heres what you can expect next major overwatch update
Genji Nerfs und Mercy Buffs, viele Änderungen im Wettbewerb
Inzwischen hatten viele Leute die Möglichkeit, die neue Version von zu testen Overwatch Öffentlicher Testbereich (PTR). Während wir gestern ein paar lustige Sachen besprochen haben, gab es eine Menge Balance-Optimierungen, die zur gleichen Zeit eingeführt wurden. Viele der Änderungen, die am PTR vorgenommen wurden, werden sich irgendwann auch auf die Verkaufs-PC- und Konsolenversionen des Spiels auswirken. Wenn Sie also an den Plänen der Entwickler interessiert sind, sollten Sie ein Auge darauf werfen. Ich habe einige auf dem PTR selbst gespielt, also werde ich meine Gedanken zu den Updates hinzufügen.
Wir werden mit den allgemeinen und charakterspezifischen Änderungen beginnen und uns dann dem Wettbewerbsspiel zuwenden, das anscheinend die meisten Aktualisierungen erhält.
Wie wir gestern besprochen haben, haben alle Charaktere Zugriff auf neue Emotes zum Sitzen und Lachen. Es wurde auch ein Textfilter zu der Phrase 'GG EZ' hinzugefügt, die im Match-Chat verwendet wird. Dieses letztere Update schafft es wahrscheinlich nicht in die Konsolenversionen, da diese Spieler normalerweise keine Tastaturen für die Kommunikation verwenden.
Ultimative Fähigkeiten, die bei Aktivierung den ultimativen Ladezustandsmesser entleeren (0,25 Sekunden statt 1 Sekunde), werden schneller ausgeführt. Dies bedeutet, dass wenn Sie in der Mitte der Verwendung Ihrer ultimativen getötet werden, Sie weniger wahrscheinlich einen Teil Ihrer Ladung erstattet bekommen.
Auf der Karte 'Watchpoint: Gibraltar' wurde der erste Kontrollpunkt entfernt, was bedeutet, dass das angreifende Team doppelt so weit drängen muss, um den Bonus für das erste Mal zu erhalten.
Eine neue Option 'Alliierte Gesundheitsbarren' wurde hinzugefügt. Es ist ein wenig gewöhnungsbedürftig, kann aber hilfreich sein, wenn Sie wissen müssen, wer als Unterstützungsklasse am meisten Heilung benötigt.
Auf dem Auswahlbildschirm für Helden wurden Kontextmenüs hinzugefügt, mit denen Spieler Berichte erstellen oder Gruppen mit anderen Spielern bilden können. Vor dieser Änderung müssten Sie im Chat mit der rechten Maustaste auf den Namen eines missbräuchlichen Spielers klicken, um ihn zu melden. Ich habe die Gruppierungsfunktion noch nicht ausprobiert, aber es hört sich so an, als ob es das gelegentliche Gruppieren erleichtern soll.
Die Matchmaking-Benutzeroberfläche in der Warteschlange für das kompetitive Spiel ist jetzt lila. Ich kann nicht sagen, dass ich das bemerkt habe.
Einige kleinere Anpassungen an der Typografie in der Benutzeroberfläche von Spectator. Das Gleiche gilt für diesen, hätte es nicht gewusst, wenn es nicht auf der Liste wäre.
Eine kürzliche Änderung der Größe der Projektile der Helden wurde rückgängig gemacht. Nach Angaben der Entwickler ' Das Verändern der Größe der Geschosse im Flug hatte zu viele unbeabsichtigte Nebenwirkungen, um im Spiel zu bleiben, zumindest in der jetzigen Form. Wir werden dies weiter beobachten und bei Bedarf weitere Änderungen vornehmen. '
Alle Heilcharaktere (Ana, Lúcio, Mercy und Zenyatta) weisen jetzt andere Spieler an, sich zu gruppieren, wenn sie geheilt werden möchten, wenn sie 'Needs healing' aus dem Schnellkommunikationsring verwenden. Auf diese Weise wird dem Heilcharakter ein Marker hinzugefügt, damit der verletzte Spieler besser sehen kann. Dies erleichtert das Heilen erheblich und erinnert die Spieler auf subtile Weise daran, dass sie für die Wiederherstellung der Gesundheit auf sich allein gestellt sind, wenn sie ins Unkraut gehen, um das andere Team zu jagen. Ich hoffe, dass Soldier: 76 diesen Code auch hinzugefügt hat, da er mit seinem biotischen Feld auch andere Spieler heilen kann.
Torbjörn wurde zu den Übungsmodi hinzugefügt und kann nun von der künstlichen Intelligenz in den Spielmodi 'Üben' gegen 'Ich', 'Spielen' gegen 'Ich' und 'Benutzerdefiniert' gesteuert werden. Das ist schön, aber der von A. I. kontrollierte Torbjörn ist nicht so schlau darin, seinen Turm zu verstecken, wie es die Spieler normalerweise tun.
Symmetra hat einige neue Sprachleitungen hinzugefügt, die ihr Team darüber informieren, wie viele Gebühren auf ihrem Teleporter verbleiben. Als Sym-Spieler selbst ist das nett, aber die meisten Spieler kümmern sich nur darum, ob sich ein Teleport-Pad im Spawn-Raum befindet und nicht, wie viele Ladungen es hat.
D.Vas Verteidigungsmatrix hat einen kleinen Nerf und beginnt erst nach einer halben Sekunde mit der Regeneration. Die Entwickler gaben an, dass Die Verteidigungsmatrix war zu effizient, wenn sie wiederholt angetippt wurde, anstatt gehalten zu werden. Die Wiederherstellungsverzögerung entspricht nun der Abklingzeit der Fähigkeit '. Im letzten Patch war D.Va von einem der am wenigsten gepflückten Panzer zu einem rosafarbenen, häschenhüpfenden Gott geworden, so dass sie möglicherweise ein wenig auf die Erde zurückkehrt.
Quelle
Genji war wahrscheinlich der Charakter, der am stärksten von der Nerf-Fledermaus getroffen wurde. Sein Doppelsprung wird beim Klettern an der Wand nicht mehr zurückgesetzt, was bedeutet, dass er den Boden berühren muss, bevor er wieder in die Luft springen kann. Seine Dash-Fähigkeit zerstört keine Fallen mehr, die Junkrat und Witwenmacher gelegt haben, und wenn er über eine dieser Fähigkeiten hinwegfährt, löst er sie aus. Seine Fähigkeit „Schneller Schlag“ unterbricht keine schnellen Nahkampfangriffe mehr, was bedeutet, dass Spieler vor dem Angriff keinen freien Schlag mehr erhalten können. Schließlich wurde seine ultimative Fähigkeit, Drachenklinge, von 8 auf 6 Sekunden verringert.
Die Entwickler sagten, dass ' Genji war ein bisschen zu schwer zu fassen, und diese Änderungen werden seine Geschwindigkeit ausgleichen. Swift Strike bricht die Wiederherstellungszeit nach einem schnellen Nahkampfangriff nicht mehr ab, sodass Spieler keinen freien Nahkampfangriff mehr erhalten können, bevor sie Swift Strike verwenden. Schließlich war Dragonblades Dauer so lang, dass es sich oft zu schwierig anfühlte, einigermaßen entgegenzuwirken. '
Genji war schon immer der Charakter mit der höchsten Fähigkeitsstufe, und gegen einen wirklich Guten zu spielen kann verrückt machen. Es wird interessant sein zu sehen, ob einige dieser Änderungen in einem späteren Patch rückgängig gemacht werden, wenn die Leute aufhören, als Genji zu spielen.
Hanzo wird in der Lage sein, seinen Bogen 30% schneller abzufeuern, und seine Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen wurde verbessert (30% Geschwindigkeitsreduzierung, war 40%). Die Entwickler sagten, dass ' Hanzo hat das Potenzial, viel Schaden zu verursachen, aber er kann sich auch aus mittlerer Entfernung sehr unbeständig fühlen. Indem wir die Projektilgeschwindigkeit erhöhen, erweitern wir seine zuverlässige Reichweite, wodurch es einfacher wird, Schüsse zu landen, ohne die Bewegung des Feindes perfekt vorhersagen zu müssen. 'Dadurch fühlt sich Hanzo im Wettbewerbsumfeld lebensfähiger und die Spieler sollten damit rechnen, viel mehr von ihm in den hinteren Rängen zu sehen, sobald der Patch live geht.
Lúcio's Speed Boost hat eine Kleinigkeit. Seine Fähigkeit 'Amp It Up' in Verbindung mit 'Speed Boost' verdoppelt die Geschwindigkeit seiner Gruppe nicht mehr und erhöht sie jetzt nur noch um 70%. Auf diese Weise fühlen sich Punktekarten ausgeglichener an, da sie nicht unbedingt an das Team gehen, das zuerst zum Punkt eilte.
Meis ultimative Fähigkeit, Blizzard, hat ein paar ernsthafte Verbesserungen erfahren. Während dieses ultimativen Vorgangs wirft sie den kleinen Roboter auf den Rücken, um einen Bereich um ihn herum für einige Sekunden einzufrieren, wodurch ein Feind daran gehindert werden kann, seine Spuren zu verlieren. Zuvor wurde das Roboterprojektil durch Barrieren wie Winstons Kuppelschild oder Reinhardts Barriere gestoppt. Der Roboter durchdringt nun diese Barrieren und erleichtert es Mei, die Gefrierzone genau dort zu platzieren, wo sie es möchte. Der Radius der Zone wurde ebenfalls von 8 auf 10 Meter erhöht, was bedeutet, dass es viel schwieriger ist, sich zu retten. Von den Entwicklern: Mei hat ein interessantes Toolkit, aber ihr ultimatives Gefühl war oft, dass es zu schwierig war, es effektiv zu nutzen. Folglich fühlte es sich im Vergleich zu vielen anderen ultimativen Fähigkeiten schwach an. Der Einfriereffekt durchdringt schon seit einiger Zeit Barrieren, aber das Projektil wäre immer noch blockiert. Jetzt können Sie es genau dort hinwerfen, wo Sie es möchten, sodass es viel einfacher ist, den gesamten Radius effektiv zu nutzen. '
Hallo !!! (・ ・ ∀) pic.twitter.com/76TgnBOe4Z
-Hoshizora (@HoshizoraOCE) 12. August 2016
Wenn Sie mich fragen, braucht Mei die Hilfe nicht. Aber niemand hat mich gefragt.
McCrees Ultimate, Deadeye, leert sich jetzt vollständig, wenn es benutzt wird, anstatt die Hälfte bei Aktivierung und die Hälfte bei Bestätigung zu verwenden. McCree-Spieler, die getötet oder auf andere Weise unterbrochen wurden, bevor sie während des High Noon feuerten, begannen mit einer 50-prozentigen Ladung. Es fühlte sich also so an, als müsse er sein Ultimate viel mehr einsetzen, als er es wahrscheinlich hätte tun sollen.
Die Heilung von Mercy pro Sekunde wurde um 20% erhöht und ihre Fähigkeit der Auferstehung ermöglicht es ihren Teamkollegen, schneller in den Kampf zurückzukehren. Die Zeitspanne zwischen der Auferstehung und der Fähigkeit, sich zu bewegen und zu kämpfen, wurde von drei Sekunden auf 2,25 verringert, was ihren Teamkollegen hilft, die Barmherzigkeit in einem Stück zu halten, sobald sie ihnen das Geschenk des Lebens gegeben hat. Die Steigerung ihrer Heilung pro Sekunde hilft ihr wirklich, das ganze Team auf dem Laufenden zu halten, und sie fühlt sich dadurch effizienter.
Der Kettenhaken von Roadhog war in seiner Wirksamkeit leicht reduziert. Wenn das angehängte Ziel nicht in seiner Sichtlinie ist, wenn er beginnt, sie in seine Richtung zu ziehen, werden sie nicht gezogen. Ich hoffe, das heißt nicht, dass wir solche Stücke nicht mehr sehen werden.
Er hat es zerfetzt. pic.twitter.com/WB16l60JYq
- Montag, 16. August 2016
Zenyatta hat ein paar Balance-Änderungen vorgenommen. Durch den Debuff 'Kugel der Zwietracht' fügt sein Team einem feindlichen Ziel 30% mehr Schaden zu, anstatt 50%. Um dies zu kompensieren, wurde der Schaden seines Primärfeuers, der Kugel der Zerstörung, leicht von 40 auf 46 erhöht. Die Entwickler gaben an, dass Zenyatta befindet sich seit dem letzten Update an einem weitaus besseren Ort, aber die Stärke von Orb of Discord hat ihn zu einem fast verpflichtenden Gegner gemacht. Diese Änderungen verringern die Effektivität von Orb of Discord, aber sein Schadenspotential wurde erhöht. Die Höhe des von ihm verursachten Schadens sollte von der Änderung weitgehend unberührt bleiben. '
Das Pflichtspiel für die erste Staffel endete am 17. August, und alle Teilnehmer erhielten einige Pflichtpunkte, mit denen sie goldene Waffenfelle freischalten können, sowie ein neues Sprühetikett, das ihre Teilnahme anzeigt. Blizzard hat angekündigt, dass das Wettbewerbsspiel in der zweiten Staffel erhebliche Änderungen erfahren wird.
Die größte Veränderung im Wettbewerbsmodus ist wahrscheinlich, dass der plötzliche Tod vergeht. Anstelle des oft bösartigen Münzwurfs können und werden Streichhölzer unentschieden enden. Darüber hinaus müssen die Spieler mehr Spiele abschließen, um ihren Strafstatus für das vorzeitige Verlassen eines Spiels zu klären. Hoffentlich hilft dies dabei, Leute davon abzuhalten, auszusteigen, wenn ihre Mannschaft während eines Pflichtspiels nicht gut spielt.
Anstelle eines Skill-Rankings von 1 bis 100 reicht der Bereich nun von 1 bis 5 000, was dazu beitragen sollte, die Verwirrung darüber zu lindern, wie gut die Leute im Verhältnis zueinander sind. Sie werden auch Stufen einführen, die die Spieler basierend auf ihrer Fähigkeitswertung erreichen, von Bronze bis Großmeister. Spieler in den obersten Rängen müssen mindestens einmal pro Woche spielen, um ihren Rang zu halten, und Spieler über der Diamond-Stufe (3.000 und höher) verlieren ihre Fähigkeitsbewertung, wenn sie nicht mindestens alle 24 Stunden einchecken. Wenn ein Spieler länger als sieben Tage nicht an einem Pflichtspiel teilnimmt, wird er automatisch von den Top 500 seiner Plattform gestrichen, unabhängig von seiner aktuellen Platzierung.
bestes Werkzeug zum Erstellen eines Flussdiagramms
Es gibt noch viel mehr Änderungen im Wettbewerb, aber wenn Sie interessiert sind, empfehle ich Ihnen, diesen Blizzard-Forenthread zu lesen, der die Updates detailliert behandelt.
Schließlich gab es auch einige Bugfixes, die alle ziemlich geringfügig waren.
Allgemein
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Tötungsbeteiligungsmetrik 100 Prozent überschritt
- Es wurde ein Fehler in den benutzerdefinierten Spieleinstellungen behoben, der verhinderte, dass der Modifikator 'Abklingzeit' Ana beeinflusst
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Helden starben, wenn sie zum ersten Mal in einem benutzerdefinierten Spiel erschienen, wenn gleichzeitig die Modifikatoren 'Gesundheit' und 'Schaden' verwendet wurden
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Heldenliste in den benutzerdefinierten Spieleinstellungen nicht alphabetisch sortiert werden konnte
- Die Zuschauermöglichkeit ist jetzt nicht mehr verfügbar (die Schaltfläche ist ausgegraut), wenn alle Zuschauermöglichkeiten in einer benutzerdefinierten Spielelobby ausgefüllt wurden
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Statistiken im Spiel im Seitenverhältnis 16:10 am Bildschirmrand abliefen
AI
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Bastion stecken blieb und sich kontinuierlich im Spawn-Bereich heilte
Helden
- Entsprechende Soundeffekte werden jetzt abgespielt, wenn Ana auf Barrieren, Schilde und Rüstungen schießt
- D.Va teilt nicht länger ihren endgültigen Status für Selbstzerstörung mit, während sie ihren ultimativen Call Mech auflädt
- Hanzos Voice Line Spirit Dragon wird jetzt mit seinen Skins Okami und Lone Wolf abgespielt
- Verschiedene Probleme mit Junkrats Emote- und Highlight-Animationen wurden behoben
- Es wurde ein Problem behoben, durch das sich Meis Eiswand zur Seite drückte, wenn sie zu ihren Füßen geworfen wurde
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Meis Eiswand durch eine sich bewegende Nutzlast zerstört wurde
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Meis Eiswand beim Wirken am Zielort erschien
- Es wurde ein Fehler behoben, der es Reaper ermöglichte, mit Shadow Step unbeabsichtigte Kartenpositionen zu erreichen
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Reinhardts Schild beim Eindrehen der dritten Person zitterte
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Roadhog-Kette in einigen Situationen nicht richtig angezeigt wurde
- Verschiedene Probleme mit Symmetra-Emotes und Highlight-Intros wurden behoben
- Der Schal auf Tracers Slipstream-Haut ist im Hurdle-Highlight-Intro nicht mehr steif
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Überstunden ausgelöst wurden, während Zenyatta Transcendence verwendete
- Die Namen von Tracers Sprinter- und Track and Field-Skins werden jetzt korrekt angezeigt
Karten
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Genji und Hanzo eine bestimmte Kiste auf Watchpoint: Gibraltar nicht zuverlässig besteigen konnten
Overwatch PTR jetzt verfügbar - 17. August 2016 (Blizzard)
Zusätzliche Infos zu Staffel 2 (Blizzard)