i didnt think dreadnoughts hulking ships could be
Welche der folgenden Definitionen definiert White-Box-Tests?
Wie ein Schachspiel im All
Eine ganz bestimmte Konnotation taucht in Ihrem Kopf auf, wenn Sie an Raumschiffkämpfer denken. Dein Gehirn ist überflutet von Gedanken an Hundekampfschiffe, die herum rasen, mit dem Lauf rollen und end-over-end kippen, um unaufhörliche Weltraumlaser auf ebenso flinke Gegner abzufeuern. Das ist nicht was Schlachtschiff ist; in der Tat nicht einmal in der Nähe.
Schlachtschiff - die derzeit nur für den PC vorgesehen ist - ist ein Denkspiel, ein Titel für diejenigen, die es eher verstehen, zwei Schritte voraus zu denken, als für diejenigen, die sich auf ihre zuckenden Finger verlassen. Es ist ein Schachspiel im All - ein Schachspiel, bei dem Könige und Königinnen gegen schwerfällige, massive Schiffe eingetauscht werden, die das Gefühl haben, Gewicht zu haben.
Als ich zu einer praktischen Sitzung bei PAX Prime ging, war ich wirklich nur mit den Informationen ausgestattet, die unser eigener Darren Nakamura in seiner Vorschau von E3 skizzierte. Es stellte sich heraus, dass das genug war, denn es sieht so aus, als hätte ich den gleichen Build wie er gespielt. Zumindest waren die gleichen fünf Schiffe spielbar (Dreadnought, Corvette, Artillery Cruiser, Tactical Cruiser und Destroyer), und ich habe nur ein paar Mal eine Karte gespielt.
Ich habe als Corvette angefangen. Die Entwickler sagten, das sei vorhersehbar. Neue Spieler tendieren dazu, Manövrierfähigkeit und Geschwindigkeit gegenüber den anderen Klassen zu bevorzugen. Ich drehte mich eine Weile um und dachte darüber nach Schlachtschiff war ein langsamer Weltraum-Shooter. Nichts offensiv Schlechtes, aber gleichzeitig auch nichts Besonderes.
Das Spiel öffnete sich nicht wirklich, bis die Entwickler mir tatsächlich zeigten, wie man spielt. Ich wählte den Dreadnought aus (neue Schiffe können jederzeit nach dem Tod ausgewählt werden), hörte zu und führte ihn aus, während sie mir die Schritt-für-Schritt-Anleitung gaben, um mich zu übertreffen. Stellt sich heraus, Schlachtschiff ist exponentiell befriedigender, wenn Sie es richtig spielen.
Als wir einen unglücklichen Gegner ausgewählt haben, habe ich einen taktischen Nuke auf ihn abgefeuert, eine Warp-Fähigkeit eingesetzt, um mit ihm in Kontakt zu treten, meine Breitseitenkanonen auf ihn abgefeuert und mich dann herumgedreht, um meine Sekundärwaffe darauf zu konzentrieren, sie zu erledigen aus. Plötzlich Schlachtschiff war ein bisschen rasant, aber nur, weil ich schlau war (oder besser gesagt, die Entwickler). Ich bewegte mich kaum, aber es war eine Menge los, auch wenn der andere Spieler wahrscheinlich keine Ahnung hatte, was passierte.
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Die Sache ist, wenn Sie erst einmal in diese Denkweise geraten sind, ist es relativ einfach, konsequent mit dieser Art von Stil zu spielen. Sobald das Spiel in der Wildnis ist und jeder die optimale Spielweise herausfindet, wird es interessant sein zu sehen, wie sich die Elite-Spieler voneinander trennen. Passen sie sich an und formen neue Strategien? Oder werden sie einfach schneller und intelligenter darüber sein, wann und in welche Kampfszenarien sie sich einlassen?
Der Fünf-gegen-Fünf-Mehrspielermodus ist nur eine Komponente von Schlachtschiff , wenn auch ziemlich groß. Yager Development teilte mir mit, dass es das Spiel im Multiplayer-Modus entwickelt hat. Es ist also vernünftig anzunehmen, dass ein einzelner Spieler viele dieser Grundsätze beinhaltet. Da es sich um ein kostenloses Spiel handelt, wird es eine Art Monetarisierungsmodell geben, aber Yager war nicht bereit, darüber zu sprechen, abgesehen von 'Es wird kein Gewinn sein'. Man merkte, dass die Mannschaft mehr daran interessiert war, das Spiel endlich in die Hände der Spieler zu bekommen, als über Geschäfte zu reden.
Und viele Spieler konnten sich das bei PAX ansehen. Von dem, was ich gesehen habe, sah die Leitung zur Demo durchweg voll aus. Man muss sich fragen, wie viele dieser Leute weggegangen sind und verstanden haben, was Schlachtschiff Das Ziel ist, und wie viele dachten, es war nur ein langweiliges, langsames Spiel. Die Wahrheit ist, es ist alles andere als Letzteres, man muss nur wissen, was zu erwarten ist.