hands total war shogun 2s campaign gameplay
Sega und The Creative Assembly haben sich bei der Entwicklung des Totaler Krieg Franchise. Sie sind von den Schlachtfeldern des alten Rom über das Mittelalter bis zu den Anfängen der industriellen Revolution gegangen, um zu verdeutlichen, wie sich beides nie und immer ändert.
Dieses Mal kehren sie zu ihren Wurzeln zurück, zu der Zeit, in der sie leben zuerst besucht in Shogun: Totaler Krieg : Das Sengoku Jidai , Japans 'Warring States' -Ära.
Welche Art von Lektionen hat die Kreative Versammlung bei ihrer Rückkehr in das Land der aufgehenden Sonne mitgebracht? Ich hatte die Möglichkeit, die Kampagne des Spiels zu testen und mich selbst davon zu überzeugen.
Total War: Shogun 2 (PC)
Entwickler: The Creative Assembly
Herausgeber: SEGA
Erscheint am 15. März 2011
UVP: 49,99 USD
Für die Vorschau wurde mir ein Pre-Beta Build von gegeben Shogun 2 Hier wurde die erste Tutorial-Kampagne des Spiels freigeschaltet. Außerdem besteht die Möglichkeit, eine eigenständige 'historische Schlacht' zu spielen, die auf realen historischen Ereignissen basiert.
Die Kampagne brachte mich in die Sandalen von Motochika Chosokabe, Lord der Provinz Tosa, die sich in Shikoku, einer der vier Hauptinseln Japans, befindet.
Shogun 2 beeindruckt direkt aus dem Tor mit seiner Optik. Sogar auf der Kampagnenkarte sind alle Oberflächenelemente stilisiert, um traditionelle japanische Pinselbilder von zu imitieren ukiyo-e Farbholzschnitte. In der Karte selbst werden 2D- und 3D-Elemente gemischt. Während Gebiete, die ich erkundet hatte, in den üblichen Details dargestellt wurden, blieben unbekannte Teile der Karte in zwei Dimensionen erhalten und wurden als flache Umrisse mit Tinte auf Papier dargestellt, in die der Name der Provinz stilvoll eingemalt war.
Das Spiel lief gut auf meinem mit Radeon 5850 ausgestatteten PC, der die 'empfohlenen' Systemanforderungen des Spiels um einiges übertrifft. Ich habe nur große Schluckaufe gesehen, als ich die Zeichnungs- und Detailentfernung auf das maximale Niveau gebracht habe, und selbst dann sah alles sehr schön aus.
Die ersten paar Runden wurden hauptsächlich vom Tutor geleitet, der mit einem kitschigen, aber harmlosen japanischen Akzent sprach. Jede Runde stellt eine Jahreszeit dar und das Aussehen der Karte ändert sich entsprechend. In den Frühlingskurven blühen hübsche Kirschbäume, in den Herbstkurven treiben rote Blätter vom Laub.
Totaler Krieg Veteranen werden finden Shogun 2 ist der grundsätzliche prozess vertraut. Provinzen werden von ihren Hauptstädten aus kontrolliert, deren öffentliche Ordnung von verschiedenen Faktoren beeinflusst wird, einschließlich der Präsenz der Armee, der religiösen Ausrichtung (einige Bauern schätzen dies nicht, wenn ihre Eroberer eine andere Gruppe von Göttern verehren) und der immer wichtigen Steuerbelastung. Das meiste davon wird über eine Reihe von praktischen Schiebereglern auf dem Informationsblatt der Stadt gesteuert. Alle diese Informationen sind in einer Enzyklopädie im Spiel verfügbar, die detaillierte Beschreibungen der meisten Einheiten, Gebäude und Funktionen des Spiels enthält. Es ist sehr hilfreich, wenn Sie herausfinden möchten, wie sich ein 'Yari Ashigaru' von einem 'Yari Samurai' unterscheidet.
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Eine bedeutende Neuerung ist das 'Arts' -Panel, ein Bildschirm, der als globaler Technologiebaum fungiert und den Zugang zu neuen Gebäuden und Vorteilen regelt. Zum Beispiel muss eine Stadt ein buddhistisches Kloster errichten, um die berühmten Stangenwaffen tragenden Kriegermönche freizuschalten, was wiederum die Beherrschung bestimmter Künste erfordert, was einige Zeit in Anspruch nimmt. Meisterkünste bieten auch verschiedene Vorteile sowohl für das Kampagnenspiel als auch für den Echtzeitkampf, z. B. die Verbesserung der Wirtschaftsleistung einer Provinz oder die Verbesserung der Gesundheit und der Moral der Leibwächter eines Generals, wenn es darum geht, Stahl zu ziehen.
Die Kampagne selbst war für rundenbasierte Strategiestandards relativ kurz. Es war nur erforderlich, dass ich zehn Provinzen zusammen mit denen meines unmittelbaren Rivalen, des Miyoshi-Clans, kontrollierte. In der Zeit, die ich hatte, bemerkte ich jedoch, dass sich die Kampagne und die Fraktions-KI des Spiels aggressiver verhielten und realistischer auf meine Aktionen reagierten.
Zum Beispiel konsolidierte und spaltete der Miyoshi seine Armeen intelligenter, als ich Territorium für Territorium eroberte, anstatt nur Stück für Stück kleinere Einheiten nach mir zu schicken. Irgendwann hatte ich ihr Hauptschloss unter Belagerung und dachte, dass ich ihren Männern zwei zu eins unterlegen war, als eine andere Armee von der gleichen Größe wie die im Schloss meine Streitkräfte von hinten angriff, angeführt vom Sohn des Miyoshi-Herrschers. Diese Überraschungsaktion machte aus einem Blowout einen knappen Sieg.
Und in der Zwischenzeit Herrscher aus andere Fraktionen, die ich war nicht im Krieg mit, begann immer unbehaglicher auf meine alles erobernden Wege zu handeln. Die Tsuitsui im Osten begannen, Ninjas in mein Gebiet zu schicken, um meine Burgen zu verwüsten und meine Generäle zu ermorden. Eine andere Fraktion im Westen begann, die Schlüsselressourcen meiner Provinzen im Umland zu überfallen (die jetzt durch ein auswählbares Gebäude innerhalb der Grenzen des Gebiets repräsentiert werden), und senkte deren Werte Wirtschaft und Ärger der Bevölkerung, bis ich Geld und Zeit aufwenden konnte, um den Schaden zu reparieren.
Zum Glück hatte ich ein paar Ninja und Ninja-Jagd Metsuke Eigene Einheiten, die viel Erfahrung mit der Vernichtung der feigen Miyoshi-Hunde gesammelt hatten. Dieses neue, RPG-ähnliche System belohnt Spieler (read: me), die ihre Agenten am Leben erhalten, mit Punkten, die sie zu verschiedenen Fertigkeitsbäumen hinzufügen können, und verleiht ihnen Vorteile und besondere Fähigkeiten, um den Agenten (oder General) leistungsfähiger zu machen. Dies ermöglicht einen Spezialisierungsgrad, durch den sich Agenten einzigartig und wertvoll fühlen.
Nach meiner glorreichen Eroberung des Miyoshi startete ich den historischen Szenariomodus des Spiels, bei dem es sich um ein Echtzeit-Engagement handelt, das den Bedingungen des tatsächlichen Ereignisses entspricht, auf dem es basiert. Die Schlacht von Sekigahara war für mich die wohl wichtigste Schlacht in der Geschichte der Samurai. Tokugawa Ieyasus Sieg in Sekigahara ebnete seinem Clan den Weg, das Land unter der Herrschaft des Shoguns zu vereinen. Damit begann eine Phase der Stabilität, die fast 300 Jahre dauern würde.
Dieser Kampf schien mich auf die Seite von Mitsunari Ishida zu stellen hat verloren der Kampf, um zu sehen, ob ich die Geschichte ändern könnte. Ich habe es versäumt, und das ganz schlimm.
Meine schändliche Niederlage kam dank einer ganzen Reihe von Faktoren zustande, darunter historisch korrekter Verrat durch einen meiner Verbündeten, historisch korrektes Untätigwerden meiner anderen Verbündeten und legendäre Dummheit von meiner Seite, da ich vergessen hatte, dass dies eine war Totaler Krieg Spiel, und das hätte ich meine kontrollieren sollen ganze statt herumzusitzen und zu bewundern, wie hübsch die Charaktermodelle aussahen, als sie sich mit feindlichen Einheiten zusammengetan hatten, um sich auf ein lebhaftes Duell einzulassen. Es waren nicht mehr nur Massen von Polygonen, die in die Luft schlugen.
Nachdem ich die Lehren aus dieser Schande gezogen hatte, war ich in einer besseren Position, um zu sehen, was der Computer gegen einen Mann tun konnte, der sich tatsächlich daran erinnerte, zu kämpfen. Und es lief ziemlich gut und schaffte es, Speereinheiten in meine linke Flanke zu schleichen, indem ich sie durch einen Gebirgswald marschierte, während ich damit beschäftigt war, die verräterische Kobayakawa-Armee abzuwehren. Auch beim Manövrieren von Kavallerie-Einheiten um meine Screening-Samurai, um meine Bogenschützen zu erreichen, die nur knapp überlebten, nachdem ich sie in einen dichten Wald flüchtete.
Trotz der Taktik der KI habe ich am Ende gewonnen, obwohl ich es kaum durch die Haut meiner Zähne geschafft habe. Dem verdanke ich die vorgenommenen Änderungen, die Generäle und andere 'heroische' Einheiten auf dem Feld viel bedeutender machen als zuvor. Sie können die Moral der in der Nähe befindlichen Truppen allein durch ihre Anwesenheit stärken, sie davon abhalten, sich feindlichen Speeren zu stellen, und sogar dazu anregen, mehr zu tun, als sie sonst tun könnten. In meinem Fall habe ich Mitsunaris 'Stand And Fight' benutzt! Fähigkeit, die dazu führt, dass die persönliche Leibwächter-Einheit absteigt und einen sehr starken 'letzten Stand' der Verteidigung einnimmt, wobei Mitsunari selbst majestätisch auf einem Lagerhocker in der Mitte sitzt.
Das war der Schlüssel zu meinem knappen Sieg, da es die feindlichen Truppen so lange verzögerte, dass ich einen verzweifelten Angriff meiner verbliebenen Reiter und Bogenschützen (die aus Mangel an Munition auf Schwerter zurückgegriffen hatten) durchführte, der den Kopf des Tokugawa-Anführers einnahm und das, was übrig geblieben war, demoralisierte Ihre Armee reichte für meine letzte Speereinheit (die ich geschickt in einem Wald versteckt hatte), um aufzuräumen.
Soweit ich gesehen habe, Shogun 2 bietet eine sehr wahr Totaler Krieg Erfahrung und wird seinem Umfeld gerecht. Ich sah den herrlichen Aufstieg der Chosokabe und schaffte es, die nächsten drei Jahrhunderte der japanischen Geschichte zu verändern, indem ich Ishida zum Sieg führte. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was ich in der finalen Version des Spiels machen werde, wenn es diesen März erscheint.
Das heißt, wenn ich der Creative Assembly einen Vorschlag machen würde, wäre es schön zu wissen, was die verschiedenen Gruppenformationen tatsächlich sind tun bevor ich sie wähle. Es ist sehr poetisch und alles, aber ich denke, ich muss etwas früher wissen, ob der 'Kranich' oder der 'Tiger' meine Bogenschützen gerade in den Weg eines Kavalleristen stürzen.