impressions digging into hyperkins pixel art controller
Haben meine Handflächen überlebt?
Der Spielzubehörhersteller Hyperkin hat kürzlich die Pixel Art Controller-Reihe von PC / Mac-Gamepads angekündigt. Ich warf einen Blick auf das blockige, von SNES inspirierte Design und kam zu dem Schluss, dass die Handhabung dieses Plastikstücks den gleichen Effekt hat, als würden Sie Ihre Handflächen gegen eine Käsereibe reiben.
Die Leute bei Hyperkin wollten mich nicht ihren Namen durch den Dreck ziehen lassen, also haben sie mich mit einem Prototyp-Controller verbunden, damit ich ein Gefühl für dessen Konstruktion bekomme. Ich verbrachte den Morgen damit, das Biest auf die Probe zu stellen, und dachte, ich würde das, was ich gelernt habe, mit anderen teilen.
Auch hier handelt es sich um einen handgefertigten Prototyp, sodass einige meiner Kritikpunkte möglicherweise bis zur offiziellen Veröffentlichung des Controllers im September angesprochen werden.
Der Pixel Art Controller ist zusätzlich zu den Standard-SNES-Varianten für die USA und Europa / Japan in einer Vielzahl von Farbschemata erhältlich. Ich habe Hulk Green bekommen, weil das so ziemlich die Wahl der Champions ist. Es hat sogar lila Schulterknöpfe, weil Hosen.
Hier ist der Controller im Buff. Das Layout ist nahezu identisch mit dem eines typischen SNES-Pads. Sogar die Tasten A, B, X, Y haben die richtige Konfiguration - ich werde Dreamcast und Xbox niemals verzeihen, dass sie die Buchstaben umgedreht haben. Das einzige Problem dabei ist, dass Start und Auswahl vertauscht wurden, obwohl dies leicht wiederholt werden kann.
Die Schale besteht aus einem sehr harten Kunststoff und das Gerät ist extrem leicht. Vielleicht ein bisschen zu leicht für meinen Geschmack, aber vielleicht könnte ich mich daran gewöhnen, dass ich mich an viel schwerere Controller mit eingebautem Rumpeln, Batteriefächern und anderen Kleinigkeiten gewöhnt habe.
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Die Tasten sind sehr matschig und haben nicht das 'Klicken', wie es typische Controller von Erstanbietern tun, was mich etwas beunruhigt. Zum Glück spüre ich trotz der unorthodoxen quadratischen Form der Gesichtsknöpfe keine scharfen Stiche, wenn ich mit dem Daumen darüber rolle.
Nichts Besonderes auf der Rückseite, außer einer leeren Stelle in der Mitte, wo vermutlich die Herstellerinformationen gedruckt werden. Mir ist aufgefallen, dass der Rücken nach außen geneigt ist, so dass der Controller oben dicker ist als unten. Es ist ein sehr subtiler Unterschied zu NES- oder SNES-Controllern, die flach sind. Ich weiß nicht genau, wie sich dies langfristig auf die Spieler auswirkt, aber ich habe in meiner kurzen Sitzung keine unmittelbaren Vor- oder Nachteile bemerkt.
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Und hier haben wir Hulks Hosen. Die Schultern fühlen sich lockerer an als die Gesichtsknöpfe, was es noch schwieriger macht zu erkennen, ob Sie sie richtig drücken. Ich wünschte nur, es gäbe irgendeine Art von Rückmeldung, wie z. B. ein Knackgeräusch, um anzuzeigen, wann die Schultern oder eine der anderen Tasten ausgelöst wurden.
Ich hielt den Controller leicht in meinen Händen und bemerkte kein Unbehagen. Andererseits sind Sie sich Ihres Griffs viel bewusster, wenn Sie kein Spiel spielen. Wenn ich meinen Komfort unter extremsten Bedingungen messen wollte, musste ich ihn mit einem extremsten Spiel testen:
Wenn der Controller überleben könnte super Fleischjunge Es könnte alles überleben. Ich beschloss, durch ein paar Welten zu spielen, um eine angemessene Vorstellung davon zu bekommen, wie sich das Pad unter realen Bedingungen anfühlen würde.
In einem intensiven Spiel wie diesem wird mein Griff mit den Minuten immer fester, wie ich es bei den meisten anderen vermuten würde. Wie ich vermutet hatte, spürte ich die scharfen Kanten in meinen Zeigefingern sowie den Hautfleck direkt unter meinen Daumen. Nicht hart genug, um bleibende Spuren zu hinterlassen, aber gerade genug, um mir ein merkwürdiges Juckgefühl zu geben. Ich denke, wenn die Kanten etwas mehr abgeschrägt wären, könnte Hyperkin den scharfen Druck erheblich reduzieren, während die Blockform beibehalten wird.
Eine viel besorgniserregendere Erkenntnis war, dass meine Sprünge immer wieder nicht registriert wurden, selbst wenn der Knopf so weit wie möglich gedrückt wurde. Zumindest dachte ich, der Knopf sei gedrückt. Ohne das Klicken können Sie nur hoffen, dass Sie genügend Druck ausüben. Nur um sicherzugehen, dass dies nicht die Schuld des Spiels selbst war, habe ich meinen 360-Controller erneut getestet und kein ähnliches Problem erlitten.
Hyperkin hofft, den Pixel Art Controller im nächsten Monat auf den Markt bringen zu können, daher weiß ich nicht, wie viele seiner aktuellen Mängel in einem so kleinen Fenster behoben werden können. Ich fand das Pad von Anfang an sehr auffällig, eine einzigartige Alternative zu anderen USB-Pads, die klassischen Gamecontrollern ähneln. Wenn die Ränder nur ein bisschen glatter und die Knöpfe ein bisschen steifer wären, würde das garantiert einen großen Unterschied machen.