heavenly guardian ist ein geradezu hollischer versuch die pocky rocky reihe fortzusetzen
Legen Sie es zurück in die Schnäppchenkiste
Ich wusste nur zwei Dinge, bevor ich 2007 kaufte Himmlischer Wächter auf PS2. Zuerst sollte es ein Spiel in der werden Pocky & Rocky Serie , nur vielleicht nicht wirklich. Es schien mehr darauf zu zielen Meeresstoß , was die Pocky & Rocky -Spiele sind die Fortsetzungen von, aber ich werde nicht näher darauf eingehen, warum es sich fast um zwei separate Serien handelt. Die schnelle Version ist diese: Meeresstoß ist Fähigkeit; Pocky & Rocky ist Natsume. Ja, das bedeutet das Pocky & Rocky mit Becky ist eher ein Teil der Meeresstoß Serie.
Jedenfalls ist das langweilig. Das zweite, wovon ich wusste Himmlischer Wächter Wenn man darauf eingeht, wird es als Kusoge betrachtet.
Ganz anders
Laut Artikeln, die zur Veröffentlichung von führten Himmlischer Wächter , sollte der Titel ursprünglich lauten Seekick 2 . Square Enix kaufte Taito jedoch mitten in der Entwicklung auf und entschied, dass sie kein neues wollten Meeresstoß Spiel. Also hat Starfish es abgesagt. Dann enthüllten sie Kiki Kai Welt , die Sie bemerken werden, ist nur ein „kai“ von einer Urheberrechtsverletzung entfernt. Sie bestanden darauf, dass dies nicht nur die Absage war Seekick 2 umbenannt. Das mag seither stimmen Himmlischer Wächter hat viele erkennbare Unterschiede zu den frühen Screenshots. Dass die Palette die Heldin tauscht und einen „Kai“ fallen lässt, bedeutet jedoch nicht, dass sie einer bestehenden Lizenz nicht ein bisschen zu nahe kommt. Also landeten wir schließlich bei Himmlischer Wächter .
Ich habe die Frage aufgeworfen, ob dies eher eine Pocky & Rocky Nachfolger oder ein Spiel näher an der Meeresstoß Arcade-Spiel, und die Antwort lautet: Nein. Es ist weder noch. Es ist ein Chaos.
Verstehen Sie mich nicht falsch, es ist ein Top-Down-Run-and-Gun wie die anderen Spiele seiner Möchtegern-Serie. Sein Einfluss ist klar. Das Power-up-System ist ähnlich und die Feinde sind der japanischen Folklore entnommen. Es ist nur eine Frage des Flusses. Es passt zu keiner der beiden Serien. Es ist nicht so tanuki-bällig wie Pocky & Rocky , noch hat es die steife, Viertel-mampfende Mentalität von Meeresstoß . Nein, es fühlt sich eher wie ein Homebrew-Fangame an.
Gottlos
Das erste, was mir auffiel, als ich den 2D-Kunststil sah, waren diese Werbe-Flash-Spiele aus den 00er Jahren. Es würde einen Zeichentrickfilm geben, und um diesen Zeichentrickfilm zu bewerben und Kinder dazu zu bringen, sich Anzeigen auf ihrer Webseite anzusehen, würden Unternehmen kleine Spiele in Auftrag geben, um für sie zu werben. Es sind alles glatte Linien und computergesteuerte Farbverläufe. Leblos würde ich es nennen, besonders wenn es mit einer ziemlich spärlichen Animation gepaart ist.
Am ungeheuerlichsten ist, dass es kein wirkliches Aufprallgefühl hat, sodass es nicht immer offensichtlich ist, ob Sie getroffen werden oder der Feind. Pocky & Rocky hatte Charaktere, die Schriftrollen und Blätter warfen, aber es stellte trotzdem sicher, dass Sie durch dieses ständige A-wok-a-wok-a-wok-a-Geräusch wussten, wann Sie Schaden angerichtet haben. Es gibt insbesondere einen Boss, der zwei Arten von Angriffen hat: einen, der Schaden anrichtet, und einen, der Ihre Steuerung umkehrt, Ihnen aber keinen Schaden zufügt. Ich musste ständig auf meine Lebensanzeige schauen, weil ich im Moment keine Ahnung hatte, ob etwas Schaden angerichtet oder einfach meine Steuerung vertauscht hatte.
Es hilft nicht, dass sich die Waffen wie Hintern anfühlen und nicht auf eine gute Art und Weise. Sie heben Edelsteine auf, um Ihre Waffe zu wechseln, und wenn Sie den gleichfarbigen Edelstein aufheben, rüsten Sie diese Waffe auf. Dies kommt in den Geschmacksrichtungen Rapid, Three-Way, Homing und Bomb. Schnell, das verstehe ich nicht einmal, weil man normalerweise schnell schießt. Wenn Sie einen Dreiwege haben, können Sie sogar schneller schießen, je näher Sie Ihrem Ziel kommen. Es ist die klassische Projektil-Sprite-Beschränkung. Wenn Sie die Distanz verkürzen, die sie zurücklegen, kann das nächste Set schneller spawnen.
Was die Upgrades betrifft, müssen Sie die Augen zusammenkneifen, um den Unterschied zu sehen, den sie machen. Normalerweise hielt ich mich an Dreiwege, da Homing und Bombe enttäuschend waren und ich wiederum keinen Sinn für Rapid sehe. Ich denke, das Aufrüsten eines der Zweige der Feuerkraft macht sie nur stärker, aber ich habe keine greifbaren Beweise dafür gesehen. Bosse zeigen ihre Gesundheit als numerischen Wert an, und es schien, als würde es, egal mit welchem Projektil Sie sie treffen, immer 2 Schaden verursachen. Also … ich schätze, rüste einfach deine Waffen auf, um sie unmerklich besser zu machen. Sie sind definitiv verbessert, Sie werden nur nicht wissen, wie.
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Mittelmaß auf Boss-Niveau
Die Chefs von Himmlischer Wächter verdienen besondere Erwähnung, weil sie langweilig und langweilig sind. Wenn ich Ihnen einen Screenshot davon zeige, sehen sie wahrscheinlich gut aus. Dann gerätst du in einen Kampf mit ihnen und merkst, dass es viel zu einfach ist, entweder ihre Angriffe abzubrechen oder den perfekten Platz zum Sitzen zu finden, wo die meisten ihrer extrem vorhersehbaren Angriffe einfach an dir vorbeigehen.
Auf der anderen Seite haben sie Berge von Gesundheit. Ich habe oben angemerkt, dass jedes Projektil bei jedem Kontakt einen Basis-2-Schaden zu verursachen scheint. Nun, Bosse haben normalerweise ungefähr 400 Gesundheit. Jetzt nicht Notwendig Sie müssen sie 200 Mal treffen, um zu gewinnen, da Ihr Dreier sie dreimal treffen kann und die Bombe eine Anhäufung von Gesundheit zu saugen scheint. Allerdings dauert es immer noch lächerlich lange. Sie ziehen zusätzliche Angriffe aus, wenn ihre Gesundheit sinkt, also versuchen Sie, Ihre Interokularlinsen nicht auszurenken, wenn Sie mit den Augen rollen, nachdem Sie getötet wurden, wenn sie nur noch 50 Gesundheit haben.
Ich nehme an, jedes Spiel verdient es, verfügbar zu sein
Es gibt ein paar Mal, dass ich ein Spiel aufgegriffen habe, von dem ich wusste, dass es schlecht angenommen wurde, und nach ein paar Minuten dachte ich: „Oh nein, worauf habe ich mich da eingelassen?“ Dies war einer von ihnen, denn noch bevor ich das erste Level beendet hatte, breitete sich ein ekelhaftes Gefühl in meinem Bauch aus, als protestierte ich, dass ich überhaupt noch spielen musste Himmlischer Wächter . Irgendwann wandte ich mich an meinen Hund und versprach, dass ich das Spiel beenden und weggehen würde, wenn ich erneut auf den Bildschirm zum Fortfahren drücke.
Es gab keinen solchen Trost, denn nachdem ich einmal auf der ersten Ebene weitergemacht hatte, musste ich nie wieder. Zur Hölle mit meinen verrückten Gamer-Fähigkeiten! Widerwillig sah ich das Ende ein paar Stunden später.
Ich kann mir nur vorstellen, dass das verloren geht Meeresstoß Lizenz war so ein Schlag, dass sich der leitende Designer im Badezimmer einschloss und sich weigerte, herauszukommen. Sie planten, sich Mühe in das Spiel zu stecken, verloren die Lizenz und sagten nur: „Nun, lass uns die Fetzen zusammenwerfen und zur Tür hinausschieben.“ Ich möchte glauben, dass hinter diesem Projekt einst Leidenschaft steckte, aber nur sehr wenig davon zeigt sich im Endprodukt.
Obwohl ich die PS2-Version des Spiels gespielt habe, ist mir aufgefallen, dass Sie es bekommen können Himmlischer Wächter auf Steam und Switch unter dem Namen Schneeschlacht Prinzessin Sayuki . Ich finde diese Informationen erschreckend. Sie sollten wahrscheinlich bekommen Pocky & Rocky reshrined stattdessen.
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