battlefield 4 pc patch puts an end tokill trading
Grenzwertanalyse und Äquivalenzpartitionierung
Oh, so nennen sie es also ...
Wenn du siehst ' Battlefield 4 'oder' DICE ', es ist wahrscheinlich, dass das Wort' Patch 'folgen wird. Ich sehe das leider nicht so schnell ändern. Der aktuellste Patch für die PC-Version des Spiels behebt ein Problem mit dem Timing, das dazu führen kann, dass sich zwei Spieler gleichzeitig umbringen.
Die vollständigen Patchnotizen finden Sie unten in diesem Beitrag oder unter dem folgenden Link. Nach dem, was ich von anderen Spielern gehört habe Battlefield 4 Erfahrungsgemäß scheint der andere Unterschied darin zu liegen, einen Absturz zu beheben, der das Spiel zum Stillstand bringen und zu einer Soundschleife führen würde. Dies dürfte die meisten diesbezüglichen Probleme beseitigen. “
DICE sagt, es ist jetzt auch bekannt, dass Spieler mit SLI grafisch flackern und die Wiederbelebungsleiste weiterhin auf dem Bildschirm angezeigt wird. Diese Korrekturen sind jedoch nicht in diesem Patch enthalten.
PC-Spiel Update 16. Dezember (Battlefield)
16. Dezember PC Game Update Hinweise
- Behebung eines Absturzes, bei dem das Spiel abstürzt und eine Soundschleife entsteht. Dies sollte die meisten damit verbundenen Probleme beseitigen.
- Problem, bei dem die SUAV (eingeführt im China Rising-Erweiterungspaket) nicht explodierte, wenn feindliche Soldaten getroffen wurden - gefixt Während diese in der Tat tödlich sein sollten, wurden sie nie für 'Roadkilling' Gegner entwickelt.
- Eines der Probleme im Zusammenhang mit dem sogenannten 'Netcode' wurde behoben (siehe unten für Details).
- Behebung eines Problems, bei dem der Schaden durch die Minigun eines Fahrzeugs viermal auf die Brust übertragen wurde, wenn ein Spieler die Spezialisierung Verteidigung hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler-Tags nicht immer angezeigt wurden, wenn dies erforderlich war.
- Behebung des grafischen Flimmerns im Gelände.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler plötzlich in den Zuschauermodus übergingen, während sie den Entschärfungsmodus spielten.
- Behebung eines Defuse-Fehlers, bei dem keines der Teams eine Runde gewann, indem der Timer abgelaufen war.
- Korrektur für Spieler, die nach dem Töten im Wiederbelebungsbildschirm hängen bleiben.
- Korrektur für Spieler, die nach der Wiederbelebung in der Kill-Kamera stecken bleiben.
- Problem, bei dem bestimmte Bänder im Spielmodus im Verlauf des Mehrspielermodus zweimal gezählt wurden - gefixt
- NVidia 331.82 oder neuere Treiberversionen sind für alle Player obligatorisch.
- Deaktiviert DirectX 11.1 auf NVidia-Karten mit veralteten Treibern.
- Behoben, dass die Treiberversion auf NVidia Optimus-Systemen nicht richtig erkannt wurde.
- Es wurde ein kleiner Absturz behoben, der beim Aufrufen der Anzeigetafel auftreten konnte.
'Netcode' Verbesserung
Wir haben uns mit dem sogenannten 'Kill Trading' befasst. Dies bezieht sich darauf, wenn zwei Spieler aufeinander schießen und anscheinend beide gleichzeitig sterben. Das Zeitfenster, in dem eine Kugel durch einen bereits toten Spieler Schaden anrichten könnte, wird nun wie vorgesehen berechnet, wodurch die Zeitspanne verkürzt wird, in der Spieler mit hoher Latenz einen Kill erleiden könnten, obwohl sie laut Server tot sein sollten.