how guacamelee stands out metroidvania crowd
Ich kann nie verstehen, dass Guacamelee 2 an einem Taco-Dienstag veröffentlicht wird
Dieser August ist ein wahrer Genuss für Metroidvania-Fans. Wir haben bereits eine Handvoll großartiger Neuerscheinungen wie Tote Zellen , Hohler Ritter Die nächste Erweiterung ist in Sicht, und Guacamelee 2 ist gleich um die Ecke. Es ist immer ein Nervenkitzel, neue exotische Länder zu erkunden und ständig einzigartige Fähigkeiten gegen eine Reihe von Bösewichten zu entwickeln, und eine solide Metroidvania kratzt an beiden Stellen. Weniger kratzen noch so gut wie Guacamelee und selbst in der Flut von ihnen, Guacamelee bleibt eine der markantesten im Genre.
Eine Spieleklasse mit so alten Ursprüngen wie dem NES und einer solchen Popularität unter modernen Indie-Entwicklern kann eine enge Masse sein. Es ist eines dieser Genres, das mit hochwertigen Veröffentlichungen so überfüllt ist, dass jeder mit einigermaßen begrenztem Geld und Freizeit nur mit einem Bruchteil davon mithalten kann. Trotz seiner veralteten Meme bleibt Juan, der Luchador, der eine Armee von Skeletten zu überwältigen sucht, eine der am meisten in Erinnerung gebliebenen Reisen unter dieser Menge. Und das nicht nur, weil es sich um einen Luchador handelt, der eine Armee von Skeletten überrollt, obwohl das wahrscheinlich ein Teil davon ist.
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Zunächst können wir 'diese Menge' mit einem kurzen Blick auf die Geschichte der Metroidvanias definieren. Dieses Genre ist eine Art Spiel, in dem Sie ein einzelnes massives Level erkunden (normalerweise, aber nicht immer in einem Side-Scrolling-Plattform) und dabei die Erforschung durch den Erwerb neuer Fähigkeiten betonen, die neue Wege und Geheimnisse eröffnen. Einige behaupten auch, es sei eine unheimliche und einsame Atmosphäre, ähnlich wie bei einem Horrorspiel. Das ist ein großer Teil dessen, was das Original gemacht hat Metroid Spiele, die so ikonisch sind, und dieser Ton ergänzen die Spannung der Erkundung unbekannter Landschaften. Während die Kategorisierung des gesamten Genres als solches äußerst einschränkend ist, mögen klanglich ähnliche Spiele Axiom Verge , Xeodrifter , und Hohler Ritter durch diese Tugend einen Anteil an Lob anziehen. In gewissem Maße wird dies als Norm angesehen.
Das ist natürlich keine wahre Regel. Wir haben seitdem unzählige Spiele gesehen, in denen weichere und hellere Töne mit Null-Horror-Elementen aus der Zeichentrickfigur herausgearbeitet wurden Shantae serie zum schönen Ori und der blinde Wald und das bunte Bilderstürmer (… Okay, das ist nicht so leicht oder weich, aber der Böse spricht nur, indem er ein einziges Wort in einer Zeile schreit, und er ist witzig). Noch mehr haben die Gameplay-Konventionen des Genres erweitert, wie z Kirby und der erstaunliche Spiegel 's weitläufige Karte ohne dauerhafte Charakter-Upgrades oder Yokus Insel Express Flipper Mechanik. Während es ein bestimmtes Bild davon gibt, was eine treue Metroidvania unter Hardcore-Liebhabern ist, ist dies eine lose Definition, gegen die bereits Dutzende von Beispielen rebelliert haben. Um sich von dieser großen Masse abzuheben, braucht es etwas Besonderes.
Guacamelee rebelliert nicht nur gegen dieses bedrohliche Bild, es schwelgt auch im Gegenteil. Der Kampf ist schnell und hektisch und belohnt Stilsicherheit und fremde Combos mit der Währung für Power-Ups. Es gibt jede Menge Geheimnisse, aber eine transparent gestaltete Karte macht es einfach, sie aufzudecken, sodass die Erkundung schneller und ausführlicher ist als Geduld. Ein zweiter Spieler (oder ein dritter / vierter) kann an den Feierlichkeiten teilnehmen und die Kameradschaft und die lächerlichen Scherze, die jede gute Coop-Sitzung mit sich bringt, annehmen. Diese Mechanik ist darauf ausgelegt, die Action des Augenblicks mehr zu genießen als über Geheimnisse nachzudenken, den Nervenkitzel des Abenteuers zu betonen und den Spielfluss auf dieses Ziel auszurichten.
Seine Kunst ist auffallend bunt und eckig, mit spielerischen Hinweisen und Witzen, fast überall, wo Sie hingehen. Es ist nicht ohne unvergessliche Momente der Ernsthaftigkeit, aber viel mehr des Spiels ist mit fröhlichem Humor und 'zum Spaß' Szenen verpackt. Guacamelee ist ein Fest, ein Fest mit dem klaren Ziel, so viel Spaß wie möglich zu haben.
Verzeihen Sie mir, dass ich einen Midgame-Gag verdorben habe, aber eine von Juans Verbesserungen ist ein Angriff namens Derpderp. Keine andere Metroidvania gibt dem Spieler eine Kernfähigkeit, die nach dem kreativen Verlust seines Schöpfers benannt ist. Viele liebenswerte Spiele umfassen Momente der komischen Erleichterung, aber indem sie diese Linie der vernünftigen Nomenklatur überschreiten, Guacamelee zementiert sein dreistes Bekenntnis zu seiner komödiantischen Identität. Es ist eines der wenigen Spiele, vor allem in diesem Genre, das bereit ist, sich so prominent auszusenden, als sei es vom Humor getrieben.
Diese Energie ist ungefähr so weit vom Ton der 'Hardcore' Metroidvania entfernt, wie es nur geht, und dafür ist es herrlich. Es gibt viele andere farbenfrohe und lustige, aber Guacamelee Verstärkt diese Energie bis zum Maximum und überträgt sie in fast jeder Ecke seines Designs. All dies ist jedoch nur ästhetisch, und über viele ähnliche Dinge kann gesprochen werden Shantae wie auch immer. Style kann ein Spiel bis zu seinem ersten Start führen und seine Identität in der Folge bewahren, aber nur, wenn das Gameplay dies unterstützt.
Guacamelee folgt allen Konventionen des Metroidvania-Designs. Es handhabt sie alle sehr gut, aber es ist mechanisch ein sehr Vanille-Beispiel des Genres. Sie springen auf Sachen herum. Du kämpfst gegen Sachen. Du sammelst eine Menge Zeug. Das meiste davon macht dich besser darin. Sie erkunden alte Gegenden, während Sie neue Aufgaben erledigen. Die Rückkopplungsschleife bleibt bestehen. Um von der traditionellen Genre-Mechanik abzuweichen, muss man ein kämpferähnliches Kampfsystem einführen, das immer noch weniger radikal ist als Yoku buchstäblich seinen Weg um die Welt Flipper.
Aber ich finde das Sammeln von Upgrades in Guacamelee aufregender als in der Art von Metroid . Dabei habe ich mehr in den Nervenkitzel investiert, jeden Winkel und jede Ecke seiner Welt zu erkunden, und als Stellvertreter in den Nervenkitzel dessen, was diese Spiele ausmacht.
Während viele von Samus 'Waffen nützliche Erkundungsfunktionen haben, fühlen sie sich außerhalb des Kampfes oft eher als Schlüssel als als an sich interessante Werkzeuge und umgekehrt. Raketen entsperren einfach Türen bei Kontakt, ähnlich wie ein buchstäblicher Schlüssel. Der Speed Booster ist eine lustige Fähigkeit, mit der man in Feinde eindringen kann, aber viel Glück beim Ausführen in den meisten Bosskämpfen. Das Springen von Bomben ist ein Nervenkitzel, den man entdecken und ausnutzen muss, aber Bomben sind in den meisten Begegnungen nur begrenzt einsetzbar. Der Wave Beam ist eine unterhaltsame Waffe, die man gegen Feinde ausnutzen kann, aber es bedarf keiner Geschicklichkeit oder Strategie, um die exklusiven Türen des Wave Beam zu öffnen.
Es gibt eine schwierige Trennung zwischen Fähigkeiten, mit denen es Spaß macht, sie zu erkunden, und Fähigkeiten, mit denen es Spaß macht, innerhalb der zu kämpfen Metroid Spiele, die ich gespielt habe, und das gilt für die meisten anderen Metroidvania. Das ist eigentlich keine schlechte Sache. Ein gutes Spiel braucht nur das, worauf du dich konzentrierst, um Spaß zu haben, und die Trennung des Zwecks einer Fähigkeit durch den Stellvertreter macht es unnötig, dass es spannend außerhalb dieses Zwecks ist. Aber es ist eine Beobachtung, die mir natürlich danach gekommen ist Guacamelee Kopfstoß gegen diese Barriere.
Während es sich sicher so anfühlt, als ob die meisten Fähigkeiten in erster Linie für die eine oder andere Seite des Gameplays entwickelt wurden, wird die überwiegende Mehrheit von ihnen in beiden Bereichen mit interessanten Herausforderungen und Anwendungen konfrontiert. Jeder Spezialangriff hat einen gewissen Effekt auf Ihre Bewegung. Dieses Level-Design fordert Sie dazu auf, Angriffskombinationen über Gefahren sorgfältig auszuführen. Sie eignen sich auch hervorragend zum Erweitern von Combos und zum Verwalten der Massenkontrolle. So macht jedes von ihnen Spaß, um im Kampf gegen die schwächsten Feinde zu üben. Ähnliches gilt für den Rest von Juans Plattformfähigkeiten als Ausweichmanöver in der Hitze des Kampfes, einschließlich Doppelsprung, Mauersprung und Hühnchen. Sogar die situativsten Züge in seinem Arsenal werden sowohl im Ring als auch in den Sprungrätseln ausführlich gezeigt.
Das Ergebnis ist ein Spiel, das beide Seiten seines Genres zu einer einzigen, zusammenhängenden Erfahrung vereint. Juans gesamter Zugsatz bleibt während des gesamten Spiels relevant, da jeder Zug relevant und nuanciert bleibt, um ihn zu verwenden, wo immer er ist. Dies macht es einfacher, jeden Teil seines Arsenals zu verstehen und wie es während seiner Reise wächst. Das ist eines der besten Gefühle, die ein progressionsgetriebenes Spiel vermitteln kann. Die meisten Spiele, die das Genre kodifiziert haben, kommen sich sehr nahe, aber das gelingt nicht ganz. Das ist eine Gelegenheit Guacamelee greift nach dem Kern des Genres und macht jedes Upgrade lohnender. Es sticht unter anderem hervor, weil es die Designelemente, die das Genre definieren, so stark hervorhebt.
In diesen Tagen denke ich Guacamelee meine zweite lieblings metroidvania. Je kürzlich veröffentlicht Hohler Ritter ist mein neuer Favorit, aber um meine Vorlieben transparent zu machen, bin ich dem Insektenimperium auf ewig treu. Hohler Ritter Es ist ein wunderbares Spiel für sich, ich würde sonst nicht so viel darüber schwärmen, aber es ist eine drastisch andere Art von Spiel als Guacamelee und ich zögere zu sagen, dass einer objektiv besser ist als der andere. Genres sind Regeln und Richtlinien, die befolgt werden müssen, aber sie sind immer eine Kunst, nie eine Wissenschaft, und das ist es, was es einem überfüllten Genre ermöglicht, sich von seinen Mitbewerbern zu trennen. Guacamelee Sein Stil ist nur ein Teil dieses Geschmacks, aber in Kombination mit seinem fein abgestimmten Gameplay und allem anderen ist es ein exotischer Geschmack, den kein Spiel wie dieses nachgebildet hat.
Ich glaube auch nicht, dass irgendein Spiel diesen Geschmack jemals wiederholen wird. Nun, das ist es, was ich gerade denke, aber Guacamelee 2 erscheint am 21. August Wenn es noch lebhafter ist als das erste, muss ich möglicherweise das zurücknehmen, worüber ich gerade gesprochen habe Hohler Ritter mein Favorit sein. Könnte sein. Sag es Mothra nicht.