the memory card 87 a snake microwave
George Orwells klassischer Roman enthält eine erschreckende Sequenz 1984 Die Hauptfigur Winston Smith ist an einen Stuhl gefesselt, an dessen Gesicht ein riesiger Käfig voller Ratten hängt. Ratten sind Winstons schlimmste Angst, und durch das exquisite Schreiben des Buches verspürt das Publikum den Schmerz und den Schrecken der verstörten Hauptfigur.
Wechselnde Medien, eine denkwürdige Szene im Film Ein Uhrwerk Orange teilt eine ähnliche Kraft, um sein Publikum in eine verdrehte, viszerale Welt albtraumhafter Folter zu locken.
So mächtig diese beiden Sequenzen auch sind, sie besitzen kein Schlüsselelement, um ihre emotionale Resonanz auf die nächste Ebene zu heben: Publikumsinteraktion . Der Leser oder Zuschauer muss nichts weiter tun, als das nächste Wort zu lesen oder darauf zu warten, dass das nächste Filmbild auf dem Bildschirm vorbeizieht. Das Publikum ist nur ein stiller Teilnehmer, während sich die dunklen Geschichten vor ihren Augen entfalten.
Aber mit Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten Für die PlayStation 3 löst eine Szene nicht nur ein reines, viszerales Gefühl von Schmerz und Terror aus, sondern gibt dem Spieler auch die volle Kontrolle darüber, was auf dem Bildschirm passiert.
Es ist unglaublich mächtiges, wirklich revolutionäres Zeug.
Die Einrichtung
Mein Gott, ich liebe das Metal Gear Solid Serie.
Hinein gehen Metal Gear Solid 4 Ich wusste, dass ich das Spiel lieben würde - ich habe es geliebt Metal Gear Solid 3 ! - aber ich hätte nie gedacht, dass die PlayStation 3-Exklusivserie mit solch einem visionären Stil zu einem (vermeintlichen?) Abschluss kommen würde.
Das Spiel ist so unglaublich, dass es bereits ein paar Mal auf der Speicherkarte vorkommt!
Klicken Sie hier und hier, um mehr über die übergreifende, herrlich verschlungene Geschichte des Spiels zu erfahren. Bei dieser Speicherkarte werde ich mich auf die spezifischen Ereignisse konzentrieren, die vor dem Moment dieser Woche liegen.
Im Metal Gear Solid 4 , Sie spielen als Old Snake, eine grauhaarige Version der Schlange, die wir in der Vergangenheit verehrt haben Metallgetriebe Spiele.
Snake ist 'alt', weil sein Körper schlecht reagiert, um ein Klon von Big Boss zu sein - eine Verschwörung, die in einem früheren Spiel der Serie aufgedeckt wurde.
Obwohl sein Körper bei Snake versagt und er ständig gezwungen ist, eine lebensrettende Spritze in seinen Körper zu spritzen, zeigt der legendäre Soldat und Söldner keine Anzeichen einer Verlangsamung.
Snake nimmt eine Mission an, um seinen Rivalen Liquid Ocelot ein für alle Mal zu besiegen, und wird zu Beginn des Spiels in die Mitte eines Kriegsgebiets geworfen. Nachdem er durch eine zerstörte Stadt gereist ist, trifft Snake auf Liquid, während er seinen Plan fortsetzt, die Söhne der Patrioten zu entführen, ein massives System, das alle Nanomaschinen in Snake und anderen wie ihm kontrolliert.
Ich weiß, es ist alles sehr kompliziert. Aber es wäre nicht toll Metal Gear Solid Spiel, wenn es nicht wegen seiner lächerlich komplexen und dramatischen Handlung wäre.
Liquid vermeidet die Gefangennahme, indem er ein elektronisches Signal aussendet, das Snake außer Gefecht setzt, und entkommt schließlich in einem Hubschrauber, kurz bevor Snake die Chance hat, sich ihm zu stellen.
Von hier, Metal Gear Solid 4 Das epische Abenteuer beginnt, indem er Old Snake folgt, während er Liquid rund um den Globus jagt, vielen bekannten Gesichtern (sowohl guten als auch schlechten) begegnet und sich einigen seiner bislang herausforderndsten Hindernissen stellt.
Nach der Wiedervereinigung mit Meryl, Raiden, Otacon und anderen (und der endlosen Erfahrung mit außer Kontrolle geratenen Versatzstücken und Story-Wendungen!) Erfährt Snake schließlich von seinem alten Verbündeten Mei Ling, dass Liquid in einem massiven Kriegsschiff namens Outer angekommen ist Oase.
In diesem Kriegsschiff plant Liquid, seinen abscheulichen Plan zu verwirklichen.
Es ist auch an Bord von Outer Haven, wenn der unglaubliche Moment dieser Woche auf der Speicherkarte eintritt: Eine Schlange in der Mikrowelle.
Der Moment
Nachdem Snake in den Outer Haven katapultiert wurde, betritt er ganz alleine das gigantische Kriegsschiff.
Als er die Vorahnung betritt, stellt Snake fest, dass er sich einer der entmutigendsten Erfahrungen seines Lebens stellen wird.
Outer Haven ist nicht nur mit einigen bedeutenden Fortschritten in der Verteidigungstechnologie ausgestattet, sondern auch mit zahlreichen Feinden. Und außerdem weiß er, dass Liquid auf ihn wartet irgendwo an Bord des riesigen Kriegsschiffes.
Es gibt jetzt kein Zurück mehr. Entweder wird Snake Liquid finden und schließlich zerstören ... oder er wird bei dem Versuch sterben.
Snake reist weiter ins Schiff und trifft schließlich auf Screaming Mantis, einen sehr bekannten Feind, der Meryl als Geisel genommen hat.
Nachdem er den gruseligen Feind besiegt hat, ist Meryl gerettet und beschließt, Snake bei seiner restlichen Mission zu helfen.
Bevor sie überhaupt die Chance haben, weit zu kommen, werden sie von einer großen Gruppe von Liquid-Truppen überfallen. Meryl willigt ein, sie abzuhalten, und beginnt mit dem Kampf gegen die feindlichen Soldaten, sodass Snake auf seiner wichtigsten Mission, Liquid zu finden und zu zerstören, alleine vorankommen kann. Er erfährt, dass Liquid's Plan zum Erliegen kommt, wenn er den Kern des Schiffes zerstört.
Snake geht vorsichtig in Richtung dieses Kerns, eines dunklen Ortes in der Mitte eines Labyrinths metallischer Gänge.
Als er sich nähert, wird sein Körper von extremen Schmerzen überwältigt.
Schlange fällt auf die Knie.
Sein Körper beginnt auseinander zu fallen.
Ohne es zu bemerken, rennt ein Trupp von Liquid-Soldaten um die Ecke. Sie sehen Snake auf seinen Knien und bemühen sich, überhaupt aufzustehen.
Sie ziehen ihre Waffen.
Als sie näher kommen, zieht Snake eine seiner wichtigen Spritzen heraus. Er stopft es in den Nacken.
Aber nichts passiert.
Die Spritze funktioniert nicht.
Die Soldaten schlichen langsam vorwärts und beobachteten, wie Schlangen vor Schmerz auf dem kalten Boden rollten.
Kurz bevor die Feinde zu Snake gelangen, öffnet sich die Tür hinter ihm. Vom angrenzenden Flur fliegt Raiden in den Raum.
Er landet zwischen Snake und den Soldaten und ist bereit zu kämpfen. Seitdem Raiden in früheren Tragödien beide Arme verloren hat, steht er vor den feindlichen Truppen und hält sein großes Schwert zwischen sich Zähne .
Raidens elektrifizierter Körper (frag nicht!) Beginnt, einige der Soldaten niederzuschlagen. Snake wird durch Raidens Anwesenheit langsam wiederbelebt.
Die beiden treten vor, an den gefallenen Soldaten vorbei.
Raiden sieht, dass Snake verletzt ist und meldet sich freiwillig, um an seiner Stelle voranzukommen.
Snake weiß, dass der letzte Korridor vor dem Erreichen des Kerns voller tödlicher Mikrowellen ist. Er erinnert Raiden daran, dass er ein Leben hat, zu dem er zurückkehren kann. Schlange hat nichts. Er sollte derjenige sein, der das letzte Opfer bringt.
'Von hier an ist das mein Kampf.'
Mit diesen Worten betritt Snake den mit Mikrowellen gefüllten Korridor und lässt Raiden zurück, um gegen die sich erholenden Soldaten zu kämpfen.
Was als nächstes passiert, ist das Zeug der Videospiellegende.
Die Tür zum Mikrowellenkorridor öffnet sich.
Das Gesicht der Schlange ist sofort verbrannt.
Trotz der Schmerzen zwingt er sich vorwärts zu bewegen. Otacon schließt die schwere Metalltür hinter Snake aus der Ferne ab.
Von hier aus hat der Spieler die volle Kontrolle. Der Bildschirm ist in zwei Teile geteilt. Eine wunderschöne Musikpartitur beginnt zu spielen.
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Auf dem unteren Bildschirm beginnt Snake, durch den mit Mikrowellen gefüllten Durchgang zu gehen. Auf dem oberen Bildschirm werden die anderen Ereignisse angezeigt, die während des gesamten Kanonenschiffs stattfinden: Soldaten, die gegeneinander kämpfen; Meryl bemüht sich, am Leben zu bleiben; Raiden, armlos, kämpft gegen eine große Truppenstaffel.
An diesem Punkt teilt Otacon Snake mit, dass er es so schnell wie möglich durch den Gang schaffen muss.
Der Spieler hält den Analogstick gedrückt, um Snake zu steuern. Traurigerweise bewegt er sich sehr langsam, weil er so große Schmerzen hat. Es wird einige Zeit dauern, bis er durch den Korridor kommt.
Der Spieler möchte Snake so schnell wie möglich durchbringen, aber seine langsame Bewegung verhindert dies.
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Rauch steigt von Snakes brennender Haut auf.
Er zuckt vor Schmerzen zusammen und fällt zu Boden.
Der Spieler muss dann schnell den Dreieckknopf so schnell wie möglich drücken, damit Snake wieder auf die Beine kommt. Während sie dies tun, beginnt sich Snakes Lebensanzeige langsam zu erschöpfen.
Snake steht wieder auf, aber er beugt sich vor und bewegt sich viel langsamer.
Er hat entsetzliche Schmerzen.
Wieder fällt Snake und muss mit Hilfe des Spielers aufstehen. Sein Energiebalken senkt sich noch mehr.
Er ist fast tot.
Diesmal hat Snake nicht einmal die Kraft aufzustehen. Durch kontinuierliches Antippen des Dreiecks beginnt er gegen Ende der Passage zu kriechen.
Während all dies geschieht, spielt die eindringliche Musik weiter. Der obere Teil des Bildschirms zeigt Snakes Verbündete, die einer Niederlage erliegen. Alle Hoffnung scheint verloren.
Als Spieler zwingen Sie Snake, sich vorwärts zu bewegen. Jeder Druck auf den Dreiecksknopf verursacht ihm schrecklichere Schmerzen.
Aber Sie wissen, dass dies das einzige ist, was Sie tun können, um ihm zu helfen, das Ende des Korridors zu erreichen.
Schließlich bricht Snake fast vollständig zusammen. Da nichts mehr in seiner Lebensleiste ist, hat er kaum noch Energie, sich zu bewegen. Sein niedriges Kriechen wird langsamer als das eines Neugeborenen.
Trotzdem geht er weiter.
Nach einigen Stunden erreicht Snake endlich sein Ziel. Die Kombination aus Entschlossenheit und Stärke des Spielers bringt ihn durch.
Er erreicht das Ende des Korridors, völlig verbrannt und zerstört.
Der Ausgang zum Gang schließt sich hinter ihm.
Schlange steht auf. Während seine Haut knistert und raucht, holt er tief Luft und tritt seinem letzten Kampf mit Liquid entgegen.
Trotz der Schmerzen, in denen er steckt, weiß er, dass er weitermachen muss, um die Welt zu retten, seine Freunde zu retten und sich selbst zu retten.
Hier können Sie Snake beim Kriechen durch den mit Mikrowellen gefüllten Korridor zusehen:
Der Aufprall
Diese Sequenz in Metal Gear Solid 4 ist zweifellos einer meiner Lieblingsmomente in der Geschichte der Videospiele.
Spieltechnisch passiert nicht wirklich viel. Als Spieler halten Sie nur den Analogstick gedrückt und drücken wiederholt die Dreieckstaste.
Was diese Szene so unglaublich unvergesslich macht, ist die emotionale Verbindung, die Sie mit Snake haben, während sich die Sequenz abspielt.
Wenn Sie in den mit Mikrowellen gefüllten Korridor gehen, wissen Sie bereits, dass Snake weh tut - Sie können es buchstäblich auf seinem Gesicht sehen. Kurz bevor er sich mit Raiden trifft, bricht er zusammen, sein Körper hängt kaum noch daran.
Als Spieler möchten Sie, dass Snake erfolgreich ist, und tun alles, um dies zu erreichen. Sie sind ihm auf vielen Abenteuern gefolgt und möchten ihn nicht scheitern sehen - besonders nicht mit Ihrer eigenen Hand.
Wenn Snake den Korridor betritt, willst du nichts weiter, als dass alles gut wird.
Wenn das Spiel spielbar wird, besteht Ihre erste Reaktion darin, dass Snake so schnell wie möglich durch den Korridor rennt. Sie sehen, wie die Lebensleiste leer wird, und wie bei jedem guten Videospiel-Player wissen Sie, dass Räume, die Ihre Energie senken, so schnell wie möglich verlassen werden müssen.
Aber wenn Sie versuchen, mit Snake zu rennen, kann er das nicht. Er tut zu viel weh.
Beim Versuch, vorwärts zu rennen, krümmt sich Snake nur vor Schmerz.
An diesem Punkt, Metal Gear Solid 4 fühlt sich nicht mehr wie ein Spiel an. Mit der Kombination aus brillantem Split-Screen und atemberaubender Musik wird die Szene zu einem wahnsinnigen Kampf ums Überleben. Sie und Snake werden eins, wenn Sie alles tun, um sein Leben zu retten.
Du fängst an, seinen Schmerz zu fühlen. Du erlebst alles, was Snake durchmacht.
Schöpfer Hideo Kojima ist der Meister des Durchbruchs der vierten Mauer in Videospielen (wie die unglaublichen Kämpfe mit Psycho Mantis und The End in Japan beweisen) MGS1 und 3 , beziehungsweise). Aber mit dieser Sequenz erreicht Kojimas Genie eine völlig neue emotionale Ebene.
Als ich diese Sequenz zum ersten Mal spielte, stand ich tatsächlich von meiner Couch auf und drückte so schnell wie möglich auf den Dreieckknopf.
Zuerst wusste ich, dass alles in Ordnung sein würde - es ist immer so! - aber ich wollte stehen und mir eine bessere Position geben, um Snake zu kontrollieren.
Aber als sich die Szene abspielte und meine Energie fast aufgebraucht war, wurde mir klar, dass Snake noch einen weiten Weg vor sich hatte. Er bewegte sich kaum und nicht einmal nahe am Ende des Korridors.
Vielleicht alles würde nicht in Ordnung sein…
Zu diesem Zeitpunkt fing ich an, auf den Bildschirm zu schreien. 'Komm schon, Schlange!' KOMM SCHON!' Ich erinnere mich, wie ich auf den Knöpfen herumgeschrien habe.
Ich fühlte mich persönlich verantwortlich für das, was mit Snake passiert ist.
Wenn er es nicht schaffte, war es das meine Fehler.
Und Mann, ich würde das nicht zulassen.
Also habe ich gekämpft. Ich habe gekämpft, um Snake zu helfen. Ich drückte die Knöpfe so schnell ich konnte. So schnell, dass meine Finger anfingen weh zu tun.
Ich bekam Schmerzen. Echt Schmerzen.
Genau wie bei Snake.
So lächerlich es auch klingt, Snake und ich waren zusammen dabei.
Als er es bis zum Ende geschafft und überlebt hat, seufzte ich erleichtert auf. Ich schüttelte meine verkrampfte Hand aus, setzte mich wieder auf die Couch und sah schweigend fassungslos zu, wie Snake seine Reise fortsetzte.
Was habe ich gerade gesehen? Was habe ich gerade gemacht? Erfahrung ?
Alleine vom technischen Standpunkt aus ist diese Szene ziemlich perfekt (Musik, Grafik und Split-Screen sind wunderbar ausgeführt), aber es gibt etwas an der Metal Gear Solid Spiele - und diese Szene im Besonderen - haben nur einen emotionalen Bezug zum Spieler.
Und, Junge, war ich emotional verbunden?
Egal wie viele Jahre vergehen, ich werde mich immer daran erinnern, wie Snake durch den mit Mikrowellen gefüllten Korridor gekrochen ist.
Immer .
Der Moment wird für den Rest meines Lebens bei mir bleiben.
Die Speicherkarte Dateien speichern
Staffel 1
.01: Die Rückkehr von Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: Das edle Opfer von Palom und Porom ( Final Fantasy IV )
.03: Die Begegnung mit Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: Der Erbe von Daventry ( King's Quest III: Der Erbe ist menschlich )
.05: Pey'j wird gefangen genommen ( Jenseits von Gut und Böse )
.06: Das Opernhaus ( Final Fantasy VI )
.07: Angriff des Zombiehundes! ( Resident Evil )
.08: Ein Twist auf einem Klassiker ( Metroid: Zero Mission )
.09: Ein Weihnachtsgeschenk ( Elite Beat Agents )
.10: Zum Mond, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshis Insel )
.11: Die einsame Insel ( Final Fantasy VI )
.12: Wander's mutiger Freund ( Schatten des Kolosses )
.13: Der untergetauchte Brief ( Startropics )
.14: Die Legende von Tetra ( Die Legende von Zelda: The Wind Waker )
.15: Schlange drückt den Abzug ( Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser )
.16: Reiten unter den Raketen ( Contra III: Die Alien Wars )
.17: Hover-Bike-Wahnsinn! ( Battletoads )
.18: Syldras letzter Schrei ( Final Fantasy v )
.19: Tod durch ... Greifbalken? ( Super Metroid )
.20: Die Nachricht im Glas ( BioShock )
Staffel 2
.21: Cronos letzter Akt ( Chrono-Auslöser )
.22: Ganons Turm ( Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit )
.23: Es war alles ein Traum? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Die Assimilation von Kerrigan ( Sternen Schiff )
.25: Ein McCloud Familientreffen ( Star Fox 64 )
.26: Die Rückkehr von Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: Der Kampf mit der Hydra ( Gott des Krieges )
.28: Kämpfe für Marians Liebe! ( Doppeldrachen )
.29: Der Jäger greift an ( Halbwertszeit 2: Episode 2 )
.30: Der Phantomzug ( Final Fantasy VI )
.31: Das Ende des Endes ( Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser )
.32: In Tentacle We Trust ( Tag des Tentakels )
.33: Pfirsich tanzt mit TEC ( Paper Mario: Die tausendjährige Tür )
.34: Mauerspringen lernen ( Super Metroid )
.35: Ein Glaubenssprung ( Ico )
.36: Das Meisterschwert ( Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit )
.37: Denken außerhalb des DS ( Hotel Dusk: Zimmer 215 )
.38: Laufen außerhalb der Burg ( Super Mario 64 )
.39: Vom See aus! ( Resident Evil 4 )
40: Speicher ( Verlorene Odyssee )
Staffel 3
.41: Der Kaulquappenprinz ( Super Mario RPG: Die Legende der sieben Sterne )
.42: Pyramidenkopf! ( Silent Hill 2 )
.43: Warten auf Schatten ( Final Fantasy VI )
.44: Fest vs. Flüssig ( Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten )
.45: Die Geburt der Zwischensequenz ( Ninja Gaiden )
.46: Beleidigungsschwertkampf ( Das Geheimnis der Affeninsel )
.47: Eine in der Zeit steckende Burg ( Die Legende von Zelda: The Wind Waker )
.48: 'Das ist die Zauberflöte!' ( Der Zauberer )
.49: Den Weihnachtsmann retten ( Geheimnis des Manas )
.50: Ein schockierender Verlust ( Half-Life 2: Episode Zwei )
.51: Die fliegende Kuh ( Regenwurm Jim )
.52: Blende den Dieb ( Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit )
.53: Die nukleare Explosion ( Call of Duty 4 Modern Warfare )
.54: Mikrowellen den Hamster ( Maniac Herrenhaus )
.55: Das Schicksal von Luccas Mutter ( Chrono-Auslöser )
.56: Ein feuriger Untergang? ( Portal )
.57: Jades Moment der Stille ( Jenseits von Gut und Böse )
.58: Der Große Mächtige Kot ( Conkers Tag des schlechten Pelzes )
.59: Mit dem Wissen kommt die Nacktheit ( Freizeitanzug Larry III )
.60: Feuersteins Wut ( Mutter 3 )
Staffel 4
.61: Der Traum vom Windfisch ( Die Legende von Zelda: Link's Awakening )
.62: Midgar verlassen ( Final Fantasy VII )
.63: Auf Wiedersehen! ( Bionisches Kommando )
.64: Tod und Trauer ( Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser )
.65: Ein Blick in die Zukunft ( Space Quest: Die Sarien-Begegnung )
.66: Taloon der Händler ( Drachenquest IV )
.67: Skalieren des Wasserfalls ( Gegen )
.68: Anton Liebesgeschichte ( Professor Layton und die Teufelskiste )
.69: WER! BJ! LOL! ( Ring König )
.70: Riesenroboterfisch! ( Mega Man 2 )
.71: Der Drehraum ( Super Castlevania IV )
.72: Das einstürzende Gebäude ( Uncharted 2: Unter Dieben )
.73: Tod durch Trichter ( Phantasmagoria )
.74: Cronos Prozess ( Chrono-Auslöser )
.75: Der Blinde kämpft gegen den Blinden ( Gott des Krieges II )
.76: Brüderliche Liebe ( Mutter 3 )
.77: Prinz Froggy ( Super Mario World 2: Yoshis Insel )
.78: Die Statue eines Helden ( Dragon Quest V: Hand der himmlischen Braut )
.79: Im Inneren des Wurms ( Zahnräder des Krieges 2 )
.80: Die Rückkehr zum Schatten Moses ( Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten )
Staffel 5
.81: Ein Gebet für Ness ( EarthBound )
.82: Yunas leere Umarmung ( Final Fantasy X )
.83: Strahlbearbeitung! ( Sonic the Hedgehog )
.84: Ein königlicher Assist ( Die Legende von Zelda: The Wind Waker )
.85: Sie haben ... mit Bedacht gewählt ( Indiana Jones und das Schicksal von Atlantis )
.86: Der Tod ist endgültig ( Feuerzeichen )