import review full metal panic
Bei der Ankunft verschrottet
Mit der triumphalen Rückkehr von Vollmetall-Panik! in Form von Unsichtbarer Sieg Wir erhielten auch ein eigenständiges Spiel, das wie ein Spiel im Himmel schien. Das Entwicklungsteam der Super Robot Wars Spiele, in denen die Serie bereits vorgestellt wurde und die sich auf nur eine Show konzentrieren können? Das wäre sicherlich das Spiel Vollmetall-Panik! Fans haben gewartet.
Oh Junge, hat sich diese Hoffnung als völlig falsch herausgestellt?
Vollmetall-Panik! Kampf! Wer wagt, gewinnt (PS4 (rezensiert))
Entwickler: B.B. Studio
Herausgeber: Bandai Namco
Veröffentlicht: 31. Mai 2018
UVP: ~ 50 $
Beginnen wir also mit dem Material, an das sich das Spiel anpasst. Wenn Sie die vorhergehenden Jahreszeiten von gesehen haben Vollmetall-Panik! oder lesen Sie das Originalmaterial, genießen Sie die aktuelle Ausstrahlung Unsichtbarer Sieg und sind ok mit einer geraden anpassung, dann herzlichen glückwunsch. Die Geschichte, der das Spiel folgt, ist für Sie. Wenn Sie noch nie etwas berührt haben Vollmetall-Panik! vor oder mag die aktuelle saison nicht, dann ist das nichts für dich.
Das Spiel geht auf den Boden und beginnt sofort mit den Ereignissen von Unsichtbarer Sieg und lässt Neulinge im Staub. Es deckt zwar die erste Saison bis zum ersten Einsatz des Arbalest in vier optionalen Tutorial-Missionen ab, aber das war's. Diese Ereignisse und Der zweite Überfall kaum berührt werden, und Fumoffu wird bis auf ein Knebelende nicht anerkannt. Es ist unglaublich schwierig, sich darauf einzulassen und zu verfolgen, wenn Sie nicht auf dem neuesten Stand sind oder sich nicht daran erinnern, was passiert ist, da viele emotionale Beats von der Kenntnis der Beziehungen und Erfahrungen abhängen, die zwischen den Darstellern ausgetauscht werden.
Wie zu erwarten ist, ähnelt das Spiel dem Super Robot Wars Serie. Die Gesamtstatistik einer Einheit wird vom Piloten und seiner Maschine festgelegt, wobei jede Seite ihren eigenen Beitrag leistet. Die Mechs, auch als Arm Slaves bekannt, sind aufrüstbar, haben zugewiesene Gegenstände und können Waffen mit unterschiedlichen Werten frei austauschen. Die Piloten hingegen erreichen ein normales Level und haben Zugriff auf einen Fertigkeitenbaum. Alle Fertigkeitsbäume enthalten jedoch die gleichen Gegenstände, nur Sousuke hat einen einzigartigen Gegenstand, der allen Statistiken mit jedem Level +2 gibt, so dass am Ende jeder das gleiche Ergebnis erzielt.
Jetzt gibt es einige Einschränkungen. Während des Spiels müssen Sie nur die vier Gruppenmitglieder anpassen: Sousuke, Mao, Kurz und Clouseau. Du erhältst eine Gruppe von Arm-Sklaven, durch die du sie tauschen kannst, aber sie sind oft gesperrt, wie es die Missionsanforderungen erfordern. Sogar wenn sie geöffnet sind, kann nur Sousuke bestimmte Maschinen aufgrund der Anforderungen an die Story benutzen. Diese Maschinen verfügen über die Lambda-Treiber-Mechanik, die es ihm ermöglicht, einmal pro Stufe dreimal hintereinander zu agieren, die Gesamtstatistik zu erhöhen und spezielle Angriffe vorübergehend freizuschalten. Aufgrund dieser einzigartigen Vorteile und zahlreicher Sousuke-Missionen wird er bei weitem Ihre beste Einheit sein.
Das Gameplay während der Missionen ähnelt auch dem Super Robot Wars Serie, die auch Elemente aus älteren Spielen enthält. Einheiten können sich innerhalb eines festgelegten Radius bewegen, einen Feind in Reichweite angreifen, einen Raketenangriff auslösen oder nachfüllen, wenn sie die Fähigkeit und die Stufe zulassen, oder einfach ihren Zug beenden. Dies ist wichtig, da in diesem Spiel die Zugreihenfolge nach einzelnen Einheiten und nicht nach Teams erfolgt. Die Aktion, die Sie ausführen, wie hoch der Beweglichkeitsstatus der Einheit ist, wenn sie seit Beginn der Mission Waffen aufgegeben hat - all dies bestimmt, wie schnell die Einheit wieder in der Lage sein wird, zu agieren, was sie ein wenig dynamischer macht.
Es gibt noch ein weiteres Merkmal, das die Gesundheit der Gliedmaßen betrifft. Alle Mechs haben ihre Gesundheit in vier Kategorien unterteilt: Kopf, Körper, Arme, Beine. Jedes Glied anzugreifen hat verschiedene Vorteile. Eine Beschädigung des Kopfes verringert beispielsweise die Genauigkeit und das Ausweichen einer Einheit, während eine Beschädigung der Arme den verursachten Schaden verringert. Ein Glied wird jedoch dauerhaft gebrochen, sobald es auf Null fällt, und eine Einheit wird zerstört, wenn der Körper Null erreicht.
Die Einführung der Gesundheit von Gliedmaßen verändert die Funktionsweise von Waffen. Granaten beschädigen zum Beispiel alle Gliedmaßen platt. Schnellfeuerwaffen wie Maschinengewehre verursachen eine zufällige Anzahl von Schüssen, die den noch intakten Gliedmaßen zufälligen Schaden zufügen. Präzisionswaffen wie Scharfschützengewehre zielen auf nur ein Glied. Obwohl dies theoretisch alles gut ist, besteht das Problem darin, dass Einzelzielwaffen immer noch die Chance haben, ein Glied zu treffen, auf das Sie ursprünglich nicht abgezielt haben, und dass Waffen wie Maschinengewehre nicht unbedingt jedes Glied treffen. Wenn der Würfelwurf nicht auf Ihrer Seite ist, fühlen sich Feinde möglicherweise viel langlebiger als sie tatsächlich sind. Außerdem sind die Bosse im späten Spiel zu gefährlich, um zu versuchen, etwas anderes als den Körper zu zerbrechen, einschließlich des Endbosses.
Nachdem Sie das Spiel abgeschlossen haben, haben Sie einige zusätzliche Inhalte, aber das sagt nicht viel. Sie erhalten einen Gegenstand, eine einzigartige Waffe für den Arbalest, und Ihr Geld und Ihre Fertigkeitspunkte werden für neues Spiel plus erstattet. Im neuen Spiel plus ist meistens alles dasselbe, außer an wichtigen Stellen haben Sie die Wahl, die Sie vorher nicht hatten. Wenn Sie die zweite Option auswählen, wird eine der alternativen Endungen ausgelöst, die einige unterhaltsame Szenen für Fans von Bonta-Kun und Tessa enthält. Durch diese Endungen werden jedoch keine zusätzlichen Inhalte freigeschaltet, dh Bonta-kun, der normalerweise wann spielbar ist Vollmetall-Panik! ist in einem Spiel enthalten, ist in keiner Hinsicht spielbar.
Es gibt jedoch viel größere Probleme als ein nicht spielbares Maskottchen. Das Spiel läuft auf der Unity-Engine, und oh Mann, fühlt es sich wie Ihr stereotyper an. Während die Modelle für die Mechs und Charakterporträts nett und sauber sind, kann das nicht für die Umgebungen oder Menüs gesagt werden. Diese haben das Gefühl, schnell zusammengewürfelt worden zu sein, um mit der letzten Saison mithalten zu können, und sind unglaublich langweilig und langweilig. Die Menüs sind eine große Herabstufung von Super Robot Wars oft. Wo man schnell zwischen Einheiten wechseln konnte, um Upgrades und Änderungen durchzuführen, müssen sie jetzt manuell vollständig zurückgesetzt werden. Der Zielbildschirm während der Missionen wird im Systemoptionen-Menü ausgeblendet. In einigen Fällen erstreckt sich die Benutzeroberfläche außerhalb des Bildschirms, ohne dass dies behoben werden kann.
Viele Lebensqualitätsmerkmale von Super Robot Wars fehlen hier. Die Möglichkeit, Hintergrundspuren frei einzustellen, ist ebenso wie die Option, Kampfanimationen zu beschleunigen oder einen Kampfbildschirm im klassischen Stil zu haben, weg. Im Endspiel fühlen sich alle Piloten und Maschinen gleich und der Moralmechaniker hat wenig bis gar keinen Sinn, wenn der Pilot nicht Sosuke ist. Die Möglichkeit, nach der Auswahl eines Angriffs eine Waffe auszuwählen, ist nicht vorhanden. Sie müssen daher zurücktreten, und Waffen legen erst fest, wie sie Schaden anrichten oder ob sie nach der Bewegung eingesetzt werden können, wenn Sie sie verwenden.
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Es gibt auch einen massiven Anstieg des Schwierigkeitsgrades, sobald Sie die letzten fünf Missionen erreicht haben, wodurch Kurz, Mao und Clouseau nahezu unbrauchbar werden, ohne dass viel gemahlen wird. Sogar Sousuke wird kämpfen, wenn Sie das Spiel wie beabsichtigt durchlaufen haben, und ich stellte fest, dass es trotz Mahlen und eines Vorteils von fünf Leveln immer noch ein Kampf gegen den Endgegner war. Infolgedessen führt das Betreten des Endgegners ohne die Fertigkeit 'Schwerer Schlag', die den verursachten Schaden erhöht, und der Versuch, etwas anderes als den Körper zu fokussieren, zum Scheitern.
Das bringt uns zum größten Problem: Einige der über den Fertigkeitenbaum freigeschalteten Fähigkeiten funktionieren nicht. Der berüchtigtste davon ist der Eiserne Wille, der den Schaden bis zu deinem nächsten Zug um einen festgelegten Prozentsatz verringern soll. Bei maximaler Stufe soll der Schaden um 100% reduziert werden. Mit Ausnahme von 'Eiserner Wille' wird der Schaden unabhängig von der Aufrüststufe nicht verringert. Es ist völlig kaputt und das ist inakzeptabel, wenn man bedenkt, wie viel Schaden die Bosse in der Endphase anrichten können.
Es ist schwer zu geben Kampf! Wer wagt, gewinnt Eine Empfehlung an jeden. Die Fokussierung auf einen bestimmten Bereich erschwert es Neulingen in der Franchise, sich darauf einzulassen und ihn in vollen Zügen zu genießen, während die zahlreichen Haupt- und Nebenthemen dem normalen Vergnügen eines Fans im Wege stehen. Wenn Sie ein Spiel mit dem Inhalt von spielen möchten Unsichtbarer Sieg , gib einfach einen Pass und hol ihn dir Super Robot Wars V stattdessen. Zumindest das Spiel hat Bonta-Kun drin.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)