i changed my mind about final fantasy xiii
Manchmal lohnt es sich, Spielen eine zweite Chance zu geben
( Haben Sie einem Spiel jemals eine zweite Chance gegeben, nur um Ihre Meinung bei Ihrer ersten Einschätzung komplett zu ändern? Charlotte Cutts gab vor kurzem das extrem spaltende Final Fantasy XIII Ein zweiter Versuch und zu ihrer Überraschung ein Spiel, das für seine vielen guten Noten gelobt wurde. Ich selbst habe das Gleiche getan, und obwohl ich völlig andere Ergebnisse als Charlotte erzielt habe, ist es immer noch interessant, andere Einstellungen für dasselbe Spiel zu sehen. Willst du deine Arbeit auf Destructoids Titelseite sehen? Biegen Sie die Finger und schreiben Sie Ihren eigenen Blog! - Wir s )
Final Fantasy XIII war der erste Final Fantasy Spiel, das ich je ausprobiert habe, und es war fast mein letztes. Ein paar Monate, nachdem ich 2015 wieder mit dem Spielen angefangen hatte, nahm ich ein gebrauchtes Exemplar für eine einstellige Anzahl von Pfund in der CeX-Filiale in Sheffield und dachte, es wäre ein hervorragender Einstieg in die Serie - und das innerhalb von drei Stunden Ich war überzeugt, dass ich einen Fehler gemacht hatte. Ich verbrachte eine scheinbar unplausible Zeit damit, auf Schienen durch die Segmente zu schieben, die Bedienelemente kaum zu verstehen und die schmutzige Handlung noch weniger fest im Griff zu haben. Ich habe es zurück in mein Bücherregal gesteckt, bevor ich das erste Kapitel überstanden habe, und es blieb dort zwei Jahre lang.
Dann, zwei Jahre später, war ich fertig Final Fantasy XV . Wieder ein spaltender Einstieg in die Serie (tatsächlich habe ich von meinem Freund, der es absolut hasste, ein Exemplar auf unbestimmte Zeit ausgeliehen bekommen), und ich war überrascht, wie sehr ich die Fahrt genossen habe. Ein Teil des Tokio Hotel Simulators, ein Teil des hektischen Hack-and-Slashs, mit einer wunderschönen Grafik und einem Soundtrack zum Hochfahren, ich war traurig, als es zu Ende ging. Ich hatte die PS2-Versionen von ausprobiert Final Fantasy X und Final Fantasy XII zwischenzeitlich zwei Jahre und hatte Mühe, in beiden von ihnen weiter als etwa fünf Stunden voranzukommen; Die Handlungen zogen mich einfach nicht an. Aber ich hatte aus irgendeinem Grund das Gefühl, dass ich zu hart gewesen war Final Fantasy XIII und sollte es noch einmal versuchen.
Und ich bin froh, dass ich es getan habe.
Über das Spiel
Final Fantasy XIII ist ein viel verleumdeter Eintrag in der Serie. Es widersprach dem Trend für AAA-Spiele, die ungefähr zur gleichen Zeit veröffentlicht wurden, da es geradlinig war. Es traf auch die seltsame Entscheidung, einen Großteil der Handlung durch Datenprotokolleinträge zu beschreiben, die der Spieler im Startmenü lesen musste, anstatt nur sehr deutlich zu sagen, was in Zwischensequenzen vor sich ging. Kombinieren Sie das mit einem Haufen weinerlicher / zuckersüßer Charaktere, die in einem mittelmäßigen Anime-Slice-of-Life und ungewöhnlichen Entscheidungen im Kampf nicht zu kurz kommen, und Sie haben sich selbst einen scharfen französischen Käsegenuss zugelegt: Manche Menschen werden es lieben es werden einige Leute wegstolpern, würgen, fluchen und schreien: 'Was zum Teufel ist das ?!
Letztendlich stimme ich den meisten Kritikpunkten zu Final Fantasy XIII . Manchmal genieße ich das Spiel trotz dieser Mängel. Manchmal habe ich das Gefühl, dass diese Mängel in zahlreichen anderen JRPGs vorhanden sind, und es ist unfair, Haufen Spott auf Final Fantasy XIII speziell. Jenseits der Zehn-Stunden-Marke (ich bin derzeit bei ungefähr zwanzig Stunden und nähere mich dem Ende des Spiels) haben sich die meisten dieser Probleme von selbst gelöst oder sind nahezu bedeutungslos geworden.
Blitz und Co.
Eines der Hauptprobleme, das die Leute mit dem Spiel zu haben scheinen, ist die Tatsache, dass es sich um einen Blitz handelt und die rastenden Persönlichkeiten ihrer Gefährten. Hope hört nie auf, sich zu beschweren, Snow muss mit dem Showboating aufhören, und Vanille ist wie Mary Poppins mit einem IV-Tropfen von E-Nummern. Ich kann mich in Leute einfühlen, die Schwierigkeiten haben, die ersten paar Stunden des Spiels zu überstehen, wegen all dieser übermächtigen Persönlichkeiten und der unvermeidlichen Argumente, die in Zwischensequenzen als Folge auftreten.
Im Verlauf der Geschichte werden jedoch die meisten dieser irritierenden Merkmale oder persönlichen Mängel konkretisiert und begründet. Es ist leicht, Hope zum Beispiel als verwöhnte Göre abzuschreiben, aber er hat es habe gerade gesehen, wie seine Mutter gestorben ist. Und er sah, wie Snow ihre Hand losließ. Wir alle wissen um die Komplexität der Trauer, insbesondere für Jugendliche. Daher wird der Ausstoß dieser Wut, die in der Hoffnung kocht, tatsächlich sehr gut gehandhabt und kommt zu einer zufriedenstellenden Lösung.
Das Gleiche gilt für alle Hauptcharaktere, die zu Beginn des Spiels anwesend sind - ihre Außenseiten werden abgeschält und sie beginnen, viele verschiedene Schichten anzunehmen. Du musst nur geduldig sein. Bei Lightning habe ich das Gefühl, dass es eine Parallele zwischen ihr und Milla Maxwell gibt Geschichten von Xillia , ein JRPG, das ich früher in diesem Jahr ausprobiert habe: Sie ist sehr launisch, aber Sie haben das Gefühl, dass Sie darüber hinwegschauen oder verstehen können, warum, wenn Sie nur darauf warten, dass sich die Geschichte entfaltet.
Und außerdem gibt es, wenn Fang sich Ihrer Crew ordnungsgemäß anschließt, keinen Platz mehr zum Schmollen. Blitzschlag Fang, und Fang spuckte einfach: 'Ist es das?' ist einer meiner Lieblingsmomente in einem JRPG, das ich jemals gespielt habe.
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Sentinel bae.
Datenprotokolle
Sich hinsetzen zu ein Spiel zu spielen Es ist verständlicherweise ärgerlich, eine Reihe von Datenprotokollen lesen zu müssen, die so tangential zur Hauptdarstellung sind, dass Stephen King errötet. Ich denke, die meisten von uns fallen in das 'Show, Don't Tell' -Camp, wenn es um unsere Spiele geht. Ich hatte jedoch das Gefühl, dass die größte Hürde beim Verstehen der Vorgänge Kapitel 1 war. Danach musste ich nur noch auf die Datenprotokolle zurückgreifen, wenn ich aktiv war wollte mich in die Geschichte eintauchen.
Und zusätzliche Details zu haben, als ich von dem, was mit Serah passiert war, gepackt wurde, war keine schlechte Sache. Es war wirklich interessant, eine kurze Zusammenfassung zu jedem Charakter zu haben, zu dem man zurückkehren konnte, wie zum Beispiel die Anekdoten über Jhils Abschluss als Valedictor in ihrem Kurs zur Polizeiakademie (und so wurde sie natürlich eine Sanctum-Lakai). Klar, die Geschichte ist im ersten Abschnitt und aus meinen Erfahrungen mit viel zu schlucken Final Fantasy X , XII , und XV Es gibt von Anfang an verdammt viel mehr zu schlucken als in früheren Raten. Aber sobald Sie diese anfängliche Hürde überwunden haben, ist die Geschichte nicht mehr so kompliziert. Es ist mehr so, dass die albernen, langen Namen für alles die Illusion von Schwierigkeit erzeugen, wenn es wirklich ein klassischer 'Gott, der sich gegen sein Volk wendet' ist.
Kampf
Dies ist der Aspekt des Spiels, in dem ich die größten 180 gemacht habe, und ich muss zugeben, dass das an mir liegt. Bei meinem ersten Spielversuch Final Fantasy XIII Ich hatte so viele Probleme mit der Geschichte, dass ich während der Kämpfe mit den Tutorials nicht so viel Aufmerksamkeit geschenkt habe, wie ich sollte. Beim zweiten Durchspielen begriff ich, was viel schneller vor sich ging, und in jeder Phase der Tutorials lernte ich schnell, wie ich die Tipps und Tricks von Square Enix zu meinem Vorteil einsetzte. Als der volle Paradigm-Mechaniker in Schwung gekommen war, war ich ein sehr glücklicher Kerl.
Meiner Meinung nach ist das Paradigmensystem weitaus besser als der eher ARPG-orientierte Weg Final Fantasy XV ; es ist meiner Geliebten viel näher Person, auch wenn es nicht rein rundenbasiert ist. Darüber hinaus hat es meiner Vorliebe für Strategie Rechnung getragen, indem es mir ermöglicht hat, Angriffsansätze für mein Team zu entwerfen und dann ganz nach Belieben zwischen sechs verschiedenen Formulierungen zu wechseln. Selten fühlt es sich unfair an, da sogar Hope - der offensichtliche Schwächling der Band - meine Gruppe umgehend heilen wird. Das Umschalten geschieht im Handumdrehen, aber eine falsche Bewegung und Sie sind Toast. Kurz gesagt, es ist aufregend - obwohl ich sehen kann, warum andere denken, dass es dem Spieler nicht genug Freiheit verleiht.
Linearität
Tatsächlich habe ich mit Leuten, die Kritik üben, einiges zu tun Final Fantasy XIII aufgrund seiner Linearität. Sicher, es ist viel weniger linear als andere Final Fantasie Spiele (obwohl Final Fantasy X Ich fühlte mich für die fünf Stunden sehr linear. Aber wo liegt das Problem mit der Linearität? Ist Linearität unvermeidlich eine schlechte Sache? Ich glaube das ist es nicht.
Es ist nichts Falsches daran, wenn ein Spieleentwickler eine ganz bestimmte Route für das Spiel erstellt, die für den Spieler bestimmt ist, und sie dann dazu bringt, dieser Route zu folgen. Das ist die Basis des Erzählens; Wenn Sie den Protagonisten nach Belieben abschweifen lassen, können Sie leicht verlieren, was mit der Geschichte los ist. Nehmen Person nochmal als beispiel - von P3 Ab dann können Sie natürlich Kontakte knüpfen oder anderen Aktivitäten nachgehen, aber alles mit dem Ziel, die Geschichte durch den Erwerb einer Reihe von Fähigkeiten voranzutreiben. JRPGs der Nicht-MMO-Variante sind in ihrem Kern sehr selten unbefristet, und ein Entwickler könnte sich entscheiden, dass es besser ist, all seine Energie in die Kerngeschichte zu lenken und Ablenkungen auf dem Weg zu vermeiden.
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Entscheidend ist jedoch, dass der Entwickler eine gute Geschichte braucht, wenn er die Nebelwand von Nebenaufgaben und freiem Roaming nicht nutzt. Wenn ein Entwickler eine reine Vision kuratieren möchte und dem Spieler keinerlei Einfluss auf den Verlauf der Geschichte geben möchte, sollte diese Geschichte brillanter sein. Und aus meiner Erfahrung mit Final Fantasy XIII Das erste Kapitel ist ein wackeliger Anfang, aber das Spiel verdient das Recht, um Kapitel 4 linear zu sein.
Von da an wollte ich, dass die Geschichte weitergeht, ohne dass dabei irgendwelche Kuriositäten den Fluss stören. Sicher, ich wollte so schnell wie möglich das Strandcafé von NORA besuchen und Bodhum-Gebäck für die Straße bestellen, aber das hätte zu keinem Zeitpunkt organisch ins Spiel gepasst. Open ist nicht unbedingt gut, wenn es um Spiele geht, aber es kann schwierig sein, das in Einklang zu bringen, mit der Tatsache, dass eine riesige Menge von Big-Budget-Titeln, die für aktuelle Konsolen veröffentlicht werden, dem Spieler freie Hand lässt.
Ich dachte, dass die kurzen Schnipsel der Geschichte, in denen der Spieler als Schnee nach Bodhum zurückkehrt, wunderschön gemacht wurden.
Soll ich es nochmal versuchen?
Wenn du nicht genossen hast Final Fantasy XIII Ich sage Ihnen keineswegs, dass Sie sich irren, sich irren, sich irren und dort sitzen und über alle Arten nachdenken sollten, in denen Sie sich irren. Zum größten Teil kann ich immer noch sehen, wo die Probleme einiger Leute mit dem Spiel herkommen.
Die große Frage mit Final Fantasy XIII Ist dies: Sind Sie bereit, ein paar Stunden Spielzeit einzuplanen, bevor Sie die Früchte Ihrer Arbeit sehen? Wenn nicht, beschuldige ich dich nicht. Aber wenn ja, dann erwartet Sie eine angenehme Überraschung.
Haben Sie Ihre Meinung zu einem Spiel beim zweiten Durchspielen komplett geändert? Was denkst du über Final Fantasy XIII und seine Fortsetzungen? Lass es mich in den Kommentaren unten wissen!