how video game narratives should keep more information behind closed doors
Meine Geduld mit der aufgedunsenen Erzählung läuft zur Neige
So öffnen Sie eine Datendatei unter Windows
WARNUNG: ENTHÄLT MINDESTSPOILER FÜR DIE ZERO ESCAPE SERIE, DIE DANGANRONPA SERIE, DIE STEINS TOR SERIE UND CHAOS; KIND
Letztes Wochenende habe ich endlich mein Durchspielen aller sechs Endungen beendet 999: Neun Stunden, Neun Personen, Neun Türen, als Teil der PS4 Nonary Games Sammlung. Ich hüpfte hin und her, um eine zusammenhängende Geschichte zusammenzustellen und herauszufinden, warum Junpei und Co. in diesem massiven Gebäude gefangen sind, und obwohl ich unter der Woche beschäftigt war, brauchte ich nur zwei Wochenenden, um alle Dialoge und alle möglichen Finales zu überprüfen zur Geschichte. Und ich glaube, ich bin zuversichtlich zu sagen, dass es eines meiner Lieblings-Puzzle- / VN-Spiele ist, das Titel wie übertrifft Apollo Justice: Ass Anwalt und fast stoßen Steins Tor von der obersten Stelle.
Ich habe überlegt, wie ich anfangen soll Letzte Belohnung der Tugend , warum ich so angetan war von der Geschichte von 999 . Es schien mir erfrischend und besonders zu sein, und es entfaltete sich auf eine Weise, die ich mit Spielen in beiden Genres, die es umspannt, selten erlebt hatte. Ich habe gegenteilige Meinungen gehört, aber ich hatte das Gefühl, dass die Geschichte ein hübsches kleines Paket ist, das keine zusätzlichen Schnickschnack und Storybeats enthält, die den zentralen Zweck beeinträchtigen, herauszufinden, warum sie alle da sind und dem Gebäude entkommen. Es war mager. Es schnitt den Mist.
Ehrlich gesagt, ich habe das Gefühl, dass viele VNs in letzter Zeit davon profitieren könnten, den Mist zu schneiden. Meine jüngste Erfahrung mit dem Versuch, durchzuschlüpfen Chaos, Kind ist ein krasser Gegensatz. Und so sehr ich liebe Danganronpa , Spike Chunsofts Schwester-Mystery-Roman-Serie, konnte ich einige Bereiche sehen, in denen es auch übel war, mich mit Informationen zu bombardieren, die mich für die Geschichte nicht gerade freuten.
Organisches Informieren über die Hintergrundgeschichten der Charaktere
Ich habe das Gefühl, dass Spiele manchmal ein Oversharing-Problem haben. Besonders wenn Sie eine Besetzung von Tausenden haben (oder besser gesagt eine Besetzung von einem Dutzend in dieser Art von Mystery-Spielen), scheint es eine einfache Möglichkeit zu sein, die Spieler mehr in die Action zu investieren, wenn Sie jedem Charakter gründliche Hintergründe geben. Dies kann jedoch ein Irrtum sein. Zumindest habe ich das gespürt 999 bewiesen, dass es ein Irrtum sein kann.
Im 999 Sie wachen in einem Raum auf, der nicht genau weiß, wie Sie dorthin gekommen sind und warum Sie gefangen sind. Nach der Flucht treffen Sie eine Gruppe von acht Mitfängern, tauschen Codenamen aus und sind sehr schnell auf dem Weg, das Labyrinth der Türen in dem Schiff zu ergründen, in dem Sie gefangen sind. Das ist fast alles. Sicher, Ihr Name wird versehentlich von einem Freund aus Kindertagen durchgesickert, der ebenfalls in dem Gebäude gefangen ist, und einige der für die Geschichte relevanteren Merkmale der Charaktere werden aufgedeckt, beispielsweise, dass ein Charakter in der Lage ist, Braille zu lesen. Aber wir stürzen uns in ein Spiel des Todes, ohne überhaupt viel über die Charaktere zu wissen.
Sie würden denken, dass das eine schreckliche Idee wäre, denn warum würden Sie einem Affen ohne Grund, sich um die Charaktere zu kümmern, über das Ergebnis des Spiels berichten? Aber eigentlich ist es in diesem Fall besser, es nicht zu wissen. Der ganze Grund, warum sich die Charaktere gegenseitig Codenamen geben, ist, sich voneinander zu distanzieren und die Arbeit zu erledigen, anstatt zu versuchen, persönliche Missstände zu finden, die dazu führen könnten, dass das Team auseinander fällt. Alles, was zählt, ist sich zu paaren, um Rätsel und Teamwork zu lösen, und mehr zu öffnen, könnte zu Streitigkeiten führen, die Unfähigkeit der Leute, sich zu paaren, wie sie müssen, um durch Türen zu gelangen, und niemand, der dem Schiff entkommt. Letzte Belohnung der Tugend vertieft sich in die Vorstellung, dass Teamwork besser ist als egoistisches Spielen, wobei die gesamte Grundlage das Dilemma des Gefangenen darstellt.
OK, also haben nicht alle VNs die gleiche Basis, in einem Raum mit scheinbaren Fremden gefangen zu sein, könnte man sagen. Es macht also keinen Sinn, diese Theorie auf andere Spiele anzuwenden, oder? Nun, das hängt davon ab. Es hat mich dazu gebracht, über Spiele nachzudenken, die ich in der Vergangenheit gespielt habe, und mich zu fragen, welchem Zweck die Informationen, die in einem frühen Stadium verbreitet wurden, wirklich dienten.
Ich hatte gedacht, die Krankenschwester in Danganronpa 2: Auf Wiedersehen, Verzweiflung Früh als übersexualisierter Klutz dargestellt zu werden, könnte ein Trick sein, um mich im Stich zu lassen und sie nicht als potenziellen Mörder zu verdächtigen. Es stellte sich jedoch heraus, dass ihre Tötungshandlungen eher durch Wahnsinn als durch Bosheit motiviert waren. Brauchte ich also wirklich diese (ziemlich harte) Charakter-Schaufensterdekoration? Sicher, Lotus in 999 Es ist so angelegt, dass es eine andere Figur ist, als Sie es stereotyp erwarten würden, aber ein Großteil davon wird durch visuelle Darstellungen oder Dialoge erledigt, die die Kerngeschichte vorantreiben. Es wird nicht durch langwierige Abstriche vermittelt, die nur die Erfahrung verwässern und den Fokus von dem entfernen, wofür wir hier sind.
Mit meinen aktuellen Spielen bugbear Chaos, Kind Es gibt keine vergleichbare Situation, in der Menschen gefangen sind und zusammenarbeiten müssen, um zu fliehen. Es gibt eine Reihe von Morden, aber die Charaktere haben mehr Bewegungsfreiheit. Im typischen VN-Stil werden die Charaktere und ihre Motivationen mit einigem Aufwand eingerichtet - möglicherweise weniger als im Durchschnitt, da es ein Nachfolger von ist Chaos Kopf. Aber in Dutzenden von Stunden kämpfe ich darum zu sehen, wohin mich diese zusätzlichen Informationen bald führen. Darüber hinaus wird die Freigabe von Informationen, wie ich weiter unten erläutern werde, so ausgeführt, dass ich niemanden habe, für den ich Wurzeln schlagen kann, was meiner Meinung nach ein noch schlimmeres Verbrechen ist.
Zusätzliche Charakterinformationen müssen die richtige Stimmung einstellen
Die sorgfältige und bedachte Veröffentlichung von Informationen in 999 ist implementiert, um Sie zu den richtigen Zeiten zu Charakteren zu verführen. Nehmen Sie das obige Beispiel von Lotus und verstehen Sie ihre Motive und ihren einzigartigen Hintergrund zuweilen, wenn sie Einfluss auf die Handlung haben, und nicht einen Moment zuvor. Im Vorfeld scheint sie ziemlich feindselig zu sein, und dies wird verwendet, um Misstrauen gegenüber diesem Charakter aufzubauen. Aber das ist in diesem Zusammenhang völlig in Ordnung! Die Nonary Games bestimmen, wer lebt und wer stirbt. Vertrauen muss also verdient werden. Und in einem Szenario, in dem Sie an einem mysteriösen Ort mit völlig Fremden gefangen sind, muss der Standard Misstrauen sein.
Benutzerakzeptanztests (uat)
Die Falle, denke ich Danganronpa 2 fiel zuweilen nicht in die Fußstapfen von 999 in Bezug auf Misstrauen. Wenn Sie auf der Insel aufwachen, stellen Sie fest, dass die Mitgefangenen Ihre Klassenkameraden sind. Aber du triffst sie immer noch zum ersten Mal, seit du an deinem ersten Schultag entführt wurdest. Sie haben keinen besonderen Grund, sich mit diesen Menschen zu verbinden, der über das Notwendige hinausgeht, um von der Insel zu entkommen. Wenn Sie sich also nicht darauf konzentrieren, Beziehungen aufzubauen und Ihren „Freunden“ Geschenke zu machen, ist dies ein normaler Fehler. Darüber hinaus ist das Spiel ein langer Weg, alle Charaktere am Anfang schrullig und liebenswert erscheinen zu lassen. Aber der Spieler weiß, dass einige von ihnen eine hässliche Persönlichkeit zeigen müssen. Es ist fast das Gesetz, dass sich einige Leute in einer Gruppe in einem Spiel, in dem die Charaktere ermutigt werden, sich gegenseitig zu ermorden, um zu entkommen, als böse oder psychopathisch herausstellen.
Natürlich gibt es auch das andere Argument, dass Sie einen Grund brauchen, sich um diese Charaktere zu kümmern, oder Sie möchten, dass der Protagonist methodisch alle seine Bekannten auswählt, ohne einen Moment Zeit zu verschwenden. Vielleicht stimmt das, und der Grund, warum ich das selbst nicht möchte, ist, dass ich in so ziemlich jedem Spiel, das ich spiele, standardmäßig die wohlwollenden Optionen auswähle. Und als ich gespielt habe Danganronpa 2 Vor ein paar Jahren habe ich einfach alle optionalen Social-Networking-Dinge übersprungen, und die offensichtliche Verrücktheit der Charaktere war kein massiver Knackpunkt. Ich frage mich nur, wie notwendig das alles ist und ob das Fett ein bisschen gekürzt worden sein könnte.
Im Gegensatz zu Chaos, Kind Ich habe das Gefühl, dass diese zusätzliche Charakterausstellung ziemlich schlecht gehandhabt wurde, anstatt nur ein bisschen unnötig zu sein. Es ist ein Spiel, das dich dazu bringt, deinen eigenen Protagonisten zu hassen. Steins Tor Englisch: emagazine.credit-suisse.com/app/art...1007 & lang = en Ich habe etwas Ähnliches getan, indem ich Ihre Hauptfigur als einen sekundären verrückten Wissenschaftler dargestellt habe, aber er hatte andere, fundiertere Charaktere zum Ausspielen (und außerdem habe ich die Darstellung der Hauptfigur in vorgezogen) Steins; Gate 0 , wo er das böse Genie wegen PTBS fallen lässt).
Im Chaos, Kind , Ihr Charakter ist nicht nur eine übertriebene Parodie auf einen Tech-Hipster, der jeden hasst, der mit Normalität flirtet, sondern die Gesellschaft in dem Maße verdrängt hat, dass er freiwillig in einem Wohnwagen in einem Park lebt. Er hat seine Familie aus Gründen abgelehnt, die mit der Zeit verständlicher werden. Aber für eine lange Zeit wird er als bitterer, ziemlich schrecklicher junger Mann gezeigt, für den Sie keinen wirklichen Grund haben, Wurzeln zu schlagen. Sogar der Hauptspielmechaniker, der die Tagträume des Protagonisten manipuliert (es stellt sich heraus, dass es etwas mehr als das ist, aber SPOILERS), malt ihn nur als eine hasserfüllte Person mit verdrehten Gedanken: Fast ein Serienmörder im Entstehen. Die Nebendarsteller geben ihm auch nichts zum Abprallen, da sie sich aus übergeblasenen Anime-Tropen, Milquetoast-Perversen, nörgelnden älteren Schwestertypen oder yandere-Gefährten zusammensetzen. Es wird besser, aber Sie müssen lange warten, bis es besser wird - ungefähr zehn Stunden im Spiel.
Wenn Sie so viel Set-Dressing verwenden, geben Sie Ihren Spielern mindestens etwas, an dem Sie sich festhalten können. Die Erzählung von Chaos, Kind widersteht den Investitionen der Spieler fast und macht es zu einem frustrierenden Spiel.
Erzählung 'Toning up'
Beispiel für einen regulären Ausdruck in c ++
Zusammenfassend denke ich, dass in einer Zeit von VN-Längen, die leicht zwischen 20 und 30 Stunden erreichen, daran erinnert werden muss, dass die Geschichte König ist und dass die Charakterausstellung nicht automatisch eine Geschichte ist. Es ist verlockend zu glauben, dass das vollständige Ausarbeiten der Charaktere automatisch einen Beitrag zur Geschichte leistet. Aber wenn Sie nicht aufpassen oder sie auf eine Weise ausarbeiten, die die Besetzung unwahrscheinlich macht, kann dies den Spielern schaden und sie davon abhalten, sich auf die Haupthandlung einzulassen und sich darauf einzulassen.
Ich weiß, dass wenn Spike Chunsoft das ganze Schwein mit der Darstellung von Clover in gegangen wäre 999 Als eine Art peppige High-School-Cheerleaderin hätte ich das Spiel wie einen Schuss fallen lassen. Seine subtilere Herangehensweise und sein Fokus auf die einzigartige Intelligenz jedes Charakters - selbst der angeblich 'dumme' Charakter - sorgten dafür, dass der letzte Grund, warum ich das Spiel spielte, nie aus dem Blickfeld geriet: um dem Schiff zu entkommen und herauszufinden, warum die Nonary Games in den ersten existierten Platz. Es ist getönt, präzise und vermittelt Informationen genau dann, wenn Sie sie benötigen.
Kurz gesagt, ich muss nicht wissen, was Ihre Charaktere zum Mittagessen hatten, welche Farbe ihre Unterwäsche hatte oder welche süßen Haustiere sie zurückgelassen haben. Aber wenn Sie mir sagen, was sie gegessen haben, machen Sie eine Art Café-Mahlzeit, in der die anderen Charaktere mitreden und sich über ihre Scooby-Gang-Eskapaden unterhalten, anstatt sich mit einer einsamen, sinnlosen Pot Noodle auf einen Wohnwagenpark zu setzen.
Haben Sie in letzter Zeit eine aufgedunsene Videospielgeschichte erlebt? Mögen Sie viele zusätzliche Informationen zu Charakteren oder glauben Sie auch, dass sie den Rest der Geschichte beeinträchtigen und ablenken können? Lass es mich in den Kommentaren unten wissen!