heroes storm adopts moba standardarmorsystem
Wir haben mit Travis McGeathy, Lead Game Designer, darüber gesprochen, was noch kommen wird
Helden des Sturms ist nicht so beliebt wie DOTA 2 oder Liga der Legenden Und dafür gibt es viele mögliche Gründe. Zum einen war Blizzard erst spät im Spiel und sprang Jahre später in den Kampf Liga der Legenden hatte bereits den größten Teil des MOBA-Publikums in ihre Wirtschaft hineingezogen. Es gibt auch eine Menge gemischter Botschaften und Unsicherheiten, wenn es um externe Spieler geht, die sich über dieses Spiel lustig machen, weil es keine Mechanismen wie Verleugnen, Last-Hitting und ein Item-Meta zum Jonglieren gibt.
Helden Es geht immer noch bergauf, da der zweite Geburtstag im Juni bevorsteht, aber Travis McGeathy, Lead Game Designer für Blizzard, ist zuversichtlich.
Ein großer Neuzugang ist die Hinzufügung einer Solo-Warteschlange zum Beginn der dritten Wettkampfsaison, die letzten Monat begann. McGeathy erklärt die Gründe für die endgültige Einbeziehung dieses Elements mit den Worten: 'Diese Änderungen machen die Hero League zu einem Ort, an dem Sie Ihre Fähigkeiten als Solospieler unter Beweis stellen können, während Sie die Team League für mehr Spieler öffnen, indem Sie die Anzahl der dort spielbaren Teams erhöhen.' Er gibt zu, dass sich die Dinge ändern könnten und erklärt: „Diese Saison ist nur ein Versuch. Es besteht das Risiko, dass wir einige dieser Änderungen anpassen müssen, aber wir dachten, dass es einen Versuch wert war, um zu sehen, wie es gelaufen ist. Ich gehe davon aus, dass auch wenn die Änderungen des Kernformats gut funktionieren, weitere Anpassungen erforderlich sind, bevor wir mit den Ergebnissen vollständig zufrieden sind.
Was diesen allgegenwärtigen Faktor des Balancierens angeht, antwortete McGeathy, nachdem er gefragt hatte, ob das Team mehr als alle anderen Faktoren in der Pro-Szene hat oder nicht: „Im Allgemeinen stimmen wir nicht speziell auf Pro-Play ab, obwohl wir uns auf jeden Fall ansehen, wie Helden treten in allen Spielbereichen auf und passen sich entsprechend an. Einige Helden, wie Medivh, sollen bei hohen Fähigkeiten bessere Leistungen erbringen. Andere sollen leichter zu erlernen und auf niedrigeren Schwierigkeitsstufen zu spielen sein. Generell streben wir jedoch an, dass alle Helden hohe Fähigkeiten haben, sodass selbst ein Held, der leicht zu erlernen und zu spielen ist, weiterhin gute Leistungen erbringt, wenn die Fähigkeiten des Spielers zunehmen. In der Pro-Szene gibt es einige interessante Wendungen, die sich auf das Meta des gesamten Spiels auswirken können. Pro Play erhält viel Sichtbarkeit; Es ist nicht ungewöhnlich, dass Profispieler auf eine neue Taktik, neue Lieblingshelden usw. treffen, und das spiegeln sich später in Gelegenheitsspielen wider. Zum Beispiel macht es Spaß, die Auswahl- und Sperrraten im Draft-Modus nach einem großen Turnier zu beobachten, da sie in der Regel mit den von den Profis vorgestellten übereinstimmen.
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Ich habe auch speziell nach Charakteren wie Samuro gefragt, die zwar das schnelle Spielen dominieren, aber in höheren Levels wie Diamond- oder Grand-Master-Matches nicht annähernd so hart scheitern. Für McGeathy ist die Antwort einfach: 'Es ist eine Frage der Spielererfahrung und des Könnens. Samuro kann für einen neueren oder weniger erfahrenen Spieler verwirrend sein. Ein erfahrener Spieler ist eher in der Lage, Samuros Tricks zu durchschauen und ihm entgegenzuwirken. Dies führt zu einem gewissen Grad zu einer Rückkehr in die Spielmodi, da hochqualifizierte Spieler auch tendenziell wettbewerbsfähiger sind und eher in Ranglisten-Modi spielen.
Ein weiteres heißes Thema ist das Rüstungssystem, das gerade in das Spiel kam, um das Meta aufzumischen. Gespielt haben DOTA und Liga der Legenden von anfang an habe ich das rüstungssystem sofort verstanden, aber für leute, die mit MOBA-ing angefangen haben, mag dies ein ziemlich fremdes konzept sein Helden . Nach einigen Tagen der Verwirrung haben die Entwickler es hier in diesem Blog-Beitrag tatsächlich aufgeschlüsselt, was erklärt, dass es im Grunde genommen noch ein anderes ist Sache um zu berücksichtigen, dass Synergien mit einer beliebigen Anzahl von Fähigkeiten hergestellt werden, an die Sie bereits gewöhnt sind. Das Timing ist ziemlich komisch, wie DOTA 2 hat gerade eine modifizierte Version von hinzugefügt Helden Talentsystem mit ihrem 7.0 Patch. Es bleibt abzuwarten, wie die Community in Zukunft reagieren wird, aber für Spieler, die mehrere Charaktere verwenden, gilt dies tun Habe jetzt eine Rüstung (Arthas, Greymane, Anub'arak), dass das neue Konzept angesichts ihrer untauglichen Kits die geringste Sorge ist.
Ich bin bisher von der Solo-Warteschlange begeistert, da ich während meiner Sortierspiele einen Platin-Rang erreicht habe - ich liebe die Idee, dass alle gleichberechtigt sind. Für diejenigen unter Ihnen, die sich fragen, hat Blizzard immer noch nicht vor, eine vollständige Zurücksetzung der MMR (Skill Rankings) vorzunehmen, da dies zu extrem schlechten Matchmaking-Ergebnissen führen würde, wenn dies zum ersten Mal geschieht. Blizzard ist auch bestrebt, die Ranglisten-Belohnungen in Zukunft zu verbessern, und ist noch dabei, das gesamte System der Spielerfortschritte zu aktualisieren, das 'in die Ranglisten-Saisonbelohnungen übergehen wird'.
Als nächstes für Helden ist die mit Spannung erwartete Überarbeitung von Tasadaar (die bereits datamined wurde), eine mögliche Überholung von Murky, weitere Schlägereien und, nach einem neuen Leck, Valeera Sanguinar, die Warcraft Schurke. Blizzard hat erneut bestätigt, dass sie beabsichtigen, ihre drei- bis vierwöchige Trittfrequenz beizubehalten, um 2017 neue Helden hinzuzufügen.