem beliebigen Baum frei, verlassen Sie das Menü und rennen Sie herum Ein bisschen, wenn der Erfolg nicht sofort erscheint. Laden Sie das Spiel und wiederholen Sie den Vorgang, wenn Sie möchten. Wenn Sie Riposte noch nie verwendet haben, aber den entsprechenden Erfolg möchten, können Sie die Fertigkeit auch erneut erwerben, Wachen in der Stadt angreifen und Riposte verwenden 3 Mal hintereinander.)
Fragen Sie, was die Maschine tut, und lehnen Sie dann den Bediener ab, und Sie werden rausgeschmissen, ohne dass Sie zurückkehren können. Tu das nicht.
Eine größere Herausforderung besteht darin, entweder zu sagen, dass Sie nicht der Auserwählte sind, oder nach der Maschine zu fragen und dann dem Bediener mitzuteilen, dass Sie selbst damit umgehen können. Es kommt zu einem Kampf, der dir sehr wahrscheinlich immer wieder in den Arsch treten wird.
Wenn Sie Probleme mit dem Kampf haben, sollten Sie berücksichtigen, dass der Operator nur Wasserspeier beschwört, nachdem Sie ihm etwas Schaden zugefügt haben. Wenn du die Wasserspeier, die er beschwört, überleben und töten kannst, renne einfach herum, um deine Gesundheit und Kraft zu regenerieren, während du Feuerbällen ausweichst. Wenn Sie sich für einen magischen Baumbau entschieden haben, können Sie Quen zaubern und sich von den Feuerbällen treffen lassen, um Adrenalin aufzubauen. Dann können Sie Ihr Heliotrop-Zeichen zaubern, wenn Gargoyles das nächste Mal auftauchen, um alle zu bremsen. Dies kann ein sehr harter Kampf sein, wenn Sie schlecht darauf vorbereitet sind.
Wenn Sie gewinnen, erhalten Sie die Mitarbeiter des Betreibers und eine andere Beute. Die Mitarbeiter können zufällig Feinde in Brand setzen oder einfrieren, und es macht Spaß, sie für eine Weile zu verwenden. Es ist jedoch nicht die beste reguläre Waffe im Spiel. Wenn Sie es also wirklich schwer haben, ihn zu schlagen, können Sie ohne die Beute überleben. Wenn Sie ihn jedoch schlagen können, ist es sehr befriedigend.
Suche: Ein verschlüsseltes Manuskript
Während der Quest „Der Gargoyle-Vertrag“ findest du ein verschlüsseltes Manuskript. Bring es zu den Büstenhaltern von Ban Ard (gegenüber dem Gasthaus mit der Pinnwand) und erfülle seine Anforderungen. Er wird dir ein Diagramm für ein episches Stahlschwert geben, das du haben willst.
Die Pfade von Roche & Iorveth und die Quests der Enhanced Edition
Sowohl auf Iorveths als auch auf Roches Pfaden warten viele geschichtliche Entscheidungen. Nehmen wir an, Sie haben die Wahl, eine wichtige Figur zu suchen oder eine wichtige Figur zu speichern, ohne Ereignisse zu verderben. Diese Wahl wirkt sich darauf aus, wer sich Ihnen später anschließt. Wenn Sie jedoch zum ersten Mal durchspielen, sollten Sie es vielleicht ignorieren, den Helden zu spielen, um größere Probleme zu lösen. Einige Aspekte der Geschichte sind möglicherweise weniger sinnvoll, wenn Sie nicht für die größere Sache kämpfen, und Sie können immer zurückgehen und die Dinge anders angehen. Stellen Sie in diesem Fall sicher, dass Sie nach dem ersten Betreten der Festung in Kapitel 3 einen dedizierten Speicher erstellen.
Abhängig davon, mit wem Sie in Kapitel 1 auf Ihrer Seite standen, können Sie hier auch eine der beiden neuen Questreihen der Enhanced Edition spielen. Diese sollten relativ einfach sein.
Roche's Path hat ein ziemlich unangenehmes Rätsel mit einem Schreiber, der Ihnen Kopfschmerzen bereiten kann, aber hören Sie dem Schreiber zu, und er gibt Ihnen Tipps zur Lösung des Rätsels. Wenn Sie nicht wissen, was das Gift ist, versuchen Sie es mit gebranntem Kalk. Sie sollten es von dort herausfinden können. Während dieser Questreihe können Sie auch zwei verschiedene Personen beschuldigen. Stellen Sie sicher, dass Sie alle zugehörigen Nebenquests ausführen, bevor Sie Ihre Wahl treffen, um zum „besten“ Questende zu gelangen.
Akzeptiere auf Iorveths Pfad den Vorschlag in der Questreihe 'Erweiterte Edition', um fortzufahren. Ablehnen wird zu einem Kampf führen und die Quest scheitern. Später, wenn die Suche fast zu Ende ist, können Sie sich entscheiden, zu gehen, gegen beide Personen zu kämpfen, die Sie kennengelernt haben, oder eine Frau zum Ausprobieren eines Artefakts zu bewegen. Die letztere Option ist interessanter, führt aber auch zu einem Kampf. Stellen Sie sicher, dass Sie alle Beute und Dokumente im Labor haben, bevor Sie gehen, sie lesen und diese Frau auf dem Stadtplatz oder im Gasthaus wiederfinden. Spielen Sie Ihre Karten richtig und es ist Geschäftszeit. Arme Triss und Yennefer ...
Das Endspiel
Bevor Sie mit dem beginnen, was als letzter Teil des Kapitels ganz klar angegeben ist, sollten Sie noch einmal sparen. Es gibt eine weitere Möglichkeit für Leistungsjäger, insgesamt vier geheime Erfolge in diesem Finale freizuschalten, jeweils zwei für die beiden Entscheidungen, die Sie treffen können. Danach sollten Sie wissen, was zu tun ist, wenn Sie diesen Punkt im Spiel erreichen.
Vorausgesetzt, Sie haben genügend Feinde getötet und alle Quests abgeschlossen, die Sie möglicherweise verpasst haben, sollten Sie für diesen Erfolg auch Stufe 35 erreichen. Viel Glück mit dem 1000/1000!