review slain back from hell
Sende es zurück!
Bei seiner ursprünglichen Veröffentlichung im letzten Jahr, Getötet! wurde mit der ganzen Begeisterung eines nassen Furzes getroffen. Die Kickstarter-Kampagne des Spiels war vielversprechend und die Ästhetik des Spiels hat eine Menge Leute überfordert. Dieses Spiel schien ein Heavy-Metal-Album-Cover zu sein, das zum Leben erweckt wurde. Was könnte also schief gehen?
Es stellt sich viel heraus; Es gab verschiedene Probleme mit der Erkennung von Treffern, trägen Kontrollen und im Allgemeinen nur ein mangelhaftes Erlebnis. Entwickler Wolf Brew Games hat sich eingehend mit Beschwerden befasst und ein Update mit dem Titel veröffentlicht Erschlagen: Zurück aus der Hölle innerhalb weniger Monate. Das Spiel kam dann der ursprünglichen Vision der Crowdfunding-Kampagne viel näher und die Leute schienen mit dem Ergebnis zufrieden zu sein.
Also, wenn alles gut gelaunt war und die Leute das Spiel graben, warum zum Teufel ist die Switch-Version dann so schlecht?
Erschlagen: Zurück aus der Hölle (PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Switch (Geprüft))
Entwickler: Wolf Brew Games
Herausgeber: Digerati Distribution
Erschienen: 24. März 2016 (PC), 20. September 2016 (Konsolen), 7. Dezember 2017 (Switch)
UVP: 19,99 USD
Ich werde zuerst alle guten Punkte aus dem Weg räumen, denn es gibt wirklich sehr wenig zu mögen. Ich mag die Musik ziemlich und der Kunststil kann total Metal sein. Wie ich oben sagte, sieht dies aus wie ein Albumcover von Iron Maiden aus den & lsquo; 80ern. Getötet strotzt vor Stil und schämt sich nicht, den Bildschirm mit blutiger Güte zu verputzen.
Die Musik kann sich wiederholen, aber die schweren Gitarrenriffs und intensiven Drums machen einen guten Job, um dich für den Kampf zu begeistern. Getötet ist ein schwieriges Spiel, daher ist es ein Glücksfall, wenn Sie mit einem pochenden Soundtrack dazu gebracht werden, ein schwieriges Segment erneut zu versuchen.
Ich bin auch ziemlich angetan von der pseudo-nicht-linearen Level-Progression, die man am Anfang annehmen kann. Nach Abschluss der ersten Zone werden Sie in eine Hub-Welt versetzt, in der Sie zwischen zwei verschiedenen Pfaden wählen können. Beides spielt keine Rolle, da Sie beide Abschnitte abschließen müssen. Wenn Sie es jedoch mit einem Abschnitt schwer haben, können Sie sich zurückziehen und sich für den anderen entscheiden. Sie haben die Wahl, wie Sie zu Beginn des Spiels vorgehen möchten.
Nachdem dies alles gesagt ist, werde ich das größte Problem mit diesem speziellen Port von anpacken Zurück aus der Hölle . Aus irgendeinem Grund, Getötet läuft mit 30 FPS auf dem Switch. Egal, ob Sie im angedockten oder tragbaren Modus spielen, Getötet läuft in einem langsamen Tempo. Es fühlt sich nie glatt an und diese träge Framerate lässt das Kunstwerk aktiv starr und unansehnlich aussehen.
Dies verstärkt dann die herausfordernde Natur des Spiels. Getötet Es ist klar, dass versucht wird, ein Hack-n-Slash der alten Schule zu sein. Sie benötigen also präzise Schläge, um Ihre Feinde anzugreifen, und viele der heiklen Plattformen erfordern pixelgenaue Präzision. Bei der schleppenden Leistung wird jede Art von Aktion mit einer Verzögerung von ungefähr einer Sekunde ausgeführt.
Das beste Beispiel, das ich geben kann, sind die wütenden Fernkämpfer. Während Sie Angriffe abwehren können, um den Ihnen zugefügten Schaden zu verringern, ist es Ihre beste Option, Ihre Waffe zu schwingen und Projektile an die Zauberer zurückzusenden. Der Versuch, dies in der Hitze des Augenblicks mit einer Verzögerung von einer Sekunde zu tun, ist eine Übung in Frustration. Wenn ich nicht entschlossen wäre, dieses Spiel durchzuhalten, hätte ich lange vor der fünfstündigen Laufzeit aufgegeben.
Auch ohne das ehrlich gesagt schreckliche Problem mit der Framerate sehe ich immer noch nichts Getötet das ist deine zeit wirklich wert Der Kampf ist so einfach, dass er sich nie befriedigend anfühlt und die 'härteren' Gegner nur ein Blockmanöver von Sekundenbruchteilen erfordern, um sie sogar zu beschädigen. Ihre Angriffe registrieren sich dankenswerterweise mit einem fleischigen Soundeffekt (im Gegensatz zum ursprünglichen Release), aber es ist immer noch ein Scheiß, wann einige Feinde Ihre Angriffe überstehen oder nicht.
Es gibt auch ein großes Problem mit dem Staffelungsangriff, den Sie auf Feinde anwenden können. Dies ist die gleiche Idee wie beim Blockmanöver in Sekundenbruchteilen, aber wenn Sie einen Feind taumeln, können Sie ihn mit einem einzigen Treffer mit einem Kamera-Zoom und einer Zeitlupenpause ausschalten. Das Problem ist, dass andere Feinde diesen Angriff nicht erkennen. Möglicherweise schießt ein Zaubernder auf ein Projektil, dem Sie nicht mehr ausweichen können, weil Sie sich mitten in einer Animation befinden. Stellen Sie sich vor, wie viele Wörter aus vier Buchstaben ich aus diesem Grund herauslasse.
Dann gibt es die ehrlich gesagt unfairen Umwelthindernisse, die Sie sofort töten werden. Während einige von visuellen Hinweisen deutlich gekennzeichnet sind, passen andere so gut zur Kunstrichtung, dass Sie unweigerlich in eine Todesfalle geraten, ohne zu wissen, was Sie getötet hat. Dies ist auch der Fall, wenn einige Feinde durch Grafiken verdeckt werden, die den Bildschirm verdecken, insbesondere in einem Bosskampf, bei dem zusätzliche Feinde entstehen können, die Sie hinter einer Säule niemals sehen werden.
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Ich habe auch viele Momente erlebt, in denen die Kamera einfach nicht zusammenarbeitet. Sie müssen blinde Sprünge machen, in denen sich möglicherweise ein Feind versteckt oder eine bodenlose Grube gerade groß genug ist, um eine Fehleinschätzung vorzunehmen, aber Sie werden es nie erfahren, bis Sie die Kugel beißen. So brutal das auch sein mag, ein Glaubenssprung ist keine faire Herausforderung.
In den wenigen Augenblicken, in denen alles funktioniert, Getötet kann fast als kompetentes Spiel durchgehen. Während das Platforming im Grunde genommen eine Wäsche ist, greifen dich Feinde manchmal einzeln an und geben dir leicht erkennbare Muster, um dich zu revanchieren. Die Musik geht auf und die Haare deines Charakters fließen wie ein Gott durch die Luft. es pumpt dich wirklich auf. Dieses Gefühl hält jedoch nicht an.
Geschlagen Zurück aus der Hölle Ich weiß nicht wirklich, was ich sonst noch sagen soll. Ich hoffe, dass ich nie mehr zu diesem Spiel zurückkehren werde, und ich möchte nicht, dass jemand seine Zeit und sein Geld für das Unternehmen verschwendet. Ob das hart ist oder nicht, Getötet am switch ist nicht die version die du kaufen solltest. Wenn Sie die Hoffnung haben möchten, das Spiel zu genießen, sollten Sie eine der anderen verfügbaren Versionen erwerben (die alle mit 60 FPS laufen und anpassbare Steuerungen bieten).
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)