review warlock master arcane
Meine Armee von untoten Kriegern, Vampiren und Minotauren erreichte die Mauern der verunglückten Stadt Cheesetown, der Heimat von König Rrat, ungefähr in meiner hundertsten Runde. Die Siedlung war in den letzten Runden zum Synonym für Tod und Zerstörung geworden und hatte Flotte um Flotte geschickt, um die Hauptstadt meines Imperiums anzugreifen. Die Überlegenheit des Feindes auf See bedeutete, dass der einzige Weg zur Vergeltung durch die massiven Ebenen der Lava im Osten führte.
Was als riesige Armee begann, wurde durch Kämpfe mit größeren Feuerelementaren und umherziehenden Riesen, die die trostlose Landschaft patrouillierten, stark reduziert. Meine Manareserven waren niedrig, nachdem ich so viel für die Heilung meiner Einheiten und das Zaubern von Monstern ausgegeben hatte, dass die Dinge nicht gut aussahen. Aber es war egal, meine Streitkräfte hatten ihr Ziel erreicht. Als sich meine Truppen der Stadt näherten, brach die Hölle los. Es war, als hätten wir ein schlummerndes Tier geweckt; Die Landschaft rund um die Stadt war voller Ratten, manche groß, manche klein, alle bis an die Zähne bewaffnet. Ich hasse Ratten.
Die Untoten haben jedoch nichts gegen Ratten. So blieben meine Truppen stark und schlugen ihre Feinde nacheinander nieder. Die Dinge begannen sich zu meinen Gunsten zu wenden, Cheesetown würde mir gehören! Aber dann Verrat. Mein untoter Verbündeter, König Lich V, erklärt den Krieg, seine Streitkräfte kommen aus dem Osten, um meine Soldaten zwischen Tod und Auslöschung einzusperren. Die Invasion war vorbei, und ich schlich mich so anmutig in meine Höhle zurück wie ein zweiköpfiger magischer Drache. Wenn Sie einem Lich nicht vertrauen können, wem können Sie dann vertrauen? Im Hexenmeister - Meister des Arkanen Sie können niemandem vertrauen.
Hexenmeister - Meister des Arkanen (PC)
Herausgeber: Paradox Interactive
Entwickler: Ino-co Plus
Veröffentlicht: 8. Mai 2012
UVP: 19,99 USD
Hexenmeister versetzt Sie in die Lage eines imperialistischen, machtgierigen Zauberers in der respektlosen Fantasiewelt von Ardania, dem gleichen Reich wie das Majestät Man merkt es an dem absurden Sean Connery-Imitator, der Ratschläge gibt Majestät 2 macht eine unerwünschte Rückkehr. Das Ziel ist einfach: Sammle mächtige Armeen, treibe ständig die Kriegsmaschine an und besiege alle deine Feinde. Angeblich ist dies ein 4X-Spiel, aber der Fokus liegt sehr auf der endgültigen X-Ausrottung. Ardania ist eine feindselige Welt, in der selbst neutrale Städte Sie sofort angreifen und in der herumstreifende Monstergruppen eine legitime Bedrohung für Ihr Imperium darstellen können. In den seltenen Fällen, in denen Sie mit den gegnerischen magischen Reichen in Frieden sind, führen Sie immer noch Krieg gegen jede andere Kreatur.
In meinem ersten Spiel wurde die Expansion fast augenblicklich gestoppt, als ich entdeckte, dass die einzigen brauchbaren Standorte für neue Siedlungen von drei gigantischen Monstrositäten blockiert wurden, die eine neutrale Stadt umgeben. Ich musste unzählige Armeen nach ihnen werfen, was meine wertvollen Ressourcen sehr früh verschwendete. Die zufällige Anordnung von Monstern bedeutet, dass du schon früh verzweifelte Schlachten austragen kannst. Daher sind die Entscheidungen, die du bei der Auswahl oder Anpassung deines Zauberers und seiner frühen Zauber triffst, eigentlich ziemlich wichtig.
Die vordefinierten Anführer sind allesamt interessante Charaktere, die aus einer Vielzahl lustiger Klischees wie Drachenlords oder Elminster stammen. Sie haben alle ihre eigenen Hintergründe, aber ihre Geschichte spielt während des Spiels leider keine Rolle. Jeder Anführer hat Standardmerkmale und Zaubersprüche, zum Beispiel Tendral, Son of Vendral (der oben erwähnte zweiköpfige Drache), bringt Boni für seine Mana- und Goldreserven und einen Feuerzauber. Jeder Zauberer hat auch die Treue einer von drei Rassen: Menschen, Monster und Untote. Die Führungskräfte können jedoch vollständig angepasst werden. Wenn du einen goldliebenden Orkschamanen spielen willst, der mit Eismagie über die Untoten herrscht, dann mach weiter. Diese anfänglichen Entscheidungen sind zu Beginn wichtig, aber die Eroberung der Städte der anderen Rassen verschafft Zugang zu ihren Einheiten und es werden ständig neue Zaubersprüche erforscht.
Die erste Aufgabe für jeden aufstrebenden Eroberungszauberer ist die Erweiterung der Hauptstadt und der Aufbau einer Armee. Anfangs sind nur zwei Einheiten verfügbar, einfache Nahkampf- und Fernkampftruppen. Sie können jedoch durch neue Rüstungen und Waffen ergänzt werden, wenn Sie Gebäude wie die Schmiede bauen. Neue Einheiten werden verfügbar, sobald Sie Gebäude aus der vordefinierten Liste hinzufügen, die auf den ethnischen Zugehörigkeiten der Stadt basieren. Monsterstädte bekommen Goblins und Rattenmenschen und ihre Art, während untote Städte Skelette, Flechten, Vampire und so weiter bekommen. Menschliche Städte bekommen (offensichtlich) langweilige alte Menschen wie Ritter und grobe kleine Zwerge, die überhaupt keine Menschen sind. Zuerst dachte ich, sie wären nur Kinder.
Ihre Soldaten sind keine Idioten, auch wenn Sie vielleicht erwarten, dass Rattenfängerpiraten und schnatternde Kobolde geistig etwas gebremst werden. Sie lernen aus ihren Grizzly-Begegnungen und steigen auf. Normalerweise bedeutet das nur, dass sich ihre Statistiken verbessern, aber gelegentlich lernen sie neue Fähigkeiten. In einem intensiven Kampf hatten meine mächtigen Vampire eine schreckliche Zeit, da sie Todesmagie auf einige Immunelementare ineffektiv schleuderten. Aber als es so aussah, als ob ihre Gans gekocht wäre, stiegen sie auf und gewannen einige neue Ergänzungen zu ihrem magischen Arsenal. Sie gingen mit selbstgefälliger Selbstzufriedenheit von diesem Kampf weg. Wahrscheinlich. Sie sind Vampire.
Überall in der Landschaft sind verschiedene Ressourcen verteilt, auf denen passive Boni oder neue Einheiten aufgebaut werden können. Einige Ressourcen bieten die eine oder andere Möglichkeit, sodass Sie mit Ihren Städten viele Routen fahren können. Wenn Sie beispielsweise über eine Minotaurus-Ressource verfügen, können Sie entweder einen Palast oder ein Labyrinth errichten. Der Palast ermöglicht die Rekrutierung der stinkenden, haarigen Bullenmänner, während das Labyrinth Ihre Truppen stärkt. Sehen Sie, das Lösen von Rätseln macht Sie wirklich hart!
Stadtverwaltung ist ein Kinderspiel, worüber ich mich außerordentlich freue. Wenn der Fokus auf Konflikten liegt, möchte ich als letztes mit Schiebereglern herumtüfteln und die Gebäudelisten überfliegen. Die Städte produzieren drei wichtige Ressourcen: Nahrung, Mana und Gold. Wenn Sie mit der Maus über die Benutzeroberfläche fahren, sehen Sie deutlich, wie viel Sie verdienen, wie viel Sie ausgeben und von wo. So können Defizite einfach behoben werden. Solange Sie über das Geld verfügen, können Sie weiterhin Einheiten ausgeben. Gebäude können jedoch nur gebaut werden, wenn die Stadt größer wird. Es gibt einen nervigen Bug, der dich davon abhält, Gebäude zu zerstören, also hoffe ich, dass das bald geklärt wird. Es ist der einzige Fehler, auf den ich gestoßen bin, aber es ist ein ziemlich problematischer.
Während die Worte 'Hexenmeister' und 'Arkan' Sie glauben lassen, dass dies ein Spiel ist, in dem Magie König ist, ist es tatsächlich der 'Krieg', der sich insgeheim dort einfügt und die wahre Natur des Tieres zeigt. Ja, Magie ist immer noch wichtig, sie ist eine Ressource und eine Waffe sowie ein wesentlicher Bestandteil des Spielkonzepts. Aber ehrlich gesagt, sind Sie kein besonders mächtiger Zauberer. Trotz eines Zauberbuchs voller zerstörerischer Magie macht das Wirken eines einzigen Zaubers Ihren Anführer bis zur nächsten Runde hilflos. Einige Zauber können nicht einmal gewirkt werden, bis Sie auf eine Wendung warten. Dadurch wirken diese machthungrigen Zauberer wie machtlose Zauberer auf einer Kindergeburtstagsfeier. Magie fühlt sich eher wie ein Backup an. Wenn Ihre Armee Probleme hat, eine Heilung herbeiführt oder einen Feind in Brand steckt, können Sie nicht einmal ein Kaninchen aus dem Hut ziehen.
Um die Sache noch schlimmer zu machen, gibt es keinen magischen Baum oder eine magische Liste. Sobald ein Zauberspruch erforscht wurde, werden Ihnen eine Reihe neuer Zaubersprüche präsentiert, die in einem Kreis angeordnet sind. Ich fand mich häufig dabei, Zaubersprüche auszuwählen, von denen ich wusste, dass ich sie nicht brauchte, in der Hoffnung, dass sie bessere freischalten würden, aber ich hatte einfach keine Ahnung. Ich habe nur auf das Beste gehofft. Es gibt einen ernsthaften Mangel an Dokumentation und ich bin mir immer noch nicht sicher, ob die magische Forschung eine logische Grundlage hat.
Das Kommando über deine blutrünstige Horde ist dagegen eine Freude. Ein Blatt herausnehmen Zivilisation V 's Buch (etwas, was das Spiel im Allgemeinen in Bezug auf die Präsentation macht), die Karte ist in Sechsecken angeordnet und das Stapeln ist nicht erlaubt. Eine massive Kraft bewegt sich also nur langsam, wirkt aber auch wie eine riesige Mauer, die sich ihrem Gegner nähert. Es ist ziemlich einfach, Ihre Armee dahin zu bringen, wo sie sein muss. Sie muss zum Beispiel keine Truppen auf Boote laden, da alle Einheiten ihre eigenen kampfbereiten Schiffe haben, wenn sie auf Wasser treffen. Es gibt eine Vielzahl von Soldaten, die bereit sind, ihr Leben für ihren aggressiven Meister zu opfern - von profanen wie Schwertkämpfern und Bogenschützen bis zu bizarren wie Eselrittern oder fliegenden Geisterschiffen. Ino-co Plus hat es anscheinend sehr viel Spaß gemacht, die Geräte zu entwickeln, wie aus den entsprechenden Beschreibungen hervorgeht. Die Eselritter stammen zum Beispiel von einem Ritter, der auf dem Rücken eines gestohlenen Esels vor einer Schlacht geflohen ist. Nachdem seine Feinde ihn eingeholt hatten, waren er und sein treues Pferd die einzigen lebenden Seelen, die am Leben blieben. So begann ein Ritterorden auf Esel.
Die Platzierung der Einheiten ist offensichtlich wichtig, mit den harten Jungs an der Spitze und den Squishy Ranger-Einheiten, die hinter ihnen geschützt sind. Einige mächtige Gegner können jedoch aus einer Entfernung von drei Feldern angreifen, sodass jede Einheit etwas verwundbar ist. Während Feinde aggressiv sind und die KI angemessen reaktiv ist, deutlich besser als in der Zivilisation Serie leisten sie einen schrecklichen Job beim Schutz ihrer Städte. Sie sind in der Offensive großartig, aber ihre Verteidigung ist ein Witz. Die Städte selbst könnten eine Auffrischung gebrauchen, was ich in einem Patch sehr hoffe, denn im Moment ist es einfach zu einfach, eine Siedlung mit schwächeren Einheiten zu erobern.
Die Feindseligkeit der gegnerischen Anführer und der neutralen Kräfte verleiht dem Spiel eine konstante Vorwärtsdynamik. In vielen anderen 4X - und großen Strategiespielen könnten Sie, nachdem Sie einige Städte erobert haben, um Frieden bitten und Ihre Truppen auflösen, um Geld zu sparen Hexenmeister , das fragt nur nach Ärger. Sicher, Sie könnten sich in finanziellen Schwierigkeiten befinden, und vielleicht haben Sie eine beschissene Investition getätigt. Sie sind ein normaler Zauberer, kein finanzieller Zauberer. Aber ich fand es hilfreich, immer eine anständige Plünderungsarmee zu haben. Es gibt immer eine andere Schlacht gleich um die Ecke. Vor allem, wenn man die Existenz anderer Welten berücksichtigt.
Einer Kampagne können bis zu fünf zusätzliche Realms hinzugefügt werden, auf die über magische Portale zugegriffen werden kann. Diese Welten lassen Ardania wie ein Land des Friedens und des Sonnenscheins aussehen. Das Betreten einer dieser neuen Dimensionen erfordert eine starke Kraft, wenn Sie eine Überlebenschance haben möchten. Es macht zwar viel Spaß, in diese besonders harten Kämpfe einzusteigen, aber es macht nicht wirklich viel Sinn. Die zusätzlichen Welten können völlig ohne negative Auswirkungen ignoriert werden. Sie sind keine unerwünschten Ergänzungen, aber sie fügen wirklich nichts hinzu.
Ein Großteil der Kriegsführung wird durch die launische Natur Ihrer Opposition und Ihre Diplomatie verursacht. Ich weiß nicht, welche Abgesandten ich geschickt habe, um mit den anderen Zauberern zu plaudern, aber sie waren nicht sehr gut. Alles läuft darauf hinaus, Forderungen zu stellen, Krieg zu erklären oder ein zerbrechliches Bündnis zu schließen. Es gibt so gut wie keinen Handel, und alle Pakte, die geschlossen werden, sorgen nur für kurzfristigen Frieden. Eine Allianz bedeutet, dass Sie heute nicht in den Krieg ziehen, aber morgen kann alles passieren. Es ist kein großes Problem, da es um Konflikte geht, nicht um Freundschaft oder Politik. Es wäre jedoch schön gewesen, die Möglichkeit zu haben, starke Allianzen zu schließen und die Welt gemeinsam zu erobern - bevor man sich gegenseitig anmacht.
Neben dem Tauschen von Wörtern mit Feinden können Sie auch ein paar Göttern ein Lippenbekenntnis zollen. Wenn du dich einer Gottheit widmest, erhältst du einige mächtige Zaubersprüche und wenn du ihre Tempel auf heiligen Stätten errichtest, kannst du unglaublich starke Einheiten wie Flechten kaufen. Leider steckt nicht viel Persönlichkeit dahinter und es ist ärgerlich und willkürlich, ihren Respekt zu erlangen. Hin und wieder tauchen Quests auf und normalerweise müssen Sie nur eine Stadt angreifen oder einen Hafen errichten, aber gelegentlich müssen Sie einen Tempel bauen oder einen Feind für einen Gott besiegen. Das Problem ist, dass Sie den Gott verärgern, wenn Sie die Aufgabe nicht erfüllen. Das wäre kein so großes Problem, wenn es nicht gäbe, wie zufällig diese Quests sein können. Heilige Stätten sind nicht besonders zahlreich und es ist nicht ungewöhnlich, dass man sagt, dass ein zweiter Tempel nur wenige Runden später gebaut werden soll, was in der Regel trotz der Zeitbegrenzung von 20 Runden unmöglich ist.
Das Aufregen dieser gereizten Kräfte ist jedoch nicht immer schlecht. Wenn eine Gottheit dich hasst, sendet sie einen Avatar, um dein Imperium zu stürzen, während das Besiegen des Avatars unerklärlicherweise dazu führt, dass du das Spiel gewinnst. Es gibt vier Siegertypen, die aber alle ziemlich einfallslos sind. Ich bin einfach dabei geblieben, alle umzubringen.
Während mutwillige Zerstörung etwas ist, für das ich sehr bin, wird es langsam langweilig, wenn das alles ist. Die Aufregung, ein mächtiges Imperium zu erschaffen, hört auf, sobald Sie damit beginnen, die stärksten Einheiten freizuschalten (was nicht sehr lange dauert), und von da an wird es einfach zu einer Reihe sich wiederholender Kämpfe. Kampagnen starten möglicherweise anders, aber wenn Sie erst einmal ungefähr hundert Runden gespielt haben, läuft dies im Allgemeinen genauso ab. Aber es besteht immer die Möglichkeit, dass ein KI-Gegner etwas Schreckliches tut, oder dass Sie von Anfang an von Feinden auf allen Seiten bedrängt werden. Es sind genug interessante Dinge passiert, die meine Aufmerksamkeit auf einen weiteren Klick auf die Schaltfläche Nächste Abbiegung lenken. Und ein anderer.
Hexenmeister ist voller Überraschungen. Es sieht aus wie Zivilisation V (obwohl in einer postapokalyptischen Fantasiewelt mit hoch aufragenden Vulkanen und Ödland voller Dämonen), klingt die Prämisse wie Meister der Magie und es spielt wie keiner von ihnen. 4X-Fans, die nach einem Deep-Fantasy-Spiel suchen, werden wahrscheinlich nicht das finden, wonach sie suchen, sollten aber dennoch eine Menge finden, um sie zu beschäftigen. Für diejenigen, die mit dem Genre nicht vertraut sind, aber einen Ort suchen, an dem sie ihre Zehen eintauchen können Hexenmeister ist ein großartiger Ort, um zu beginnen.
wie man makefile c ++ macht
Trotz all seiner Mängel ist es immer noch ein bemerkenswert lustiges Spiel mit viel Charakter. Wenn Sie Drachen- und Riesenarmeen befehlen, Städte zu vernichten, die von Geisterschiffen oder Rattenscharfschützen geschützt werden, ist es einfacher, die Mängel des Spiels zu übersehen. Ich weiß, dass ich mit Sicherheit noch ein paar Kampagnen spielen werde, und sobald der Multiplayer hinzukommt, werde ich noch mehr spielen.