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Schritt 1: EA Access
EA Access wirft erneut einen Schlüssel in die Deckungspläne. Während ausgewählte vergangene Spiele freie Hand geboten haben, bietet das Access-Programm für Spiegelkantenkatalysator Bietet nur sechs Stunden Spielzeit in 10 Missionen.
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Es reicht kaum aus, eine vollständige Rezension zu verfassen, aber es ist genug, um herauszufinden, wie ich das Spiel finde.
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Spiegelkantenkatalysator (PC, PS4, Xbox One (getestet))
Entwickler: EA SAYS
Herausgeber: Electronic Arts
Veröffentlicht: 7. Juni 2016
UVP: 59,99 USD
Ich werde es nicht beschönigen - die Geschichte ist schrecklich. Faith, Icarus, Noah (ihr Boss), sie sind alle allgemein und jedes Mal, wenn sie auf dem Bildschirm zu sehen sind, seufze ich hörbar. Ich dachte, dass dies bei Ikarus sicher der Fall sein würde, aber nicht bei allen anderen, zumindest in diesem Maße. Es ist nicht ganz so Metroid: Andere M schlecht (okay, es ist irgendwie), aber es ist auch nicht gut. Um ehrlich zu sein, ich weiß nicht, warum DICE es überhaupt versucht hat, denn während das erste Spiel keine einprägsame Erzählung hatte, wurde es auch leicht ignoriert und bei weitem nicht so erzwungen. Ist es insofern eine große Sache, als es das gesamte Spiel ruiniert? Überhaupt nicht. Sie können jedoch Zwischensequenzen überspringen (was ich für die Zwecke dieser Berichterstattung nicht mache, aber mental immer noch während auschecke). Danke Gott!
Weil ich wirklich eine Minute lang unter dem Unsinn von Icarus leiden kann, der für ein erstaunliches Gameplay in Stücken ist. Es ist immer noch genauso berauschend wie das Original, und obwohl die offene Welt gemischte Schwingungen abgibt (dazu gleich mehr), gefällt mir das Konzept am besten (ein FOV-Regler auch auf Konsolen ist eine nette Geste). Ich grabe ausgerechnet den Fähigkeitsbaum, denn während Faith alleine in der Lage ist, ohne einen Punkt in irgendetwas zu stecken, weiß ich zu schätzen, dass Sie die Art und Weise, wie Sie persönlich mit dem Spiel umgehen, genau abstimmen können. Es ist auch etwas, worauf man mit der Zeit hinarbeiten kann.
Combat, ähnlich wie die überspringbare Geschichte, ruiniert auch nicht Katalysator . Feindliche Lebensbalken fühlen sich hokey und schlecht an, aber Sie können diese umschalten. Menschen mit einem speziellen Druckknopf (Heavy Attack) von einem Gebäude zu werfen ist ein Nervenkitzel, ebenso wie auf Dummköpfe aus großer Höhe zu springen. Außerdem gibt es immer noch viele Möglichkeiten, vor Kämpfen davonzulaufen, insbesondere mit dem offenen Level-Design. Ich hatte ein bisschen Angst, dass EA bei der Vermarktung des Spiels zu viel Wert auf Action legte, aber der Fokus liegt immer noch auf Freilauf.
Also ja, dieser Sandkastenmechaniker ist wirklich das, was mich am meisten polarisiert, da ein Teil davon mühsames Polstern auf Ubisoft-Niveau ist. Die Formel fühlt sich so 'back of the box' an, dass EA die gleiche Arbeit nehmen, sie kopieren und in eine 'Lava' - oder 'Eis' -Stadt einfügen und als 'verkaufen' könnte Spiegelkante 3 . Aber wie viele andere Titel mit Flaum bemerkte ich, dass ich all das ignorierte und die Reise einfach genoss. Da die Levels nicht an bestimmte Beschränkungen gebunden sind, hatte ich das Gefühl, ich könnte das Potenzial von Faith wirklich freisetzen und einfach herumlaufen, wo immer ich wollte.
Fragen und Antworten zu Verhaltensinterviews zum Testen von Software
Das war meistens meine Katalysator Erfahrung über sechs Stunden. Ich habe nicht das Gefühl, zur nächsten Story-Mission durchgeschleust zu werden. oder gezwungen, Füller zu tun. Ich nehme mir Zeit in meinem eigenen Tempo, schaue in die Ferne und versuche dann, drei oder vier Möglichkeiten zu finden, wie ich dorthin komme. Bis heute gibt es nur sehr wenige Spiele, die diese Emotionen hervorrufen, und ich finde es toll, dass sie hier vorhanden sind.
Die Fakten des Lebens hat uns gelehrt, dass man das Böse mit dem Guten nehmen muss, und das Gute siegt hier trotz Katalysator 's fehler. Seien Sie gespannt auf unsere vollständige Rezension nächste Woche, wenn ich mehr Zeit habe, um die Story zu beenden und den Multiplayer-Funktionen eine Chance zu geben.
(Diese Impressionen basieren auf einer Verkaufsversion des Spiels, das der Rezensent über das EA Access-Programm auf Xbox One erworben hat.)