i shouldnt have know seven dedicated division 2 players run raid
Einteilung? Mein Kader wird sich vermehren müssen
Die Abteilung 2 ist ein entmutigendes Spiel. Es ist angemessen groß und wächst dann sprunghaft, sobald die Kampagne abgeschlossen ist. Es gibt so viel zu beachten: Harmonien der Ausrüstung, ideale Beladungen, Spezialisierungen, Herstellung und Neukalibrierung, Teamzusammensetzung und vieles mehr. Das ist nur so, dass Sie so effizient wie möglich spielen können. Es ist alles, was Sie von einem Live-Spiel erwarten, da es das Endgame mehr in den Vordergrund stellt als die ersten 30 Levels.
Aber in Ubisofts Streben nach Pushing Die Abteilung 2 um größer und größer zu sein, wäre es vielleicht zu weit gegangen. Der erste Angriff ist für morgen angesetzt und besteht aus acht Spielern. Im Gegensatz zu buchstäblich jedem anderen Einteilung Aktivität, es gibt keine Matchmaking - etwas, das mit sehr wenig Vorwarnung an die Spieler enthüllt wurde. Sie müssen sieben andere Leute zusammenbringen, sie gleichzeitig online bringen und dann beten, dass niemand beschließt, auf halbem Weg durchzustarten. Es klingt wie ein logistischer Albtraum. (Okay, du brauchst technisch gesehen keinen kompletten Trupp, aber der Schlachtzug wird nicht für kleinere Gruppen verkleinert. Der Schwierigkeitsgrad ist immer so eingestellt, als ob acht Spieler anwesend wären.)
Wer, abgesehen von den sehr engagierten Leuten in Die Abteilung 2 Kann die Gemeinschaft der EU ein solches Unterfangen koordinieren? Haben die meisten Leute so viele Freunde, alle auf derselben Plattform, die alle die erforderlichen Stunden in das Spiel gesteckt haben, um raid-ready zu sein? Vielleicht bin ich asozial oder ein Verlierer oder besonders aggressiv bis zu dem Punkt, an dem niemand mit mir spielen möchte, aber ich habe nicht sieben Leute, mit denen ich spielen kann. Meine Gruppe hat um drei das Maximum erreicht (obwohl wirklich einer dieser Jungs abgefallen ist und der Kader normalerweise ein Duo ist).
Wir schaffen es aber. Wir sind auf der 4. Weltrangliste und haben über 400 Ausrüstungspunkte. Wir haben uns den Weg durch eingedrungene Festungen erzwungen. Wir haben (unklug und hartnäckig) die Begegnungen mit der Besetzten Dunklen Zone überstanden. Wir sind fast auf den Überfall vorbereitet und haben mit Sicherheit bewiesen, dass wir engagierte Spieler sind.
Leider sind wir für den Überfall noch nicht so gut wie vorbereitet, da wir noch sechs weitere Leute sammeln müssen. Es scheint irgendwie absurd, oder? Die Abteilung 2 's Subreddit hat mit Spielern geleuchtet, die von dieser Designauswahl enttäuscht sind. Fast jeder ist in die schwierige Lage versetzt, zufällige Teamkollegen jagen zu müssen.
Das Argument gegen Matchmaking hält Wasser; Schließlich sind das auch nur zufällige Teamkollegen. Abteilung 2 stellt sich vor, dass seine Razzien so herausfordernd sind, dass koordinierte Anstrengungen erforderlich sind. Aber von all den Leuten, die sich anmelden, um mit einer Gruppe von Spielern zu spielen, die sie nicht kennen, wie viele werden tatsächlich Voice Comms verwenden? Oder bleiben sie einfach off-mic, weil (und es gibt empirische Daten, um dies zu belegen) andere Leute normalerweise schrecklich sind? Denn letzteres ist dasselbe wie Matchmaking, aber mit einem abstoßenden Aufwand, um den Überfall zu starten. Es ist manuelles Matchmaking.
Es gibt einen Präzedenzfall in Abteilung 2 das nächste analog. Schicksal 2 unterstützt auch kein Matchmaking für seine Raids. Das sind allerdings Events für sechs Spieler, und das ist etwas passender als für acht Spieler. Schicksal 2 kommt durch. Es scheint, als hätte die Community diese Einschränkung akzeptiert, und das ist es auch. Es ist nur eine Realität zu wollen, zu überfallen.
Wille Abteilung 2 auch durchkommen? Wahrscheinlich. Die Diehards werden gezwungen sein, sich darauf einzulassen, und der Rest wird sich von den Überfällen fernhalten. Es fühlt sich nicht wie eine ideale Lösung an, aber es ist wahrscheinlich die einzige Lösung, die wir bekommen werden. Es bedeutet jedoch, dass sich viele Leute nicht einmal die Mühe machen, einen Überfall zu versuchen, weil es zu viele Reifen sind, durch die man springen kann. Das ist ein Mist, wenn man bedenkt, wie viel Zeit sie bereits in das Spiel investiert haben. Es scheint jedoch eine größere Herausforderung zu sein, sieben weitere Personen zu finden, mit denen Ubisoft einen Überfall durchführen kann Die Abteilung 2 .
Fragen und Antworten zum Interview mit dem Desktop Support Engineer