save our dark souls
Wenn Sie eine Videospielwebsite besuchen, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass Sie etwas über ein Spiel gelesen haben, das dieses Jahr unter dem Namen von veröffentlicht wurde Dunkle Seelen. Dass über dieses Thema leidenschaftlich gesprochen wird, sollte eigentlich keine Überraschung sein - es gibt unglaublich viel zu entdecken und es beherbergt eine faszinierende fiktive Welt voller spannender Überlieferungen und exotischer Schauplätze.
Höchstwahrscheinlich haben Sie auch gelernt, dass es ein besonders anstrengendes Spiel ist, obwohl es dem hartnäckigen Spieler eine unglaubliche Erfahrung bietet. Dunkle Seelen mehr oder weniger hasst dich; Es ist dein Ziel, alle üblen Fallen und Gefahren zu ertragen, die das Spiel dir bereitet.
Aber während all dessen gibt es ein Element des Spiels, das das Gesamtpaket auf eine ungewöhnlich spielerfreundliche Art und Weise verändert. Wenn Sie viele Spiele spielen, werden Sie von Zeit zu Zeit auf solche Dinge stoßen: einen kleinen Spielaspekt, der einen unverhältnismäßig großen Einfluss darauf hat, wie das Spiel gespielt werden kann - eine Funktion, die das gesamte Spielerlebnis spart. Im Falle des Dunkle Seelen, Ich beziehe mich natürlich auf die Funktion zum Speichern von Spielen.

Die Funktion zum Speichern des Spiels in Dunkle Seelen ist ein ungewöhnliches Tier, das am besten als zwei verschiedene, aber ähnliche Vorgänge wahrgenommen werden kann. Wie die meisten Spiele heutzutage bietet es sowohl eine automatische Speicherfunktion als auch eine Speicherfunktion im Optionsmenü. Um zu verstehen, warum jeder Aspekt in der Art und Weise, wie er dem Spieler dient und das Spiel beeinflusst, besonders interessant ist, müssen Sie berücksichtigen Dunkle Seelen' Gesamtstruktur.
Mit Dunkle Seelen , Sie haben einen Hack-and-Slash-Dungeon-Crawl - der Spieler hat die Aufgabe, labyrinthartige Umgebungen zu erkunden, während er gegen alle Arten tödlicher Monster kämpft. Ziel ist es, Schätze zu sammeln und die Enden der verschiedenen Dungeons zu erreichen. ' In jedem Bereich beginnt man an einem Kontrollpunkt in Form eines Freudenfeuers. Während Sie durch den Bereich voranschreiten, entsperren Sie Verknüpfungen und aktivieren neue Kontrollpunkte, um Ihren Fortschritt zu beschleunigen. Diese sind insofern von entscheidender Bedeutung, als sie es dem Spieler häufig ermöglichen, nicht mehr benötigte Strecken zu umgehen, wodurch Zeit und Energie gespart werden, die zur weiteren Erforschung der Eingeweide der Welt verwendet werden können.
Wenn Sie sterben, kehren Sie, umso wahrscheinlicher, je weiter Sie sich herauswagen, zum letzten Kontrollpunkt zurück, an dem Sie sich ausgeruht haben. Obwohl Sie alle Gegenstände und Ausrüstungsgegenstände in Ihrem Inventar behalten, lassen Sie nach dem Tod alle nicht verwendeten 'Seelen' (Bargeld / Erfahrungspunkte) fallen, die Sie gesammelt haben. Diese Seelen sind eine so wertvolle Ressource, es wäre eine Schande, sie verloren zu sehen. Glücklicherweise können Sie sie abrufen, indem Sie dorthin zurückkehren, wo Sie gestorben sind, und sie fallen lassen. Wenn Sie jedoch erneut sterben, bevor sie wiederhergestellt sind, verschwinden die Seelen für immer und der Zyklus wiederholt sich.
Leichte Spoiler voraus
Beispiel für eine Webanwendung für ein Testplandokument
Angesichts der Tatsache, dass es nur wenige Verknüpfungen und Kontrollpunkte gibt, und der Tatsache, dass der Seelenpool des Spielers im Allgemeinen vorübergehend ist, durchquert er die Umgebungen in Dunkle Seelen kann ziemlich anstrengend sein. Dieses ziemlich strafende System wird durch eine immer wachsame Autosave-Funktion durchgesetzt. Immer wenn Sie einen Feind töten, Seelen sammeln, einen Gegenstand aufheben, sterben usw., überschreibt das Spiel schnell und automatisch Ihre einzige gespeicherte Datei. Es gibt keine Möglichkeit, eine Sicherungsdatei von vor fünf Minuten hochzuladen, da Sie von einem Felsvorsprung gerutscht sind und 20.000 Seelen verloren haben. versuchen Sie es und Sie werden Ihren Charakter nur am letzten Kontrollpunkt wieder aufladen, beschämt und mit leeren Taschen.
Dies wirkt sich sehr merkwürdig auf den Wunsch des Spielers aus, sich in der Welt von zu verhalten Dunkle Seelen. Da jede Aktion eine unvermeidliche automatische Speicherung auslöst, bringt jede Aktion auch ein Gefühl der Beständigkeit für den Spieler mit sich. Sie können einen NPC nicht töten, um zu sehen, welche Gegenstände er ablegt, sondern nur, um eine vorherige Sicherungsdatei zu laden, wenn die Beute es nicht wert ist, eine potenzielle Quelle von Informationen und Waren zu verlieren. Sie können auch nicht zu leichtsinnig mit Ihrem Seelen-Cache sein. Wenn Sie unnötigerweise einen Zauber oder eine Waffe kaufen, um zu sehen, wie er aussieht, können Sie Ihre verschwenderischen Ausgaben nicht einfach rückgängig machen.
Auf der anderen Seite ist dies ein viel überzeugenderes Spielererlebnis, da Sie feststellen, dass ein zuvor geretteter NPC den Kurator Ihres primären Freudenfeuers tötet und sich in die Stadt Anor Londo stiehlt, um ihn aufzuspüren und die Dinge richtig machen. Oder als du beschlossen hast, diesem netten Pyromanten zu erzählen, wo genau dir diese mächtigen chaotischen Zaubersprüche beigebracht wurden, nur damit er dich angreift, wenn du das nächste Mal nach Blighttown zurückkehrst, nachdem er auf dem Weg zu seiner Flammenbeherrschung seinen Verstand verloren hat. Wann immer sich die Spielwelt ändert, gibt es kein Zurück.
Auf diese Weise bewirkt die aus der automatischen Speicherung resultierende Permanenz eine spürbare Präsenz von Konsequenzen und damit von Willenskraft: Da die Handlungen des Spielers eine dauerhafte Wirkung auf die Spielwelt haben, werden sie stärker gewichtet und überlegt. Es ist weit entfernt von der Taktik des Speicherns, bevor die Knöpfe drin sind Deus Ex: Human Revolution und sofortigen Zugriff auf vier der unterschiedlichen Endungen des Spiels.
/ Spoiler
wie man einem Array Java Dinge hinzufügt

Zusätzlich zu der bekannten Funktion zum automatischen Speichern Dunkle Seelen Außerdem gibt es eine Option im Spiel, mit der du deinen Fortschritt speichern und gleichzeitig zum Titelbildschirm wechseln kannst. Damit werden dieselben Funktionen wie beim automatischen Speichern ausgeführt, und es gibt einen zusätzlichen Vorteil: Er wird vom Player festgelegt. Auf den ersten Blick scheint dies kein wichtiges Detail zu sein. In Wahrheit bietet es dem Spieler jedoch eine Mechanik, mit der er seine Spielsitzung nach Belieben punkten kann.
Bedenken Sie, wie lang ein neues Gebiet sein kann, bevor Sie neue Kontrollpunkte entdecken, Verknüpfungen öffnen und das Gebiet mit einem anderen Gebiet verknüpfen, das bereits erkundet wurde, den Spielabschnitten von Dunkle Seelen neigen dazu, ziemlich zeitaufwendig zu sein, nicht zuletzt aufgrund ihrer Schwierigkeit. Wenn Sie dem Spieler die Möglichkeit geben, jederzeit zu speichern und nicht nur den vollständigen Status, sondern auch den genauen Standort aufzuzeichnen, wird das Spiel für eine neue Ebene der Barrierefreiheit geöffnet. Auf diese Weise muss eine Spielesitzung nicht mindestens so lange dauern wie ein Spielabschnitt - Sie können speichern und mitten im Kampf gegen eine große Menge von Goblins beenden, wenn das Badezimmer abrupt anruft, oder Sie können die Sitzung direkt vor a beenden Bosskampf, wenn Sie das Gefühl haben, dass Ihnen derzeit die Nerven dafür fehlen.
Das Spiel kann jederzeit und überall gestartet und abgelegt werden, wenn Sie das Gefühl haben, dass das Spiel dem Spieler angepasst werden kann. Darüber hinaus wird dies erreicht, ohne dass der Spieler Aktionen suchen muss, die eine automatische Speicherung auslösen, oder mit anderen Worten, ohne dass der Spieler handeln muss, um den Wunsch des Spiels nach Speicherung zu erleichtern. Bei einem Spiel, das für den Spieler normalerweise unangenehm ist, kann man sehen, warum dies etwas uncharakteristisch ist.

Nicht, dass die Speicherfunktionen von Dunkle Seelen sind in keiner Weise unerwünscht. Als jemand, der am meisten spielte Dunkle Seelen' Vorgänger, Dämonische Seelen, Unter dem Irrglauben, dass das Spiel nur an einem Kontrollpunkt sicher gespeichert werden kann, ist die Tatsache, dass Sie Ihren Fortschritt jederzeit speichern können, ein Glücksfall. Aus dem einen oder anderen Grund meine Zeit mit Dämonische Seelen war man weitgehend davon abhängig, wie lange es dauert, um von einem Kontrollpunkt zum anderen zu gelangen. Zu wissen, dass ich das Spiel jederzeit aufladen und ablegen konnte, wann immer ich wollte oder musste, gibt mir eine enorme Wertschätzung für die „erhöhte“ Zugänglichkeit und lässt mich ziemlich albern werden.
Zwischen der Gestaltung des Spiels, um es den Spielbedürfnissen des Spielers anzupassen, und der Umsetzung der Handlungen des Spielers mit einem Gefühl der Konsequenz (wodurch die Atmosphäre des Spiels gestärkt wird), gibt es die Save-Funktionen Dunkle Seelen scheinen zwei gegnerischen Meistern zu dienen - einem der Zugänglichkeit, einem der Bestrafung - und kommen dennoch zum uneingeschränkten Nutzen des Spielers zurecht. In seiner grausamen Güte, Dunkle Seelen ist zweifellos ein besseres Spiel, um sie zu haben. Letztendlich ist es faszinierend, wie viel Wirkung ein so kleines und bekanntes Spielelement erzielen kann, wenn es gut gestaltet ist.
