review tactical intervention
Terroristen gewinnen
(Dieser Beitrag wurde ursprünglich als Impressionen in der offenen Beta veröffentlicht und wurde nun aktualisiert, um die vollständige Version wiederzugeben, die zwei Wochen später veröffentlicht wurde.)
Ruf der Pflicht hat den modernen Schützen dazu gebracht, Bomben zu pflanzen, Punkte zu sammeln und Kopfschüsse zu bekommen. Im Gegensatz, Taktische Intervention ist ein Hauch frischer Luft und fühlt sich in seinen Ideen evolutionär an - man könnte sagen, Next-Gen, aber es wäre schwer, nicht zu lachen, wenn man sich die Produktionswerte des Budgets ansieht. Hundebellen klingen wie Untergang Kobolde und die Bilder sehen irgendwie schlimmer aus als alles in Halbwertszeit 2 Trotz all der Feinheiten, die die Source-Engine seit '04 zu bieten hat.
Vor Ruf der Pflicht Ich liebte Online-Ego-Shooter für das Chaos, das Autokämpfe und Geiselnahmen mit sich bringen können. Ich werde nie vergessen, in einem Flugzeugflügel zu surfen Schlachtfeld 1942 oder Geiseln als menschliche Schutzschilde in einem stockdunklen Haus zu benutzen Gegenschlag .
Taktische Intervention bringt die guten Erinnerungen zurück, bevor FPS für den Mainstream vermarktbar waren, zusammen mit Erinnerungen, die Mods mögen Gegenschlag wurden nicht mit der später erreichten Schicht Politur geboren.
Taktische Intervention (PC)
Entwickler: FIX Korea
Herausgeber: OGPlanet
Veröffentlichung: 14. März 2013 (Beta), 28. März 2013 (vollständige Veröffentlichung)
UVP: Kostenlos
Taktische Intervention ist alles, was ich an den Anfängen von liebe und hasse Gegenschlag , bevor es zu einer Marke von Valve und einer wichtigen Einheit im Bereich eSports wurde. Es ist völlig verrückt und kaputt, aber ich kann mich nicht dazu bringen, es während der offenen Beta zu stoppen, weil es Spaß macht. Es ist die Art von Spaß Minh 'Gooseman' Le, Co-Schöpfer von Gegenschlag Wer Valve infamerweise verließ, um seine eigene Vision eines Follow-ups zu verfolgen, ist bekannt für. Aber jetzt, wo ich mehr Zeit mit der vollständigen Veröffentlichung verbracht habe, lässt der Mangel an Tiefe und Glanz mich nach etwas mehr verlangen.
In einem kürzlichen Interview mit Joystiq erklärte Le, sein Hauptgrund für das Verlassen von Valve sei, dass er Spaß am Design der technischen Stabilität vorgezogen habe, die mit Valves SOP kollidierte. Diese Ideologie ist überall in der Welt geschrieben Taktische Intervention . Manchmal ist es eines der lustigsten, die ich seit der Veröffentlichung von online hatte Battlefield 3 Aber mit dem Code- und Level-Design, das mit Klebeband und Gummibändern zusammengehalten wurde, hielt der Spaß nicht so lange an, wie ich wollte. Nachdem wir nun die vollständige Version zur Verfügung haben, befasse ich mich weiter mit der Frage, wie Entwickler Fix Korea den fehlerhaften Code jemals reparieren, die hässliche Benutzeroberfläche verbessern und einen F2P-Ansatz finden kann, der kein Ärgernis darstellt.
Was ist ein SWF-Dateityp?
TI Läuft auf der Source-Engine, sodass einige der Ähnlichkeiten offensichtlich sind: Auswahl der Schriftarten, allgemeine Ästhetik, HUD-Elemente, die aus anderen Valve-Versionen stammen ( 4 sind gestorben ) usw. Beim Booten TI , es ist CS Wurzeln sollten bei Veteranen nicht verloren gehen, aber vieles hat sich geändert. Im Alter von Ruf der Pflicht , CS Das Aktionstempo kriecht mit der rasenden Geschwindigkeit einer Schnecke. Anstatt eine Kopie der Papierkrone von Activisions Giganten zu machen, haben Le und Entwickler FIX Korea ihre eigenen einzigartigen Wege gefunden, um taktische Kämpfe wieder aufregend zu machen.
Wie eingangs erwähnt, sind die Handlungsmöglichkeiten heutzutage recht einfach. TI ändert dies durch die Einführung einer Vielzahl von Spielmechaniken; manche fühlen sich wie ein Geniestreich an, andere sind überflüssiger Unsinn und schlecht umgesetzt. TI Der Missionsmodus in der offenen Beta ist wie ein aufgemotztes Geiselspiel in CS , mit der Ausnahme, dass die Karten nur halb so groß sind und die Geiseln auf eine völlig andere Art und Weise arbeiten, als Sie es vielleicht gewohnt sind. Fast aber nicht ganz so Zustand Null , Geiseln sind widerspenstige NPCs, die den FUCK OUT witzig FREAK! Als Terrorist müssen Sie sie eindämmen, indem Sie sie mit der Rückseite Ihrer Pistole schlagen und in eine Ecke treiben. Teamkollegen dabei zuzusehen, wie sie diese Rolle spielen, kann manchmal lustig sein und andere stören.
Anstatt die Geiseln zu einem Ausgang zu führen, muss das gegnerische Team nur den Aktionsknopf gedrückt halten, bis sie gerettet sind. Dies ist eine sehr schnelle Aktion, die den Low-Round-Timer (~ 2 Minuten) zumutbar macht. Um die Sache noch komplizierter zu machen, wechselt der Missionsmodus zwischen zwei Spielweisen: Eine, bei der ein Team Geiseln in einem bestimmten Gebiet haben muss (Verlassen bedeutet Scharfschützenfeuer / schneller Tod), und eine andere, bei der beide Teams Geiseln als Punkte für sich beanspruchen müssen Mitten auf einer Karte. Beides kann Spaß machen, wenn die Teams wissen, was sie tun (d. H. Ein Spiel nicht beenden, indem sie Geiseln töten).
Der wahre Nervenkitzel von TI kommt von den verrückten Taten, die Sie mit und ohne Geiseln durchführen können. Sie können Propantanks aufheben, werfen, eine Kugel abfeuern und zusehen, wie sie sich spiralförmig über eine Karte bewegt. Sie können einen Aufzugsschacht abseilen, sich in Deckung rollen, aus einem Fenster wie John McClane springen und über ein geöffnetes Fenster, das Sie herausgeschossen haben, eine Etage darunter wieder betreten. Sie können sich eine Geisel schnappen, sie als menschlichen Schutzschild verwenden, zwei Feinde niederwerfen, die Geisel in die dritte treten und mit einem Blitz verlassen. Sie können einen fetten Dobermann engagieren, der lange nach Ihrem Tod in einem Streichholz für Sie arbeitet. All diese Dinge sind fantastisch, wenn sie funktionieren. All diese Dinge funktionieren in dieser Beta selten und ich frage mich, warum das Spiel so bald veröffentlicht wird.
Vom Zielen bis zu den vielen Grafikfehlern TI ist ein Durcheinander eines Spiels in seinem aktuellen Zustand. Die Vollversion enthält magere fünf Missionskarten, von denen die meisten absolut unvergesslich sind. Ich bin auch gestört von den Free-to-Play-Elementen, bei denen die Spieler ständig Waffen zurückkaufen müssen, die über ein paar Tage (oder Monate, wenn Sie mehr bezahlen) ablaufen. Die Open Beta begabte Spieler mit mehr Geld als sie wissen, was zu tun ist, also war es zunächst kein großes Problem, Waffen freizuschalten und Hunde im Laden zu mieten. Aber jetzt ist es eine unnötige Mühe, die mich davon abhält, das Spiel noch einmal besuchen zu wollen. Ich möchte einsteigen und Spaß haben, und der Gedanke, jede Woche ständig Ausrüstungen kaufen, ausrüsten und anpassen zu müssen, ist ein Mist. Das hilft nicht TI Die Menüs sehen aus und funktionieren wie ein verpatzter Wochenendentwicklungsversuch.
Last but not least muss ich mis_highway erwähnen. Ich mache ein schnelles Urteil, aber: Diese Karte ist ein sofortiger Klassiker, der so schnell wie möglich in die Hall of Fame aufgenommen werden muss und ein Wochenende verdient, das mit ihr verbracht wird TI allein. Im Gegensatz zu den anderen Missionen dreht sich bei Highway darum, einen computergesteuerten VIP zu einem Hubschrauber auf der anderen Seite der Karte zu fahren. Jedes Team hat drei Autos mit Fahrern, die beim Lenken eine Pistole oder ein SMG tragen können. Die Fahrgäste können sich vor die Fenster lehnen und an anderen Autos ausladen. Jedes Mal, wenn ich spiele, kommt es zu Chaos und Gelächter, bis sich die Karte ändert.
Einige Runden werden dem VIP-Drop-Off einen wahnsinnigen Ansturm bieten, in dem der echte Feuerkampf stattfinden wird. Andere Runden drehen sich um eine geplante Blockade, die einen Aufbruch bringt Hitze -esque Feuerwehr. Es ist erstaunlich, zwischen den Autos zu rollen, die Aktentasche vom entsorgten VIP abzuholen und wie ein Verrückter zum Hubschrauber zu fahren. Eines Tages werde ich ohne Zweifel eintreten TI und die Mehrheit der Server sind Server, die nur für Autobahnen geeignet sind. Wenn TI Wenn ich mehr Karten wie diese hätte, würde ich die vielen Mängel eher verzeihen.
Obwohl sich mis_highway wie ein Zufall anfühlt, verkapselt es perfekt TI . Während Valve Le's Baby für eSports in ein stehendes Spiel verwandelte, TI gestaltet sich weiterhin wie ein Verrückter, der sich nur um den unmittelbaren Genuss kümmert. Funktioniert es? Wen interessiert das. Macht es Spaß? JA! Wenn auch nur für kurze Zeit, das sind doch mehr als viele CS und CoD 's Nachahmer können das behaupten.
c ++ grundlegende Interviewfragen
Für diejenigen von uns, die sich an die Tage erinnern, als Geiseln in Canyons fielen und riesige APCs durch Mauern glitzerten Gegenschlag , Le hat ein Spiel für dich gemacht. Dann ist es bedauerlich, dass das Spiel unter einer Vielzahl von Problemen begraben ist, von veralteten, hässlichen Präsentationen bis hin zu Schüssen, die sich ungeschickt anfühlen. Angesichts der Tatsache, wie Le das Spiel im Laufe der Jahre beschrieben hat, ist es keine Überraschung, dass es so ehrgeizig ist. Und angesichts der vielen Verzögerungen und der offenen Beta in letzter Minute sollte es keine Überraschung sein, dass es ein totales Durcheinander ist.