guild wars 2 adding first person mode
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In der Regel handelt es sich bei MMOs aus gutem Grund um Third-Person-Angelegenheiten. Wann immer Sie sich in einer gefährlichen, beständigen Welt befinden, möchten Sie eine gute Vorstellung davon haben, was sich um Sie herum befindet, um die bestmögliche Sicht auf das Schlachtfeld zu haben.
Nun, einige geben sich damit nicht zufrieden. Einige wollen einfach alles haben. Und für diejenigen, die alles wollen, hat ArenaNet das angekündigt Guild Wars 2 wird am 10. März eine First-Person-Kameraansicht hinzufügen. Die Spieler können während des Studios am Freitag eine Vorschau auf diesen neuen visuellen Modus erhalten Mach dich bereit Livestream auf Twitch.
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Hier ist eine Aufschlüsselung der Änderungen, die laut ArenaNet im März stattfinden:
- Kamera aus der ersten Person
Durch vollständiges Zoomen können die Spieler eine Ansicht aus der ersten Person erhalten. Der First-Person-Modus ist verfügbar, wenn Sie an Ort und Stelle stehen, gehen, laufen, springen, PvP spielen und so ziemlich alles andere. Es gibt keine Einschränkungen, wo die erste Person verwendet werden kann. - Sichtfeld
Der Schieberegler für das Sichtfeld ist eine häufig nachgefragte Funktion, mit der die Spieler einstellen können, wie viel in der Spielwelt angezeigt wird. Spieler können einen Schieberegler verwenden, um das Sichtfeld zu verkleinern oder zu vergrößern. - Schieberegler positionieren
Der Positionsregler wurde in zwei verschiedene Optionen unterteilt: horizontale Position und vertikale Position. Der horizontale Positionsregler versetzt die Kamera nach links und rechts. Sie können auch eine Ansicht über die Schulter erstellen, um die Bildschirmmitte frei zu halten. Die vertikale Position legt die maximale Höhe fest, die die Kamera zurücklegen kann, wenn sich die Kamera in maximaler Entfernung von einem Zeichen befindet. Die tatsächliche Kamerahöhe wird mit zunehmendem Zoom angepasst, um sicherzustellen, dass Ihr Charakter immer auf dem Bildschirm angezeigt wird. - Kollisionsempfindlichkeit
Wenn diese Einstellung aktiviert ist, wird festgelegt, wie viel Material (Bäume, Mauern, Steine usw.) zwischen dem Charakter eines Spielers und der Kamera sein muss, bevor die Kamera einrastet. - Zeichenhöhe
Unabhängig von der Rasse oder Größe fokussiert die Kamera jetzt auf den Kopf eines Charakters. Dies wird norn Spielern ein relativ höheres Gefühl geben als ihren asura spielenden Freunden. Diese Änderung wirkt sich möglicherweise auf Spieler aus, die häufig Rätsel lösen. Um dem entgegenzuwirken, können Sie die Kamera auf die Höhe der Charaktere einstellen. Wenn diese Option deaktiviert ist, bewegt sich die Kamera unabhängig von der Größe oder Größe des Zeichens in eine gleichbleibende Position über den Füßen des Zeichens.