how content id
Niemand gewinnt
( Aktualisieren: Das PR-Team von YouTube meldete sich mit weiteren Informationen zum Content-ID-System bei uns. Laut der YouTube-Hilfeseite stimmen die Inhalte mit den so genannten lizenzfreien Musikbibliotheken überein - siehe auch: Die Musik, die in verwendet wird Party schwer - muss an YouTube-Mitarbeiter zur manuellen Überprüfung weitergeleitet werden. Wir fragten, warum die Party schwer Übereinstimmungen mit Content-IDs wurden nicht vom automatisierten System der Website überprüft, YouTube lehnte jedoch einen Kommentar ab.
Destructoid wurde auch mitgeteilt, dass YouTube ein Team speziell für Content ID eingerichtet habe, das angeblich Millionen von Ansprüchen beigelegt und YouTube-Nutzer vor betrügerischen Ansprüchen geschützt habe. YouTube lehnte es ab, uns mitzuteilen, wann das Team zum ersten Mal implementiert wurde, oder bestimmte Beispiele für den Erfolg des Teams zu kommentieren.
YouTube stellte außerdem klar, dass eine neue Version des Content-ID-Einnahmensystems vorhanden ist, mit der Einnahmen für Videos mit einem umstrittenen Content-ID-Anspruch erzielt werden. Wenn der YouTube-Uploader den Anspruch innerhalb von fünf Tagen nach dem ursprünglichen Anspruch bestreitet, werden alle Einnahmen ab dem ersten Tag des Inhalts-ID-Matches einbehalten. Nach den ersten fünf Tagen werden die Einnahmen ab dem Zeitpunkt der erstmaligen Streitbeilegung gehalten.
Obwohl das alles auf dem Papier gut aussieht, stimmen die Details des Content-ID-Streitprozesses von YouTube eher mit den Anekdoten überein, die ich von verschiedenen YouTubers gehört habe. Wenn Sie eine Content ID-Übereinstimmung beanstanden möchten, gehen Sie wie folgt vor. YouTubers kann den Anspruch anfechten. Zu diesem Zeitpunkt hat der Antragsteller 30 Tage Zeit, um entweder den Anspruch freizugeben (mit Ihnen einverstanden zu sein und die Übereinstimmung mit der Content-ID zu verwerfen), den Anspruch aufrechtzuerhalten oder einen Antrag auf Urheberrechtsentzug einzureichen, der Ihren Kanal im Wesentlichen mit einem Urheberrecht vernichtet Streik.
Wenn sie der Forderung nachkommen, können Sie gegen die Aufrechterhaltung der Forderung Berufung einlegen Ein weiterer 30 Tage, um den Anspruch erneut freizugeben, reichen Sie ein verspätet Copyright Takedown Request (Sie haben sieben Tage Zeit, sich zu entschuldigen und aufzugeben, damit Ihr Kanal nicht durch einen Streik ruiniert wird) oder reichen Sie einen Copyright Takedown Request ein. Wenn du einen Urheberrechtsstreik bekommst, musst du eine Gegendarstellung einreichen, die dem Antragsteller 10 Tage Zeit gibt, um '(YouTube) Beweise dafür zu liefern, dass (der Antragsteller) eine gerichtliche Klage gegen den Inhalt eingeleitet hat'.
Und das ist es, Leute, einfacher geht es nicht. mehrere Stufen des Schiedsverfahrens, in denen alle Einnahmen aus dem Video von YouTube gehalten werden. Im besten Fall gibt der Antragsteller in der ersten Phase auf und Sie erhalten Ihr Video zusammen mit den Einnahmen, die während des Prozesses erzielt wurden, zurück. Im schlimmsten Fall haben Sie versäumt, diesen Prozess bis zum Ende zu verfolgen 70 Tage Umsatz (das sind zwischen vier und fünf Gehaltsschecks für diejenigen unter Ihnen, die alle zwei Wochen ein Zahlungssystem haben). Aufgrund der Natur des amerikanischen Urheberrechts besteht eine gute Chance, dass Ihr Kanal von einem Urheberrechtsstreik betroffen ist. Also ja. Ich gebe gerne zu, dass ich mich geirrt habe - Ihr Geld ist während des Content-ID-Beschwerdeverfahrens nicht vollständig verloren gegangen, aber ich wusste nicht, dass ansprechende Content-ID-Ansprüche dem Urheberrechtsinhaber die Chance gaben, Sie mit einem Urheberrechtsstreik zu schlagen . Das ist nicht viel besser.
Ich muss noch einmal betonen, dass YouTube eine pauschale Ablehnung von Kommentaren gab, als es nach Beispielen für den Erfolg des Content-ID-Teams gefragt wurde.)
( Ursprüngliche Geschichte: ) Videospiel YouTubers und Indie-Entwickler existieren in einer Art Symbiose. Die YouTuber sind immer auf der Suche nach dem nächsten viralen Untergrund-Hit ( Fünf Nächte , Hallo Nachbar , Minecraft , et al.) und Indie-Entwickler könnten nach diesen anfänglichen fünf Minuten des Ruhmes eine starke Gefolgschaft haben und daraus ein erfolgreiches Nachfolgespiel oder sogar nur einen langen Schwanz für ihre Erstveröffentlichung machen. Wie es bei der Mainstream-Presse und den Entwicklern aller Streifen der Fall ist, wird dieses Hin und Her verstanden, aber im Allgemeinen nicht ausgesprochen. Aber wenn eine Seite von der Reservierung abweicht, wie wenn ein Spieleentwickler anfängt, YouTubers mit Content-ID-Ansprüchen zu schlagen, oder wenn ein YouTuber Geld gegen Deckung verlangt, funktioniert das für beide Seiten nie gut.
Testfallformat beim Testen von Software
Im Falle des Party schwer , ein Spiel der ukrainischen Entwickler Pinokl Games, das vom Indie-Label TinyBuild veröffentlicht wurde. Der Konflikt zwischen dem Entwickler und YouTuber wurde von beiden Seiten nicht wirklich ausgelöst. Dies ist ausnahmsweise kein Fall von erbitterten Spieleentwicklern, die versuchen, schmeichelhafte Kritik zu zensieren. Es ist nur ein Fall, in dem sich das Content ID-System von YouTube mit den Realitäten der unabhängigen Spieleentwicklung auseinandersetzt und Let's Players in der Mitte gefangen ist.
Obwohl Party schwer 's kritischer Empfang war bestenfalls gedämpft, alle scheinen sich auf den Soundtrack zu einigen. Destructoids eigener Stephen Turner hatte Gutes über die Setlist zu sagen und sie gewann sogar die Auszeichnung 'Beste Musik' bei einem der Game of the Year-Awards meiner vorherigen Outlets. Alex Nichiporchik, CEO von TinyBuild, sagte sogar, die OST sei das, was das Spiel verkauft habe. Das Party schwer Soundtrack im Auslieferungszustand wurde von 'Run of the Mill Licensing Sites' lizenziert und TinyBuild erhielt eine Catch-All-Lizenz für den Fall, dass YouTube oder ein anderes Content-ID-System ausfällt.
Als jemand, der in der Vergangenheit Websites wie Audio Network oder Envatos AudioJungle für Projekte verwendet hat, werden Songs von Fall zu Fall lizenziert, wie Nichiporchik sagt. Wählen Sie das gewünschte Lied aus, die Lizenz, die Ihren Anforderungen entspricht (in meinem Fall war sie entweder für Studenten zum einmaligen Gebrauch oder für das Web-Publishing zum mehrmaligen Gebrauch bestimmt), und Sie erhalten einen Download und ein Zertifikat. Im Falle von AudioJungle wäre die Mindestlizenz für ein Videospiel 'Musikmassenreproduktion'. Letzteres kann ziemlich teuer werden, da es auch die Lizenz für Film und Fernsehen ist.
Da Let's Plays nun ein wesentlicher Bestandteil des Marketingzyklus eines Spiels ist, muss ein einzelner Titel möglicherweise unter die Lizenz 'Music Broadcast and Film' fallen. Benutzer dürfen für Online-Sendungen eine 'unbegrenzte Zuschauerzahl' festlegen '. Es ist nicht schwer zu verstehen, wenn Sie sich genug mit Audiolizenzierung befasst haben (oder in meinen Anfängen Audiolizenzierung oft ignoriert haben), aber wenn Sie aus mehreren Quellen mit unterschiedlichen Lizenzbeschränkungen auswählen, kann es schwierig werden.
Im Falle des Party schwer TinyBuild hat Musik von der Lizenzierungswebsite Shockwave Sound heruntergeladen (unter anderem, aber wir erhielten keine zusätzlichen Namen). Nichiporchik teilte mir mit, dass TinyBuild die 'Widest License' gekauft hat, mit der Endbenutzer fast alles mit dem Song anstellen können, außer ihn zu verkaufen oder abzutasten. Björn Lynne von Shockwave Sound sagte Destructoid, dass eine breiteste Lizenz YouTubers nicht vor automatisierten Urheberrechtsansprüchen schützen würde, diese aber entfernen würde, wenn dies vom 'Uploader' (oder Lizenzinhaber) verlangt würde.
Lynne macht einen guten Punkt - selbst wenn Sie eine Lizenz haben, erhalten Sie wahrscheinlich immer noch einen Anspruch auf automatisierte Content-ID auf YouTube. Wenn Sie nicht nur den Song-Großhandel veröffentlichen (und manchmal sogar dann), erhalten Sie keinen vollständigen Content Strike. Aber selbst eine Übereinstimmung mit der Content-ID kann Ihren Anzeigenumsatz potenziell beeinträchtigen. Dies gilt auch dann, wenn Sie die Lizenz zunächst besitzen. Wenn das Spiel Originalmusik verwendet, können Sie auf einen Haftungsausschluss auf der Website eines Entwicklers oder Herausgebers verweisen, der es den Erstellern von Inhalten ermöglicht, die Inhalte in ihrem Videospiel zu verwenden.
Für diejenigen unter Ihnen, die keine YouTuber der mittleren Ebene sind, sind die Behauptungen zu Content ID immer noch frustrierend, auch wenn dies nicht so gravierend ist wie ein Vollstreik gegen Ihr Konto. Sie sind häufig sofort verfügbar und können verwendet werden, um Anzeigeneinnahmen aus dem betreffenden Video zu erzielen. Niedrigrangige Ersteller müssen sich häufig mit dem Widerlegungssystem der Website herumschlagen, bevor sie wieder Werbeeinnahmen für ihr Video erzielen können. Währenddessen verliert die YouTuber in den allzu wichtigen frühen Stunden des Videos Geld. ( Korrektur: Technisch gesehen wird dieses Geld während des Schiedsverfahrens von YouTube gehalten, aber laut unserem Update können Sie feststellen, dass es nicht so einfach ist.)
'Urheberrechtsspezifische Musik ist ein echtes Ärgernis auf YouTube. Du musst sicherstellen, dass du die Rechte an einem Song hast und dass du ihn für kommerzielle Zwecke nutzen kannst und du musst ihn schriftlich erhalten ', sagte YouTuber Chris Howard AKA' Pyrostasis 'in einer E-Mail an Destructoid.
Howard war einer der YouTuber, die ein Party-Hard-Video veröffentlicht haben, nur um einen Content-ID-Anspruch zu erheben. Ich hätte versuchen können, die Behauptung anzufechten, aber ehrlich gesagt ist es eine legitime Behauptung. Am Ende habe ich einfach das Let's Play von YouTube entfernt ', sagte Howard. „Was mir, meinem Publikum und TinyBuild wirklich schadet. TinyBuild verliert an der kostenlosen Werbung, ich verliere an den Einnahmen, mein Publikum erfährt nie etwas von einem großartigen Spiel, und selbst die Musik des Komponisten wird von niemandem gehört.
Bret AKA 'HoodiePanda', ein weiterer YouTuber, stimmte Howards Einschätzung zu. Obwohl er nicht persönlich davon betroffen war Party schwer Bei der Lizenzierung von Musik hatte er die gleichen Erfahrungen mit Geometry Dash . 'Wenn ein Spiel behauptet würde, wäre ich sehr besorgt, es noch einmal zu spielen', sagte Bret zu Destructoid. 'Nintendo-Spiele sind etwas, das ich seit Tag 1 auf YouTube aus diesem Grund aktiv gemieden habe.'
PewDiePie, einer der beliebtesten YouTuber aller Zeiten, hat sogar eine Party schwer Video, aber es war nur ein Einzelstück. Nichiporchik macht den Original-Soundtrack und seine Urheberrechtsfragen für die Einzigartigkeit des Let's Play verantwortlich. 'Auf Twitch hatten wir eine irrsinnige Berichterstattung, aber auf YouTube war es tot, weil YouTubers anfingen würden, urheberrechtlich zu streiken', sagte Nichiporchik.
Er hat mir eine Handvoll Twitter-Gespräche mit YouTubers geschickt, in denen der offizielle Twitter-Account von TinyBuild die Probleme mit Spielern beseitigt hat, die über die plötzliche Übereinstimmung mit der Content-ID besorgt waren. Obwohl es möglich war, das Problem zu beheben, bedeutet dies für YouTubers in der Regel viel Arbeit. Nichiporchik glaubt, dass regelmäßige Pläne Party schwer Videos wurden infolgedessen verschrottet, und es ist nicht schwer zu verstehen, warum.
Nichiporchik beauftragte die Komponistin Ressa Schwarzwald mit der Neufassung des gesamten Werks, um das Problem zu beheben und solche Probleme in Zukunft zu vermeiden Party schwer Soundtrack, der im optionalen 'YouTube-Modus' des Spiels zu hören ist. Der Soundtrack wurde später als eigenständig veröffentlicht Party schwer remastered und verwirrte einige Kunden, die dachten, dass das Album eine neu veröffentlichte Version der lizenzierten Tracks sein würde. 'Ich würde Entwicklern wärmstens empfehlen, Komponisten in die Entwicklung einzubeziehen, sobald Sie in die Produktion einsteigen, da die ordnungsgemäße Verwendung von SFX und großartiger Musik Ihr Spiel auf ein viel höheres Niveau heben kann', sagte er. Schwarzwald ist derzeit ein Inhouse-Komponist für TinyBuild.
Es ist erwähnenswert, dass für alle Beispiele von YouTubers auf dem Vormarsch sind Party schwer haben mehrere beliebte Schöpfer das Spiel reichlich abgedeckt. Sie können jedoch die Beeinträchtigung, die von den Channels ausgeht, nicht mit mittelgroßen, aber engagierten Follow-ups ausgleichen, und das Content-ID-System funktioniert häufig gegen diese Channels. Wir haben YouTube per E-Mail um einen Kommentar gebeten, aber sie haben zum Zeitpunkt der Drucklegung nicht geantwortet.
Einige skrupellose Unternehmen sind sogar dafür bekannt, dass sie Videos mit 'Content-Trolls' versehen, Ansprüche auf Inhalte erheben, die sie eindeutig nicht besitzen, und die gestohlenen Werbeeinnahmen ausschöpfen, während Kanalbesitzer die Behauptung bestreiten. Genau dieses Szenario ist kürzlich bei einem anderen von TinyBuild veröffentlichten Spiel aufgetreten. Hallo Nachbar .
Deshalb bin ich für die Albtraumszene im Hello Neighbor-Update urheberrechtlich geschützt. @tinyBuild Bin ich in meinem Recht, dies zu bestreiten? pic.twitter.com/xSDtNt79ah
- Baz (@Bazamalam), 24. November 2016
In diesem speziellen Fall wurde das Problem am selben Tag behoben, aber das ist eine Seltenheit für die meisten einfachen YouTuber. Das in diesem Fall genannte Unternehmen 'PT Creators Creative Indonesia' scheint die Muttergesellschaft des indonesischen YouTube-Netzwerks 'Famous.id' zu sein. Dies ist nicht das erste Mal, dass PTCC ein YouTube-Video für sich beansprucht, für das sie anscheinend keine Rechte hatten, so der Reddit-Thread über a Dunkle Seelen Lass uns was spielen. Obwohl die Behauptung von einem PTCC-Partner stammt, vermute ich, dass es sich um dasselbe Unternehmen handelt - sie haben auch nicht auf unsere E-Mails geantwortet.
TinyBuild erwog auch die Lizenzierung des Brit-Pop-Songs Mord auf der Tanzfläche zum Party schwer Laut Nichiporchik war dies jedoch ein logistischer Albtraum und hätte sicherlich zu ernsthafteren Behauptungen bezüglich der Inhalts-ID geführt. 'Wir haben uns mit Lizenzgebern in Verbindung gesetzt und einen langen Dialog darüber geführt. Es hat sich herausgestellt, dass es extrem schwierig ist, globale Rechte für so etwas zu sichern. Vielleicht sind wir einfach zu klein und haben nicht mit den richtigen Leuten gesprochen, aber der Vertreter, mit dem wir gesprochen haben (in den Niederlanden), hatte Rechte für die EU, aber nicht für die USA “, sagte Nichiporchik. 'Zu sehen, wie Steam- / Konsolenspiele ein globales Geschäft sind, machte es sehr schwierig - und wir hatten nicht die Zeit, alle anderen regionalen Lizenznehmer zu suchen'.
Obwohl Nichiporchik eine gesündere YouTube-Berichterstattung von sieht Party schwer Nach der Installation eines YouTube-freundlichen Soundtracks wünscht er sich immer noch, dass die Berichterstattung beim Start anders hätte verlaufen können.
„Ein Ratschlag, den ich Entwicklern geben möchte, die Musik lizenzieren möchten, ist, die Lizenz tatsächlich zu kaufen, die Musikdatei abzurufen und Gameplay-Material hochzuladen, wobei diese Musik als In-Game-Musik abgespielt wird. Heben Sie die Liste des Videos auf und prüfen Sie, ob Sie einen Urheberrechtsanspruch haben oder nicht. Wenn Sie das tun, überlegen Sie zweimal, ob Sie diese lizenzierte Musik in Ihrem Spiel verwenden sollen “, sagte Nichiporchik. 'Wir waren anfangs naiv und dachten, wir würden nachträglich nur großartige Musik lizenzieren, und das hat uns viel gekostet.'
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