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Fähigkeiten und Talente unten
Für Monate, Helden des Sturms Spieler haben nach mehr verlangt Teufel Liebe. Nach einer kurzen Veranstaltung im Jahr 2015 haben wir nur wenige Vertreter aus der Teufel Universum, und der größte Teil der vorhandenen Besetzung stammt aus der dritten Iteration.
Nun, später heute können Sie Cassia (den neuen Amazonas) testen, zusätzlich zu der neuen '2.0'-Beta, die das Fortschrittssystem des Spiels komplett überarbeitet.
Ich hatte die Gelegenheit, Cassia kürzlich bei einer Veranstaltung zu testen, und obwohl ich nicht überwältigt bin, denke ich, dass sie eine komfortable Nische besetzen wird. Obwohl sie eine Fernkampf-Attentäterin ist, hat sie eine verrückte Menge an Sustain durch ihr Merkmal 'Vermeidung'. Solange sie sich bewegt, behält sie 65% physische Rüstung, die mit der Zeit zu einer zusätzlichen Heilung oder mit Talenten zu einem Bonus-Tempo ausgebessert werden kann. Wenn Sie sich ständig bewegen (lesen Sie: Sie müssen die Kunst des Stotterns beherrschen, wenn Sie es noch nicht getan haben), ist sie eine massive Bedrohung durch ihr ständiges Stochern.
Apropos Poke, ihr Q (Lightning Fury) ist ein Skillshot, der sich in mehrere Blitze aufteilt - für Waveclear ist es nicht erstaunlich (das hat sie bereits), aber die häufige Abklingzeit sorgt dafür, dass sie viele Charaktere aus der Spur schikanieren kann. Ihr W, Blendendes Licht, macht dies bei Angriffsschaden-Gegnern viel einfacher, da es sich um einen Blind mit Wirkungsbereich handelt, der ihren Schaden auch passiv gegen geblendete Feinde verstärkt. Aufgrund dieses Konzepts und einiger anderer Talente, die Blinds gewähren, bin ich zu 100% zuversichtlich, dass sie einen Platz in der Meta hat, auch wenn sie gelegentlich einen Konterpick macht.
Sie kann auch ihr E (Fend) verwenden, um Helden zu jagen und sie mit einer Reihe von Schlägen zu verfolgen (was sich hervorragend für das Wellenlernen eignet, wenn Sie den Kegel richtig ausrichten). Ihre beiden Ultimaten scheinen überlebensfähig zu sein, da eine, Ball Lightining, mit einem Ball, der bis zu sechs Mal abprallt, einschließlich sich selbst, und mit einem Level 20, der es ermöglicht, auf unbestimmte Zeit abzuspringen, eine Tonne Schaden anrichtet. Ihr Valkyrie-Ultimate wird wahrscheinlich das Ziel sein, da es die Leute in einer Linie zu sich zieht, was wirklich nützlich ist, um die Backline / Unterstützung zu ergreifen oder jemanden in Ihr Fort / Ihre Festung zu ziehen.
Nachdem ich ungefähr 10 Spiele mit ihr gespielt habe, stehe ich ungefähr da, wo ich bei Varian war - sie ist nicht die interessanteste Figur, besonders nach dem polarisierenden Probius, aber sie scheint ausgeglichen genug und wird die Dinge bis zu dem Punkt erschüttern, an dem es überhaupt noch geht Wenn du sie nicht spielst, wirst du ihren Einfluss spüren. Sie ist ein Biest, wenn es darum geht, Feinde zu jagen, da ihre Ausweichheilung sie in Kämpfen bleiben lässt, selbst wenn Sie ständig getroffen werden. Es ist ein unterhaltsamer, aktiver Spielstil, der viel proaktiver ist als der Hit-and-Run-Tracer und einer Sonya ähnlicher.
In Kürze wird es auch eine Überarbeitung für Uther geben (er fühlt sich jetzt überlebensfähig und gibt Rüstungen mit Heilungen!) Und eine Verbesserung für Auriels Auferstehungsfähigkeit (in dem Build, den ich gespielt habe, wurde ein Kanal von 0,5 Sekunden eingestellt, anstatt drei Sekunden) eine Abklingzeit von 100% bei 20, solange der auferstandene Spieler am Leben ist). ETC erhält laut Blizzard auch einige Updates für den neuen PTR (Beta) Build.
Hier ein kurzer Blick auf einige Talente / Fähigkeiten von Cassia:
Grundfähigkeiten
⦁ Blitzzorn (Q)
⦁ Schleudere einen Speer, der dem ersten getroffenen Gegner Schaden zufügt und sich in zwei Blitzschläge aufteilt, die Gegnern auf ihrem Weg Schaden zufügen.
⦁ Blendendes Licht (W)
⦁ Blinde Gegner im Zielbereich nach 0,5 Sekunden für 2 Sekunden.
⦁ Passiv: Cassia fügt geblendeten Zielen 15% mehr Schaden zu.
⦁ Fend (E)
⦁ Stürme 1,5 Sekunden lang auf einen Feind und füge ihm vor der Kassie alle 0,25 Sekunden Schaden zu.
⦁ Fügt Nicht-Helden 50% weniger Schaden zu.
Heroische Fähigkeiten
⦁ Kugelblitz (R)
⦁ Werfen Sie einen Blitz auf einen feindlichen Helden, der bis zu 6-mal zwischen den feindlichen Helden in der Nähe und Cassia abprallt und die getroffenen Feinde schädigt.
⦁ Walküre (R)
⦁ Beschwöre eine Walküre, die nach 0,75 Sekunden zu Cassia stürmt, den ersten Treffer des feindlichen Helden zieht und beschädigt und sie am Ende ihres Weges 0,5 Sekunden lang betäubt.
⦁ Die Walküre stößt alle anderen feindlichen Helden auf ihre Weise zurück.
Talente
1
(Q) Gewitter
Quest: Helden schlagen mit Q. Belohnung (1): 20 getroffene Helden = 60 Schaden. Belohnung (2): 40 getroffene Helden = 2 Aufladungen.
1
(W) Wahres Sehen
Erhöht den Schaden, der geblendeten feindlichen Helden zugefügt wird, um 10%. Quest: Verursacht bei geblendeten feindlichen Helden grundlegenden Angriffsschaden. Belohnung: 80 getroffene Helden = Blinddauer +1 Sekunde.
1
(Aktiv) Geladene Streiks
Aktivieren Sie diese Option, damit Ihre Basisangriffe 8 Sekunden lang auf einen Gegner in der Nähe abprallen und dessen Schaden um 40% erhöht wird. 20er CD.
4
(Passiv) Ring des Blutegels
Was ist die Verwendung von Maven in SelenCassia heilt 35% des Schadens, der von Blind betroffenen Gegnern zugefügt wird.
4
(W) Inneres Licht
Erhöht den Blendlichtradius um 25%. Beim Verwurzeln oder Betäuben pulsiert Blendendes Licht um Cassia herum. Dies kann nur alle 6s auftreten.
4
(Eigenschaft) Teller der Wale
Erhalte 5 PS, während 'Vermeiden' aktiv ist. Quest: Alle 5 um Vermeiden reduzierten Angriffe gewähren 1 zusätzliche HPS. Nach 15 Bonus-HPS kannst du es begrenzen und maximal 10% Gesundheit gewinnen.
7
(E) Aufspießen
Erhöht den Schaden von aufgeladenen Treffern bei Gegnern mit weniger als 40% Gesundheit um 50%
7
(Eigenschaft) Kriegsreisender
Erhöht alle 0,5 Sekunden die Bewegungsgeschwindigkeit um 3%. Ausweichen ist aktiv. Bis zu 5-mal stapelbar. Der Bonus wird zurückgesetzt, wenn sich Cassia nicht mehr bewegt.
7
(Eigenschaft) Blitzschlag
Cassia speichert blockierten Schaden und sobald sie X Schaden erreicht hat, kann ihre Eigenschaft aktiviert werden, um Y Schaden in einem Bereich um dich herum zu verursachen.
10
(R1) Kugelblitz
Wirf einen Blitz auf den gegnerischen Helden deiner Wahl, der Schaden zufügt und an andere in der Nähe befindliche Helden springt
10
(R2) Walküre
Beschwöre eine Walküre, die einen feindlichen Helden in deine Richtung zieht
13
(Q) Erdungsschraube
Blitzzorn verlangsamt gegnerische Helden 1,5 Sekunden lang um 20%
13
Befehl cut unter Unix mit Beispielen(F) Donnergottes Kraft
Wenn Sie mit der ursprünglichen Lightning Fury-Rakete einen feindlichen Helden treffen, wird die Abklingzeit um 1 Sekunde verringert.
13
(W) Seraphs Hymne
Reduziert die Manakosten von 'Blendendes Licht' von 70 auf 40. Grundlegende Angriffe gegen geblendete Feinde verringern die Abklingzeit von 'Blendendes Licht' um 3 Sekunden
13
(E) Longierstreik
Erhöht die Dauer von 'Fend' um. 5 Sekunden und der Wirkungsbereich um 20%
16
(Q) Pierce
Die Primärrakete von Lightning Fury durchbohrt jetzt. Senkrechte Bolzen werden jetzt nur von Helden erzeugt.
16
(E) Eindringen
Gegner erleiden bei jedem Treffer in Folge um 3% erhöhten Schaden.
16
(Passives) Kriegsrecht
Grundlegende Angriffe gegen betäubte, verwurzelte und verlangsamte feindliche Helden verursachen Bonusschaden in Höhe von 3% ihrer maximalen Gesundheit
20
(R1) Unendlicher Blitz
Ball Lightning kann jetzt unendlich hüpfen.
20
(R2) Licht einfangen
Beim ersten Aufprall fügt Walküre den Helden in der Nähe zusätzlichen Schaden zu und wurzelt sie 4 Sekunden lang.
20
(Passiv) Titans Rache
Erhöht die Reichweite von Basisangriffen um 2 und deine Basisangriffe ignorieren jetzt die Rüstung.