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Wo das Hexengrab zu finden ist
Es gibt so viel zu tun Hogwarts-Erbe dass Ihnen so schnell nicht langweilig wird. Nachdem Sie Rackhams erste Prüfung abgeschlossen haben, Besiege den kugelschwingenden Penseive Guardian , werden weitere Quests hereinströmen. Eine dieser Quests trägt den Titel „Der Helm von Urtkot“. Während sich der Kampf in dieser Quest im Vergleich zur Prüfung wie ein Kinderspiel anfühlt, können die Rätsel etwas knifflig sein. Es ist auch gut zu wissen, was einen erwartet.
So fangen Sie an: Hogsmeade
Um die Quest zu beginnen, begeben Sie sich nach Hogsmeade, um mit Sirona Ryan bei The Three Broomsticks zu sprechen. Sie wird dir von ihrem alten Freund Lodgok erzählen, der zufällig ein Kobold ist. Die beiden konnten Freunde bleiben, also kann er sicher helfen? Sie werden geschickt, um ihn im Hog's Head Inn zu treffen. Dann kannst du dir seinen Vorschlag anhören, zu helfen, indem du Ranroks Vertrauen gewinnst. Sie müssen ihm nur zum Hexengrab folgen.
The Witch’s Tomb, auch bekannt als The Collector’s Tomb
Das Grab, das auf Ihrer Karte als The Collector’s Tomb angezeigt wird, ist leicht zu finden, da er Sie buchstäblich dorthin führt. Es gibt dort auch eine Floh-Flamme, die grün wird, sobald Sie ankommen. Lodgok erklärt, dass nur Hexen und Zauberer das Grab betreten können, aber wenn Sie einen geliebten Goblin-Helm für ihn besorgen, kann er ihn Ranrok anbieten, um sein Vertrauen zu gewinnen und seine Pläne zu erfahren.
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Fragen Sie Lodgok jedoch unbedingt, was Sie in der Gruft erwartet, und hören Sie genau zu, was er Ihnen sagt. Sie können Ihre Zauber vorbereiten, während er erklärt, dass es wahrscheinlich Inferi geben wird, die gruseligen Zombies Hogwarts-Erbe , also brauchst du Feuerzauber. Er betont auch, dass „Feuer, Kraft und Licht die Schlüssel sind“, also seien Sie bereit, Feuerzauber (Confringo und Incendio), Kraftzauber (Accio und Depulso) und Lumos für Licht zu peitschen.
Sobald Sie das Grab betreten haben, müssen Sie einige Rätsel lösen, aber keine Sorge. Sie haben diese Art von Rätseln schon einmal gesehen!
Mottentür-Rätsel
Das erste Türchen ist ein Intro, bei dem nur eine Motte fehlt. Genau wie der Spiegel, der in Hogwarts und Hogsmeade verstreut ist, kann die Tür aufgeschlossen werden, wenn die fehlende Motte hinzugefügt wird. In diesem Fall ist die Motte links um die Ecke. Wenn Sie es sehen, verwenden Sie Lumos, damit es Ihnen zurück zur Tür folgt. Ein Basic Cast an der Tür wird es an Ort und Stelle bringen.
Beim zweiten Puzzle fehlen alle drei Motten, aber sie sind nur im Raum. Zwei sind gut sichtbar, aber das dritte befindet sich hinter zwei verzogenen Türen. Beide Kraftzauber, Accio oder Depulso, öffnen sie leicht und enthüllen die dritte Motte.
Wenn Sie sich der dritten Tür nähern, müssen Sie es mit einigen Inferi aufnehmen, aber dann ist es das gleiche Rätsel mit einem zusätzlichen Schritt. Zwei Motten sind gut sichtbar, während eine dritte hoch oben an der Wand hängt. In der Mitte des Raumes befindet sich ein mottenförmiger Schlüssel. Nimm eine Motte an die Tür und eine Motte an den Schlüssel. Wenn Sie Depulso auf dem Schlüssel verwenden, wird eine Plattform angehoben, wodurch Sie Zugriff auf die dritte Motte erhalten.
Die letzte Tür ist etwas frustrierend. Während es eine weitere Begegnung mit den Inferi gibt, ist es dieses Rätsel, das es schwierig macht, voranzukommen, bis Sie es verstanden haben. Plötzlich können Sie keine Wände mehr erklimmen. Zwei Motten sind wieder in Sichtweite. Bewegen Sie einen wie zuvor auf die Taste in der Mitte. Der andere muss sich zu einem Ständer bewegen, der dem ähnelt, auf dem er steht, aber näher am Schlüssel und der Tür.
Stellen Sie sich auf die Plattform hinter der Taste und drücken Sie mehrmals mit Depulso auf die Taste. Dadurch erhebt sich die Plattform hoch genug, um die Motte auf der einen Seite zu greifen und auf der anderen Seite zur Tür zu rennen. Neben der Tür befindet sich eine weitere Motte, die leicht zu greifen ist. Schließlich drücken Sie vom Rand des Laufstegs aus noch einige Male mit Depulso auf die Taste. Die Motte, die wir zuvor auf den Ständer gestellt haben, wird sich lange genug links von der Tür erheben, damit Sie sie mit Lumos weglocken können.
Fragen und Antworten zu MS SQL-Interviews
Fang ein paar Diebe
Überraschenderweise gibt es keine Feinde mehr im Hexengrab. Der Helm ist aber auch nicht dabei. Sobald du gegangen bist, erzählst du Lodgok die Neuigkeiten: Nur ein toter Ashwinder bleibt übrig. Er beauftragt Sie, das nahe gelegene Ashwinder-Lager zu übernehmen, um den Helm zu jagen. Folgen Sie dem Pfad zu Fuß für ein paar Bonus-Gegner und Ressourcen, oder Sie können einfach nach unten fliegen.
Das Lager ist mit einem Troll beschäftigt, wenn Sie dort ankommen. Nutzen Sie ihre Ablenkung und achten Sie auf den Troll. Sobald Sie die Feinde dort beseitigt haben, ist es einfach, den Helm zu finden. Es befindet sich in einem unverschlossenen Kofferraum. Sobald Sie es jedoch nehmen, tauchen mehr Ashwinder auf. Seien Sie bereit, sich erneut zu duellieren.
Mit dem Helm zurück nach Logdok zu fliegen oder zu laufen beendet die Quest. Es ist überraschend einfach, aber langwierig. Es war schön, sich nicht wieder mit Spinnenschwärmen auseinandersetzen zu müssen, aber die Feinde fühlten sich sehr überwältigend an. Sogar der Troll war einfach, weil die Ashwinders ihn zu Fall brachten. Sie müssen es wissen wie man einen Inferius besiegt , aber das ist vielleicht der schwierigste Teil.