im both cool with tired online exclusive unlocks
Gemeinsam stehen wir, gemeinsam fallen wir
Letzte Woche, Schwerkraftrausch 2 Die Online-Server von wurden verschoben, aber vorzeitig beendet. Obwohl die asynchronen Spielmodi weit von ihrem Hauptfokus entfernt waren, waren sie so aussagekräftig, dass ihre frühe Schließung eine sehr lautstarke Gegenreaktion auslöste. Die Belohnungen, die es nur im Online-Spiel gibt, haben die Funken nur noch heißer gemacht. Leider trotz der Stimmen von Schwerkraft Fans auf der ganzen Welt weigerte sich die Zukunft wieder zu ändern.
Ich habe meinen Leitfaden zum Schleifen von Dusty Token (der jetzt unbrauchbar ist) teilweise aus einer verzweifelten Hoffnung heraus geschrieben. Vielleicht, dachte ich, könnte die Veröffentlichung einer solchen Ressource etwas bringen GR2 der winzige Druck, der nötig war, um diese Funktionen ein bisschen länger am Leben zu erhalten. Ich habe ein bisschen Hassliebe mit dieser Praxis, wie ich in der Schlussfolgerung zu diesem Stück angedeutet habe. (Wenn ich es mir überlege, habe ich eine Hassliebe mit vielen kontroversen Praktiken im Spieledesign.) Jetzt, da wir die Zeit hatten, die Schwere dieses Verlusts zu akzeptieren, möchte ich näher auf das eingehen, was ich tue gemeint. Letztendlich, Schwerkraftrausch 2 ist bei weitem nicht das einzige Spiel, das durch den Verlust von exklusiven Online-Komponenten eine große Gegenreaktion verursacht.
Die Laster der exklusiven Online-Inhalte sprechen für sich. Nicht alle Spieler haben die Zeit oder die Erreichbarkeit, um im Internet zu spielen, bis sie etwas Besonderes freischalten. Schlimmer noch, es ist möglich, eine gebrauchte Kopie eines solchen Spiels zu kaufen, nur um festzustellen, dass eine wichtige Funktion nicht mehr verfügbar ist. Im Schwerkraftrausch 2 In diesem Fall sind nicht nur ganze Nebenattraktionen (Foto-Sharing und Schatzsuche) praktisch null, sondern ein Power-Up, das unbegrenzten Flug gewährt, ist jetzt nicht mehr erhältlich, es sei denn, Sie haben es zuvor gewonnen. Ihre Abwesenheiten taten weh GR2 .
Was nicht für sich spricht, ist, warum diese Praxis trotz ihrer Kontroverse fortgesetzt wird. Die zynische Antwort lautet: 'Es macht den Entwicklern mehr Geld' und je nach Implementierung ja, aber das erklärt nicht seine Anwendung in Spielen ohne Mikrotransaktionen oder bezahlte DLC wie GR2 . Eine weitere geschäftsorientierte Antwort ist, dass das Online-Spielen einem Spiel eine längere Lebensdauer verleiht, außer GR2 Die kurzlebigen Server von machen das wieder einmal irrelevant. Dann wird der Grund vielleicht stattdessen von seiner Gemeinde ausgesprochen. Sie sprachen sicher viel, um diese Eigenschaften beizubehalten.
Natürlich war einer der Hauptgründe, warum dieser Push so viel Lärm machte, speziell die kurze Lebensdauer des Servers. Es macht keinen Sinn, die Tatsache zu beschönigen, dass diese Kampagne ebenso leidenschaftlich wie spielerisch betrieben wurde, aber diese Art von Spielerei kommt bei Spielen ohne leidenschaftliche Communitys nicht vor. Die bloße Existenz dieser Online-Funktionen, obwohl es sich nur um Nebenaktivitäten handelte, bedeutete für diese Spielerbasis viel. Wenn man es richtig einsetzt, ist das Online-Spielen eines der besten Werkzeuge, um Menschen zusammenzubringen, und ich liebe es nach diesem Prinzip.
Online-exklusive Inhalte können diese Communities weiter stärken, da sie mehr Spieler dazu anspornen, solche Inhalte auszuprobieren. Zugegeben, es ist ein wenig zynisch, externe Anreize zu nutzen, um die Spieler zu bestimmten Funktionen zu bewegen. Wenn wir diese extrinsischen Anreize jedoch von einer zusätzlichen, von der Monetarisierung getriebenen Agenda entfernen, können sie uns aus unseren Komfortzonen in Richtung neuer innerer Freuden treiben. Ich glaube, dass die Aufnahme dieser Online-Funktionen und die Gewährung exklusiver Belohnungen entscheidend waren Schwerkraft Das Nischenpublikum ist enger zusammengerückt, so dass seine Community mehr als sonst gedeihen kann. Deshalb respektiere ich immer noch die Entscheidung, Gegenstände wie einen unendlichen Gravity Power-Talisman auf diese Server zu beschränken.
In diesem Sinne bleibt dieser Vorteil nur so lange gültig, wie diese Server aktiv sind, und der Tod dieser Server trägt immer noch alle Probleme mit sich, die sie ansonsten verursacht haben. Dieses wohlverdiente Stigma hat dank Hunderten von Online- oder Teil-Online-Spielen, die ähnliche Schicksale erlitten haben, ebenfalls jahrelang zugenommen.
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Microsoft hatte ein Browser-Minispiel, das einen Hühneranzug enthielt Fabel 2 , aber das ist schon lange nicht mehr. Super Mario Maker ist immer noch auf dem Vormarsch, aber der Sturz von Miiverse nahm kommentargesteuerte Ausmaße an. Leistungsjäger beklagen ständig den Verlust von Multiplayer-Trophäen durch Server-Schließungen. Die Liste geht weiter. Es ist überfällig für eine Kürzung.
Die einfachste Lösung für diese Probleme besteht natürlich darin, Inhalte niemals erst online-exklusiv zu machen, und das ist eine großartige Möglichkeit, um umstandsfeste Inhalte zu erstellen. Das verhindert aber auch, dass Online-Communities so stark wachsen, wie sie es sonst könnten. Es ist eine bessere Lösung als keine, aber ich glaube, es gibt immer noch eine bessere Lösung, die diese Chance wahrt.
Die Schwelle, ab der Online-exklusive Inhalte nicht mehr gut und unbestreitbar schlecht sind, ist der Punkt, an dem ein Server die Axt bekommt. Dieser Punkt ist weit davon entfernt, ein anständiges Spiel zu starten, weit genug, dass es bis dahin viel Potenzial nützt. Weit genug entfernt, dass ein Patch etwa ein Jahr nach dem Start das Problem beheben könnte, lange nachdem die Community Zeit hatte, zu wachsen.
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Schwerkraftrausch 2 Durch das Herunterfahren von wurde es unmöglich, mehr Dusty-Token zu sammeln, aber die Online-Funktionen waren immer asynchron. Es hätte gepatcht werden können, um eine neue Reihe von Offline-Schatzsuchen und andere 'Online' -Aktivitäten hinzuzufügen, die zum Sammeln von Token und zum Sammeln von Beute einladen. Das hätte eine relativ kostengünstige Geste sein können, um den Inhalt verfügbar zu halten. Ich nehme an, der wahrscheinlichste Grund, warum dies nicht passiert ist, ist, dass Sonys Mitarbeiter aufgehört haben, sich zu berühren GR2 insgesamt auf andere Projekte zu bewegen, daher die Schließung des Servers. Ich denke, die AAA-Entwicklungspolitik ist so starr.
Allgemein gesprochen, besteht eine andere Möglichkeit darin, auf andere Weise zu patchen, um dieselben Freischaltungen zu erhalten. Ein Patch kann eine alternative Offline-Entsperrbedingung darstellen, ähnlich wie dies der Fall ist Super Smash Bros. Charaktere haben traditionell zwei Entsperrmethoden (eine bestimmte Bedingung und eine, die nur X gegen Übereinstimmungen spielt). Wenn Sie dies tun oder den Inhalt automatisch allen Playern zur Verfügung stellen, bleibt er viel länger verfügbar. Das Herunterladen eines Patches setzt immer noch eine verfügbare Internetverbindung voraus. Dies ist jedoch viel einfacher und erfordert weniger Online-Zeit als das eigentliche Online-Spielen.
Ich weiß, dass es keine revolutionäre Idee ist, nach weiteren Patches zu fragen, um Probleme mit dem Spieldesign zu lösen. Das ändert nichts an der Tatsache, dass dies seit etwa einem Jahrzehnt eine relevante Kontroverse ist, während nur wenige Spiele eine solche Lösung implementiert haben. Vielleicht hat das erste dieser Spiele einfach keine Infrastruktur, die diese Art von Patches unterstützen könnte, schlägt mich. Aber spätere Entwickler könnten solche Notfallpläne in ihren Code eingebaut haben, nachdem sie gesehen haben, wie diese Spiele gelitten haben. Es muss einfacher sein, als ein einstimmig verabscheutes Mikrotransaktionssystem zu entfernen und alles, was davon betroffen ist, neu auszugleichen.
In der Tat hat eine sehr neue Veröffentlichung einen solchen Notfallplan, nämlich das Spiel Mario Tennis Asse . Die auf Online-Turnieren basierenden Charakter-Freischaltungen stimmen zwar nicht genau überein, sind jedoch im Prinzip ähnlich. DLC-Charaktere sind exklusiv für Spieler, die an monatlichen Online-Turnieren teilnehmen, was sie noch exklusiver macht als andere Praktiken für solche Inhalte. Laut Nintendo werden diese Charaktere einen Monat nach ihrem Debüt als kostenlose Freischaltungen verfügbar sein. Das ist ein unendlich besseres Versprechen als die meisten Spiele mit 'auslaufenden' online-exklusiven Inhalten.
Durch Online-Spiele bin ich einigen meiner Freunde näher gekommen und habe mir dabei geholfen, neue Freunde zu finden. In gewisser Weise hat es mir geholfen, meinen schrulligen, nervigen, aber liebenswerten Wahnsinn davon abzuhalten, sich in die ungesunde Art von Wahnsinn zu verwandeln. Das ist ein Teil dessen, warum mich kleine Dinge faszinieren, die das Online-Gaming weiter verbreiten könnten. Gleichzeitig muss ich ehrlich sein, welchen langfristigen Schaden Online-Exklusivität für Spiele anrichtet. Wenn überhaupt, ist diese Faszination für das Internet umso mehr ein Grund, den durch den Verlust verursachten Schaden so gering wie möglich zu halten.