ich liebe das duty support system von final fantasy xiv
Uh-oh, andere Leute
Final Fantasy XIV ist ein MMORPG. Ich wusste das, bevor ich anfing, es zu spielen, und ich wusste auch, dass das zweite „M“ in diesem Akronym ein Problem für mich darstellen würde. Ich spiele nicht viele MMOs, weil sie ein Team erfordern. Eine Gruppe anderer Spieler ist notwendig, um Dungeons zu betreiben und sinnvolle Fortschritte zu erzielen. Ich habe nicht viele Freunde, die bereit sind, sich einem MMO anzuschließen, also besteht diese Gruppe fast immer aus Fremden. Und wenn Fremde sich auf mich verlassen, werde ich sehr schnell sehr ängstlich.
Die Grundidee eines Online-Spiels ist nicht das, was mich stresst. Ich spiele viele Online-Spiele. Ich habe nichts dagegen, so etwas zu versuchen Magic the Gathering-Arena oder Heiligenschein unendlich ‘s FFA Slayer-Modus, in dem ich mich nur um mich selbst kümmern muss, wenn ich unweigerlich faceplantiere. Ich werde sogar gelegentlich eintauchen Guilty Gear-Streben 's Online-Modi, obwohl er einer der schlechtesten ist Guilty Gear-Streben Spieler der Welt. In der Sekunde, in der ich für den Erfolg oder Misserfolg eines anderen verantwortlich bin, bin ich jedoch ein Chaos.
Da ist die Final Fantasy XIV Das Duty-Support-System kommt hinzu.
Einsames kleines Ich
Final Fantasy XIV dritte Erweiterung, Schattenbringer , führte ein System namens Trust ein, das es Spielern ermöglichen würde, Dungeons von der aus zu betreiben Schattenbringer Hauptszenario-Questreihe mit einer Gruppe von NPCs. Das Trust-System war sehr angesehen und führte zu dem häufigen Verzicht darauf FFXIV war jetzt ein „großartiges Einzelspieler-Spiel“, was bestenfalls eine fragwürdige Behauptung ist.
Das Vertrauen kehrte triumphal zurück Endwandler , aber noch wichtiger für mich Endwandler Duty Support eingeführt. Das Duty Support System ist dem Trust System sehr ähnlich. Es lässt den Spieler vor- Schattenbringer MSQ-Dungeons mit einer Gruppe von NPCs. Duty-Support-Dungeons sind etwas weniger involviert als Trust-Dungeons, da diese Dungeons nicht mit Blick auf das System entworfen wurden, aber sie sind immer noch enorm wichtig.
Als ich anfing zu spielen FFXIV , Ich war absolut am ängstlichsten. Es war mein erstes MMO überhaupt und ich war ziemlich verloren. Als es an der Zeit war, Dungeons zu leiten, hätte ich das Spiel fast ganz verlassen. Es ist mir peinlich, das zuzugeben, aber ich hatte wirklich Angst davor, das Spiel mit anderen Leuten zu spielen.
Linderung von Angst
Als ich anfing FFXIV , Duty Support war bereits für Dungeons in jeder Erweiterung verfügbar, außer Sturmblut . Das bedeutete, dass ich die Möglichkeit hatte, Dungeons zu leiten Ein wiedergeborenes Reich alleine. Also tat ich es … und ehrlich gesagt, es war nicht sehr lustig. Ich fand den Kampf in der Oberwelt bemerkenswert langweilig und klobig, und meine Beschwerden wurden in den Kerkern nur noch schlimmer. Aber ich hätte diese Dungeons niemals mit anderen Leuten gemacht, also hat mich das Duty Support-System dazu gebracht, etwas zu erleben, was ich sonst nicht hätte, und das ist etwas wert.
Sie ließen mich auch tatsächlich durchkommen Ein wiedergeborenes Reich . Ich finde die ganze Kampagne im Grunde schrecklich, aber wenn ich nicht dabei geblieben wäre, hätte ich nie die Dinge entdeckt, die mir eigentlich gefallen FFXIV . Ich hätte niemals Handwerks- oder Sammelkurse belegt, wenn ich nicht bereits in meinen Charakter investiert gewesen wäre, und ich hätte mich nie in meinen Charakter investiert, wenn ich keine Dungeons leiten könnte.
Duty Support ist auch praktisch, um neue Jobs zu lernen. Einige Klassen sind sehr verwirrend, und ich finde, dass Dungeons ein guter Ort sind, um Ihre Rotation zu lernen. Auch wenn der Kampf alleine nicht so viel Spaß macht, sind viele Jobs mit sehr interessanten Questreihen verbunden. Es lohnt sich, die Seile zu lernen, und es ist schön, einen Ort zu haben, an dem man genau das tun kann, ohne sich Gedanken darüber zu machen, dass andere Leute Ihre Single-Pulls beurteilen.
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Eine gesellige Zukunft
Nachdem ich meine ersten Duty-Support-Dungeons ausgeführt hatte, fühlte ich mich tatsächlich befähigt, mich mit dem Spiel unter seinen sozialen Bedingungen zu beschäftigen. Einige Dungeons und Begegnungen sind nur für Mehrspieler, aber selbst als ich die Wahl hatte, habe ich begonnen, mich während des MSQ aktiv für zufällige Gruppenpaarungen zu entscheiden. Ich habe festgestellt, dass ich das Spiel viel mehr genieße. Wie ich bereits sagte, Final Fantasy XIV ist kein großartiges Einzelspieler-Spiel – der Kampf fühlt sich wirklich seltsam an, es sei denn, er wird zusammen mit anderen Spielern ausgeführt. Sicher, die NPC-Gefährten werden die Aufgabe übernehmen, aber in der Lage zu sein, Strategien mit anderen Spielern zu besprechen und zu sehen, wie sie Probleme angehen, unterstreicht wirklich die Stärke der Tank/DPS/Heiler-Kombination.
Das andere habe ich gefunden FFXIV Spieler sind eigentlich unglaublich freundlich. Das wurde mir gesagt, bevor ich anfing zu spielen, aber es hat nichts dazu beigetragen, dass ich mich viel besser fühlte. Als Duty Support mich schließlich überzeugte, Dungeons so zu betreiben, wie sie entworfen wurden, fand ich eine ungewöhnlich freundliche Community vor. Im Allgemeinen wird suboptimales Spiel nicht gezüchtigt; es wurde korrigiert, und ich stellte fest, dass ich dadurch besser im Spiel wurde. Ich hätte nie herausgefunden, was wirklich Spaß macht FFXIV ohne Dienstunterstützung. Tatsächlich hätte ich das Spiel wahrscheinlich ganz fallen gelassen.
Duty Support dreht sich nicht Final Fantasy XIV zu einem guten Einzelspieler-Spiel. Wenn man es nach diesen Begriffen beurteilt, wird es immer hinter dem tatsächlichen zurückbleiben Final Fantasy Spiele, die auf ein Einzelspielererlebnis ausgelegt sind. Allerdings Duty Support tut drehen Final Fantasy XIV in ein besseres Multiplayer-Spiel. Durch die Bereitstellung einer Low-Stakes-Umgebung, in der Spieler üben oder einfach Fortschritte machen können, wenn sie keine Lust auf Interaktion mit anderen Menschen haben, macht das Duty Support-System das Sozialisieren zu einer Entscheidung und nicht zu einer lästigen Pflicht. Es macht jede Interaktion automatisch angenehmer. Es ist eine sehr einfache Ergänzung zu einem sehr komplexen Spiel, aber es könnte meine einzige Lieblingsmechanik sein FFXIV .