hands kid icarus uprising
Die Spiele, die ich auf der EB Games Expo gesehen und gespielt habe, waren größtenteils beeindruckend. Keiner hat mich wirklich enttäuscht oder mich die Hoffnung auf ein Franchise verlieren lassen. Einige waren nicht für mich, andere ließen mich im selben Moment vorbestellen.
Aber eines hatten sie alle gemeinsam: Keiner von ihnen hatte eine bizarre Designentscheidung getroffen, die die Erfahrung eines großen Teils der Leute, die sie spielten, möglicherweise beeinträchtigen könnte. All das änderte sich, als ich ein 3DS aufnahm und anfing zu spielen Kid Icarus: Aufstand .
Ich werde ehrlich sein. Ich habe keines der vorherigen gespielt Kid Ikarus Spiele. Ich bin mir jedoch der Ehrfurcht, die Nintendo-Fans für die Serie haben, durchaus bewusst. Als ich in diese Demo ging, versuchte ich mein Bestes, mich davon zu lösen, indem ich den dritten Teil der Serie einfach als ein weiteres Spiel ansah.
Der Nintendo-Stand auf der EB Games Expo war expansiv, wobei der Schwerpunkt auf dem 3DS lag. Vier Handhelds liefen Aufstand und es war den größten Teil des Morgens beschäftigt gewesen. Als ich es endlich packte, schien ich der einzige zu sein; das Mario Kart 7 Demo, die die meisten Leute wegzieht.
Protagonist Pit war bereits in der Luft. Aus Sicht der dritten Person fühlten sich die Flugsteuerungen mit dem 3DS Circle Pad natürlich und einfach an. Pit durch den Himmel zu bewegen war ein Kinderspiel und als die schwebenden Feinde auftauchten, war es eine Menge Spaß, sie durch die Wolken anzugreifen. Die Tiefe der Umgebungen sah in 3D erstaunlich aus.
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Zu diesem Zeitpunkt war ich aufgeregt, mehr zu spielen. Die Landmassenhintergründe weit unterhalb von Pit waren unglaublich detailliert und mit dem eingeschalteten 3D-Schieberegler wurden sie zu realen, greifbaren Orten. Umso überraschter war ich, als Pit zwischen Gebäuden hinunterflog, um gegen einige Feinde auf dem Boden zu kämpfen.
Die gesamte Aktion fand auf dem oberen Bildschirm des 3DS statt. Der untere Bildschirm war für geschichtenbasierte Textgespräche zwischen Pit und der Lichtgöttin Palutena reserviert. Während ich in der Luft war, erschien eine kolossale Medusa und ich nahm an einem scheinbar kurzen Bosskampf teil. Mit Pit´s Barrel Roll (ja, ich habe einen Barrel Roll gemacht) habe ich es geschafft, ihren Angriffen auszuweichen.
Während ich dies tat, schaute ich mitten im Kampf zum unteren Bildschirm und bemerkte, dass der Text der Geschichte vorbeirollte. Pit und Palutena unterhielten sich. Zugegeben, es war nur Ermutigung von Palutena und energetische Schlachtrufe von Pit, aber ich habe es völlig verpasst, weil ich zu beschäftigt war, gegen Medusa zu kämpfen.
Als das Spiel die Kontrolle übernahm und Pit in einem Innenhof landete, strahlte die 3D erneut. Winzig wie sie waren, bemerkte ich Gassen und Balkone in den nahe gelegenen Gebäuden, kurz bevor eine Welle von Feinden auf mich zukam. Mit einem Bogen und einem Schwert konnte ich ziemlich schnell zwischen den Waffen wechseln.
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Als die Feinde trafen, füllte sich der Bildschirm mit Angriffen und ich musste ständig in Bewegung sein. Das Ausweichen von Angriffen und das Austeilen einiger meiner eigenen Angriffe erforderte meine ganze Aufmerksamkeit, sonst wäre Pits Leben zu Ende.
Mitten in der Schlacht warf ich einen Blick auf den unteren Bildschirm und sah, wie Pit und Palutena sich wieder unterhielten. Der Text rollte über den Bildschirm und mir wurde sofort klar, dass ich wieder eine ganze Menge von dem, was sie sagten, verpasst hatte. Der obere Bildschirm während eines Gefechts bot sehr wenig Raum für Fehler, und selbst ein kurzer Blick nach unten erwies sich als kostspielig.
Jetzt betrachte ich mich als einen relativ schnellen Leser, aber es gab ein Problem mit dem Versuch, mit allem Schritt zu halten, was die beiden Hauptfiguren sagten, während ich mit Projektilen bombardiert wurde. Das war nicht nur eine ermutigende Bemerkung, die ich auch nicht mehr hatte, Palutena erzählte Geschichtenpunkte und Anweisungen über die Feinde (möglicherweise verbesserte es meine Chancen im Kampf).
Es war komisch. Ich konnte nicht glauben, was ich sah. Die Entwickler, Project Sora, hatten speziell Text in den unteren Bildschirmbereich eingefügt, der für die Geschichte während eines Kampfes wichtig war. Das schien das einzige Mal zu sein, dass du es dir nicht leisten konntest, es dir anzusehen. Ich habe versucht, den Text schneller zu lesen, aber dann ging es mehr darum, gegen das Spiel zu kämpfen, als gegen Monster, die gegen die Grube kämpfen.
Vielleicht haben Speedreader keine Probleme mit dieser Funktion. Sie blicken für den Bruchteil einer Sekunde auf, nehmen alle Informationen auf und kehren dann direkt zum Geschehen zurück. Ich konnte es sicherlich nicht jedes Mal schaffen. Und soweit ich weiß, kauft ein großer Teil der Leute Kid Icarus: Aufstand werden Kinder sein. Kinder, die möglicherweise nicht in der Lage sind, mit den schnellen Gesprächen Schritt zu halten.
Als ich die Demo beendet hatte, war ich verwirrt. War dieses Feature während des gesamten Spiels präsent? Und wenn ja, wie würde sich das auf die Geschichte und das gesamte Spiel auswirken, während Sie sich weiterentwickeln? Sicher, Sie können sagen, 'Story in einem Kid Icarus-Spiel? Wen interessiert das'? Aber wäre es nicht besser zu wissen, warum du überhaupt kämpfst? Und nicht nur darum kämpfen, am Leben zu bleiben, damit Sie die Geschichte lesen können?