handyspiele bringen activision blizzard mehr ein als pc und konsole zusammen
Es sind diese verdammten Mikrotransaktionen
Activision Blizzard ist seit fast fünfzehn Jahren ein Monolith in der Spielebranche, am besten bekannt für Titel, die die Märkte wie dominiert haben World of Warcraft , Teufel , und Overwatch . Während seine PC-Spiele im Laufe der Jahre sowohl kritisch als auch kommerziell einige der größten Erfolge erzielt haben, sind die neuesten des Unternehmens Finanzbericht lässt darauf schließen, dass sich das Blatt für das Unternehmen erheblich wenden könnte. Im zweiten Quartal 2022 , Activision Blizzard erzielte mehr als die Hälfte seines Gesamtumsatzes mit Handyspielen, das ist mehr als mit PC und Konsolen zusammen (danke, PC-Gamer ).
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Während Activision Blizzard 332 Millionen US-Dollar an PC-Verkäufen und 376 Millionen US-Dollar an kombinierten Konsolenverkäufen einbrachte, brachten mobile Spiele mehr ein als alle anderen Plattformen zusammen (einschließlich zusätzlicher 105 Millionen US-Dollar in der Kategorie „Sonstiges“ mit Einnahmen aus Vertrieb, E-Sport-Ligen, usw.) mit unglaublichen 831 Millionen Dollar.
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Letztes Jahr um diese Zeit waren die Zahlen gleichmäßiger verteilt – PC erzielte 628 Millionen US-Dollar, Konsolen erzielten 740 Millionen US-Dollar und Handyspiele erzielten 795 Millionen US-Dollar. Die Handyspiele von Activision Blizzard waren immer noch die umsatzstärksten, aber die Verschiebung der Einnahmequellen in diesem Jahr war erheblich. Falls Sie sich gefragt haben, ein treibender Faktor für das jährliche Wachstum ist der des Entwicklers King Candy Crush (herausgegeben von Activision) ist immer noch irgendwie töten .
Dieser Bericht folgt zwei großen Neuigkeiten für Activision Blizzard in den letzten Wochen – Spielerverachtung zum Teufel unsterblich trotz seiner riesige Verkaufszahlen , und die Ruf der Pflicht Franchise Verlust von 50 Millionen aktiven Spielern im vergangenen Jahr.
Es ist ziemlich einfach, eine Verbindung herzustellen, wie sich diese Umstände auf die Gewinne des Unternehmens ausgewirkt haben, insbesondere wenn man einen Typen betrachtet über 100.000 $ ausgegeben an Teufel unsterblich Mikrotransaktionen. Die Spieler waren auch lautstark in ihren Abneigung gegen Call of Duty: Avantgarde , von der WWII-Ästhetik des Titels (die nicht gut zu auffälligen Kosmetika passt, die Spieler so sehr mögen) bis hin zu seinem Gameplay. Natürlich spielen hier andere Faktoren eine Rolle, wie zum Beispiel der Veröffentlichungskalender, und ich bin sicher, dass es viele Vorgänge hinter den Kulissen gibt, von denen wir einfach nichts wissen.
Wohlgemerkt, all dies geschieht inmitten neuer Gerüchte, an denen Activision Blizzard beteiligt ist gewerkschaftsfeindliche Taktiken noch einmal, und nach Monaten der Eingewöhnung a massive Klage wegen sexueller Belästigung . Es war, gelinde gesagt, eine turbulente Zeit im Unternehmen, aber trotzdem hat es bewiesen, dass es selbst dann, wenn sein Ruf wohl der schlechteste ist, den es je hatte, immer noch in der Lage ist, riesige Gewinne einzufahren.
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