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Kinect ist ein Gerät, das die meisten Hardcore-Gamer in die Kälte treiben wird, wie Microsoft gerne angedeutet hätte - zumindest anfangs. Mit dem bevorstehenden Start am 4. November in den USA bestehen die meisten der erwarteten Starttitel aus Casual Sports, Gesundheits- und Haustierspielen. Es gibt jedoch eine Ausnahme: Kämpfer ohne Käfig -das verspricht, das erste Hardcore-Spielerlebnis auf Kinect anzubieten.
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Ich bin gut mit dem Spiel umgegangen und bin bereit, meine Ergebnisse zu teilen. Folgen Sie dem Sprung für, was Spieler von Ubisofts erstem Kampfzusatz zur Kinect-Aufstellung erwarten können.
Kämpfer ohne Käfig (Kinect)
Entwickler: AMA Studios
Herausgeber: Ubisoft
Erscheint am 4. November 2010
Als mich die Entwickler von AMA Studios vor Kinect stellten, war ziemlich früh klar, dass sich das Spiel mehr als ein bisschen von den anderen Ubisoft-Spielen unterschied. Dieser war grobkörnig und gewalttätig, weit entfernt von den kuscheligen Tieren und Horden von Avataren. Dieser explizit als Hardcore-Titel für Kinect konzipierte Titel wurde für Spieler wie uns entwickelt.
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Wer jedoch nach einer Straßenkampf Abschlag sollte am besten mit ihren Stöcken bleiben, wie Kämpfer ohne Käfig ist weniger Straßenkämpfer und mehr Schlag raus !! . Dies ist sinnvoll, wenn die Spieler die Action aus einer Perspektive betrachten, die über die Schulter geht. Im Gegensatz zu Little Mac kann der Hauptcharakter Simon jedoch Punsch, Tritt, Ellbogen, Kick, Kopfstoß und vieles mehr.
In der Tat gibt es über 70 verschiedene Moves, von denen einige seltsam sind (ich könnte den Bein-Sweep und den Spezial-Move, bei dem man das eingebaute Mikrofon anschreien muss, niemals ausführen) in Kinect-war nur ein bisschen zu doof), das Gerät ist in der Lage, in der Regel jede Bewegung Sie selbst Pantomime durchzuführen. Es ist ein ordentliches Stück Technik, und obwohl ich sehen kann, dass der Trainingsmodus enorm dazu beiträgt, dass ein Spieler weiß, welche Moves am taktischsten sind, habe ich am Ende nur herumgeschubst.
Was schlecht ist, da jeder der verschiedenen Gegner unterschiedliche Kampfstile, Anhängselpräferenzen, spezifische Schwächen und mehr hat. Ein leichteres Zeichen kann zum Beispiel beinschwer sein. Sie müssen sich also darauf vorbereiten, die Tritte zu blockieren und den Kopf schwer zu treffen. Combos können in Abhängigkeit von den Ketten durchgeführt werden, die gebaut werden, so dass die Reaktionen des Gegners viel Beachtung finden müssen. Wenn Sie gut genug sind, können Sie ihre Beine und Arme beschädigen und noch mehr Schwachstellen für Sie schaffen, die Sie missbrauchen können. Auch hier erinnert es sehr an eine Ganzkörperversion von Schlag raus !! , also Fans dieser Franchise sollten auf jeden Fall aufpassen.
Aufgrund der Kampfhandlungen kann leider nicht mehr als eine Person gleichzeitig spielen. Darüber gibt es nicht viel mehr zu sagen, aber es sieht so aus, als ob der Mehrspielermodus bei Kinect ein universelles Problem darstellt. Für einen Titel wie Kämpfer ohne Käfig Dies ist eine große Summen töten.
Seltsamerweise gibt es keine weiblichen Charaktermodelle im Spiel. Als ich das Luc Verdier fragte, Produzent von Kämpfer ohne Käfig Er war ziemlich offen: Es war nicht genug Zeit. Während sich das Team der AMA Studios wünscht, dass das andere Geschlecht ein Teil des Spiels ist, müssen sich Frauen ein anderes Mal mit digitalen Darstellungen ihres Geschlechts auseinandersetzen. Stelle dir das vor!
Leider ist ein weiteres Problem, das viele Kinect-Titel geplagt hat, der Platz, den Sie zum Spielen benötigen. Es gibt einen guten Grund, warum Sie nie von Kinect-Titeln hören, bei denen mehr als zwei Spieler gleichzeitig spielen können: Der Sweet Spot für Spiele ist einfach zu klein. Zum Beispiel in Kämpfer ohne Käfig Es gibt eine Box-Fläche zwischen sechs und acht Fuß von der Kamera entfernt und sie ist ungefähr drei Fuß breit. Bewege dich zu nah oder zu weit zurück und viele Spiele scheuen den Spieler, Kämpfer ohne Käfig inbegriffen. Sicher nicht die Schuld des Spiels, sei einfach bereit, in besonders anstrengenden Kämpfen alle paar Minuten zu diesem Sweet Spot zurückzukehren.
Nach gut zwanzig Minuten mit dem Spiel kann ich das sagen Kämpfer ohne Käfig könnte eine neuartige Alternative zu den vielen Sporttiteln sein, die nach Kinect kommen. Es ist nicht unverschämt gewalttätig, aber es unterscheidet sich sicherlich von den Schwärmen bonbonfarbener Spiele, die bereit sind, auf den Markt zu kommen. Zwischen den erkannten langen Tritten und kurzen Schlägen ist es klar, dass das Spiel das Gerät bei der Erkennung unterschiedlicher Züge auf Herz und Nieren prüft und sich damit von anderen bewegungsgesteuerten Kampfspielen abhebt.
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Wird es das nächste große Kampfspiel-Franchise werden? Wahrscheinlich nicht, da die etwas generische Art Direktion und der ehrgeizige Einsatz von Kinect bedeuten, dass dies möglicherweise nicht der perfekte Beginn einer Franchise ist. Es gibt hier jedoch viel Spannendes für einen Kinect-Titel der ersten Generation und für Fans von Kampfspielen und Schlag raus !! sollte auf jeden Fall darauf achten Kämpfer ohne Käfig .