world warcraft boss talks fan backlash from new leveling system
Dies gilt nur für Spieler mit niedrigerem Level, insbesondere 60-80
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Ich habe die ganze Zeit viel Spaß gehabt World of Warcraft 's Legion Expansion, aber ich komme aus der Erfahrung, dass ich es von Anfang an mit einer Menge hochrangiger Charaktere gespielt habe, mit denen ich herumtollen kann. Für viele Legion ist ihr erster Riss bei Beeindruckend (oder ihr erstes MMO) und einige Änderungen am Levelsystem haben eine Menge Leute in den Armen.
Als erstes haben wir Patch 7.3.5, der vor einigen Monaten implementiert wurde, um die Vorgehensweise beim Leveln zu verbessern. Anstatt von niedrigen zu hohen Zonen zu wechseln, wie es das Spiel immer getan hat, öffnete Blizzard die Karte mit mehr a Guild Wars 2 Typ System - Sie haben jetzt mehr die Wahl, wohin Sie mit einem Skalierungsmechaniker gehen möchten. Aber in Kombination mit der umfassenden Überholung von 8.0 wurden die Dinge trübe.
Wie Blizzard es nennt, wurden die Statistiken 'gequetscht', und jetzt fällt es den Spielern schwerer, mit demselben Skalierungssystem Schritt zu halten. Es handelt sich um ein zweifaches Problem, und Game Director Ion Hazzikostas ist sich noch nicht ganz sicher, wie es behoben werden soll. In einem großen Forumsbeitrag vor einigen Tagen hat er das Thema von Anfang an klar erläutert und festgestellt, dass 'das Gefühl und Tempo der Level-up-Erfahrung für das Team oberste Priorität hat'.
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Er fügt hinzu, dass die Veränderungen zu weit gegangen seien und dass sie 'keine Lust' hätten, sich weiter in diese Richtung zu bewegen. Das Problem ist, dass sie noch nicht wissen, wie sie es beheben sollen. Hazzikostas sagt verständlicherweise, dass sie keine umfassenden Änderungen vornehmen wollen, bei denen die 'wahre Ursache des Problems' übersehen wird, was sich bei Level 60-80 noch verschärft, wenn die Levelkurve besonders strafbar wird. Der Himmel fällt zwar nicht vollständig, basierend auf Daten: Hazzikostas sagt, dass das Level um 15% länger ist. Kurzfristig wollen sie die auf diesen Ebenen gesammelten Erfahrungen verbessern, um diesen Schlag zu mildern.
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Diese ganze Angelegenheit hat unzählige Auseinandersetzungen mit der Community ausgelöst, wobei einige Oldtimer bemerkten, dass die Erhöhung der Zeit bis zum Level ein Witz im Vergleich zu Vanilla ist, und Neulinge, die ihre Meinung dazu teilen World of Warcraft ist langsamer als viele andere Spiele auf dem Markt. Ich kann sicherlich beide Mentalitäten verstehen, aber angesichts der Tatsache, dass das Leveling-System jetzt eine Art Token-Prozess ist und bereits für viele Spieler frustrierend ist - es kann nicht gut für das Spiel sein, wenn es so erschüttert ist.
Während ich mich mit meinem Dämonenjäger auf die bevorstehende Erweiterung vorbereite, werde ich gespannt sein, wie sich das Ganze entwickelt.
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