harvest moon creator dishes dramas behind little dragons cafe
Das Spiel ist total süß mit Persönlichkeit zu booten
'Ich persönlich liebe Kampfspiele, Schützen und gewalttätige Spiele im Allgemeinen.'
Ich dachte, ich würde das nicht von Yasuhiro Wada hören, als ich ihn fragte, welche Art von Spielen er gerne spielt. Am Freitagnachmittag, etwas außerhalb des Finanzviertels von San Francisco, setzte ich mich mit ihm zusammen mit Akibo Shieh, Gründer und CEO von Aksys Games, zusammen, um zu diskutieren Little Dragons Café . Das Spiel erscheint später in diesem Sommer und ist ein Lifestyle-Shop-Sim, in dem die Spieler die Hälfte einer Gruppe von Zwillingen kontrollieren, während sie versuchen, ein Café im Geschäft zu halten, während sie einen Drachen erziehen, der der Schlüssel ist, um ihre Mutter aus einem tiefen Schlaf zu erwecken. Das klingt vielleicht seltsam, ist aber für einen der belastbarsten Entwickler von Spielen selbstverständlich.
Ich habe die Brillanz von Mr. Wada nicht geschätzt, bis ich in meinen 20ern war. Als ich aufwuchs, steckten meine Hände fest in einer SNES-Kontrolle, von dem Moment an, als ich meine Hausaufgaben erledigt hatte bis zu dem Moment, als es Zeit fürs Bett war, konnte ich meinen Kopf nicht um die Idee wickeln, dass Landwirtschaft in Ernte Mond könnte Spaß machen. 'Landwirtschaft war für Hicks', sagte ich mir und merkte erst Jahre später, dass ich in einer kleinen Stadt voller Hicks aufgewachsen war, die jetzt voller Meth ist, aber das hat nichts mit dieser Geschichte zu tun. Für mich bedeutete es Spaß zu haben, Prinzessinnen mit Link zu retten und Aliens zu beschießen Gegen und Homeruns mit HGH-versauten Baseballspielern in Ken Griffey Jr. präsentiert den Baseball der Major League . Landwirtschaft? Pfft, Landwirtschaft ist doof.
Erst 2009 habe ich der Franchise wirklich eine Chance gegeben. Wada war zu diesem Zeitpunkt schon lange von der Serie abgewichen, und der Titel, der mich überzeugte, es zu versuchen, hatte nichts mit der Hauptserie zu tun. Es war Harvest Moon: Hektische Landwirtschaft , mein Lieblingsrätselspiel auf dem Nintendo DS. Die absolute Freude, die mir dieses Spiel bereitet hat, hat mich überzeugt, dem Mainline-Franchise mit seinem nächsten Eintrag wirklich eine Chance zu geben. Harvest Moon DS: Großer Basar .
Obwohl Wada bei diesem Titel nicht zum Entwicklerteam gehörte, folgte er der Formel, die er vor mehr als einem Jahrzehnt aufgestellt hatte. eine Formel, mit der vor nicht allzu langer Zeit eine neue Generation von Fans gefunden wurde Stardew Valley . Hektische Landwirtschaft und Große Basar hat mir gezeigt, wie viel Spaß ein entspannteres Spielerlebnis machen kann, Erfahrungen, die Wada weiterhin mit seiner Toybox Inc.-Entwicklungsfirma produzierte.
Sicher, Heimatstadt-Geschichte war eine Schaukel und ein Fehlschlag, aber letztes Jahr Geburtstage der Anfang - Neuerscheinung auf Switch in diesem Jahr als Glückliche Geburtstage - ist einer der einzigartigsten Titel, die ich je gespielt habe. Wieder wie bei Ernte Mond / Geschichte der Jahreszeiten / Bokujo Monogatari , Geburtstage ist eine faszinierende Erfahrung, die Menschen durch sinnvolle Aktivitäten, die harmonische Ideen fördern, in ihren Bann zieht. das genaue Gegenteil der Spielarten, die Wada selbst spielt.
„Ich spiele viele Open-World-Rollenspiele. Mögen Fallout 3 und Skyrim . In diesen Spielen gibt es Kampf- und Schießelemente “, erklärte er. „Aber wenn alle Entwickler nur diese Arten von Spielen entwickeln würden, würde die Spieleindustrie meiner Meinung nach nicht überleben. Es gibt eine Menge Leute, die Gamer sind, ohne diese gewalttätigen Spiele gespielt zu haben. Sie mögen etwas anderes, also muss ich etwas anderes als diese Genres machen, um sie zu erreichen. '
Diese Philosophie hat seine Karriere geleitet Ernte Mond zu Little Dragons Café und jeden Titel dazwischen. Zum Ernte Mond , eine Farmsimulation war einfach kein Spielgenre. Jetzt ist es in der Branche allgegenwärtig. Was sich für Herrn Wada geändert hat, ist, wie er den Entwicklungsprozess seines neuen Titels angegangen ist.
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'Bis jetzt habe ich Spiele gemacht, indem ich zuerst das Spielsystem und danach die Charaktere und das gesamte Fleisch des Spiels hinzugefügt habe', sagte er. 'Zum Little Dragons Café Ich habe rückwärts daran gearbeitet, wo wir zuerst über die Charaktere und die Geschichte und den Kunststil nachgedacht und dann entschieden haben, wie wir das alles in ein Spiel verwandeln können. '
Die Charaktere und die Art Direction sind eine Zusammenarbeit zwischen Mr. Wada und dem Künstler hinter dem Original Ernte Mond . Die beiden arbeiten zum ersten Mal in einem Jahrzehnt zusammen und verwandeln ihre Liebe zu japanischen Fernsehdramen in ein Spiel, das Menschen auf der ganzen Welt genießen können.
„Sowohl der Künstler als auch ich, wir mögen diese japanischen Dramen, verschiedene japanische Dramen, bei denen es sich fast um ein heruntergekommenes Gasthaus oder Restaurant handelte, das bankrott gehen kann und von Kunden wiederbelebt wurde. Das war also die Inspiration auf dieser Seite des Spiels. Die Ähnlichkeiten der Dramen, die wir beobachteten, waren im Grunde genommen alle, die an der Führung dieser Geschäfte mitwirkten, Außenseiter oder Verlierer. Normalerweise würde man meinen, all diese Außenseiter würden kein erfolgreiches Geschäft hervorbringen. Aber selbst bei all diesen Außenseitern kann eine Person mit einer Schwäche, wenn mehrere Personen zusammenarbeiten, viele Schwierigkeiten überwinden. Das ist irgendwie was Little Dragons Café dreht sich alles um.'
Das Café ist nur einer der Aspekte, die die Spieler erleben werden. Es gibt auch den kleinen Drachen, den sie vom Jungtier zum ausgewachsenen Flieger erziehen müssen. Herr Wada sagte, seine Aufnahme wurde gewählt, weil das Medium normalerweise Drachen darstellt.
‚Ich mag Drachen. Eigentlich liebe ich Drachen «, sagte er. Normalerweise werden Drachen in Videospielen als Feinde dargestellt, bei denen man sie im Grunde töten oder angreifen muss. Anstatt das zu tun, wollte ich einen Drachen implementieren, der an deiner Seite ist, um dein Kumpel zu sein, wenn du das Land erkundest. '
Nirgendwo ist diese Liebe zu Drachen so offensichtlich wie bei einem einfachen Gameplay-Element, das ich in meiner praktischen Sitzung mit dem Titel gefunden habe. Kleines Drachencafé ist durch und durch ein AA-Titel. Es mag die Produktionswerte seiner teureren Geschwister vermissen, aber es hat einen Abgrund von Charme, der die Spieler einfach von den Beinen hauen könnte. Ich hatte nur etwa 25 Minuten Zeit, um mit dem Spiel zu verbringen, und ein großer Teil davon war eine Zwischensequenz, in der das lebhafte Ipanema vorgestellt wurde, das zweite Mitglied der Café-Crew.
Die kleine Auswahl des tatsächlichen Spiels, die ich erlebt habe, passte genau zu meinen Erwartungen. Das Kochen von Rezepten für Café-Kunden wird als Rhythmus-Mikrospiel präsentiert. Wenn ich ein Rezept fertiggestellt habe, wird das Element dem Menü hinzugefügt und je nach Leistung mit Sternen belohnt. Ich kann ein Rezept immer wiederholen, wenn ich es vermassle, und obwohl frühe Rhythmus-Spiele einfach sind, werden sie später im Spiel komplizierter.
Die Steuerung des Minispiels ist streng, was ich nicht über die allgemeine Bewegung der Charaktere sagen kann. Es ist ein bisschen rutschig und während der Erkundung der Insel sammelten sie Rezepte, die wie Hänsel und Gretel verteilt waren, aber anstatt Semmelbrösel zu hinterlassen, warfen sie Seiten von Julia Childs Die Kunst des französischen Kochens beherrschen - Es gab ein paar Fälle, in denen ich mich für eine Knopf-Eingabeaufforderung positioniert hatte, nur um einen Zentimeter zu weit zu gehen und sie zu verlieren, was mich zwang, meinen Charakter wieder an die richtige Stelle zu bringen. Es gab auch einige Pop-Ins auf der PlayStation 4 und diese gefürchteten unsichtbaren Barrieren, die ein bisschen Spaß beim Erkunden machen. Aber die Insel ist voller Charakter, und dieses einfache Gameplay-Element, das ich zuvor erwähnt habe, besiegelt es für mich absolut: Little Dragons Café hat einen Drachenstreichelknopf. Ähnlich wie der Umarmungsknopf von Ein Junge und sein Klecks Ich saß drei Minuten da und streichelte nur meinen kleinen Drachen. Hardcore bezaubernd.
Das Spiel ist noch ein paar Wochen von der Veröffentlichung entfernt, aber Wada denkt bereits an die Zukunft. Er bestätigte während unseres Interviews, dass sein Team bereits an seinem nächsten Projekt arbeitet. Es ist schwer zu sagen, welche Art von Spiel sein nächster Titel auf der Grundlage seiner letzten Ausgabe sein wird, aber eine Sache, die wir garantieren können, ist, dass es nicht kostenlos zu spielen sein wird.
„Als Spieleentwickler denke ich nicht darüber nach, für welche Plattform ich entwickeln möchte. Ich möchte einfach nur gute Inhalte erstellen, egal ob auf Mobilgeräten oder auf Konsolen. Für mich ist das eigentlich egal. Das einzige, was ich nicht machen möchte, ist ein kostenloses Spiel. Egal, ob Sie physisch herunterladen oder tatsächlich kaufen, solange Sie Geld bezahlen und das Spiel spielen, gibt es keinen Unterschied, ob es sich um ein Handy oder eine Konsole handelt. Was ich an Free-to-Play nicht mag, ist, dass es ein kostenloses Spiel ist, das im Grunde eine Geldmaschine ist, bei der Sie Gegenstände kaufen können. Das möchte ich vermeiden. Für mich ist das nicht kreativ. Ich möchte nichts machen, was nicht kreativ ist. Ich möchte Spiele als ein ganzes Produkt starten und beenden. Sogar als Verbraucher, der fünf bis zehn Dollar ausgibt, um ein Spiel von Anfang bis Ende zu spielen, fühlt man sich dann nicht wohl? '
Ja, Herr Wada, ja, das tut es. Little Dragons Café startet am 24. August 2018 für PlayStation 4 und Nintendo Switch.