destructoid review everyday shooter
Alltäglicher Shooter ist die Antwort der PS3 auf Geometrie-Kriege , erstellt von Jonathan Mak und Queasy Games. Das Spiel läuft genau wie Geometry Wars, für die kurze Zeit, die ich gespielt habe, und konzentriert sich auf musikalische Rhythmen. Wie Jonathan selbst es auf die Website des Spiels gestellt hat:
Alltäglicher Shooter ist ein Album mit Spielen, die die Ausdruckskraft abstrakter Schützen erforschen. Dissolute Sounds der Zerstörung werden durch Gitarrenriffs ersetzt, die über einen reinen Gitarrensoundtrack harmonieren, während modulierende Formen die fließende Schönheit der Geometrie zelebrieren.
Das ist viel beredter als ich es ausdrücken könnte, aber das ist der Hauptaspekt des Spiels. Das Spiel bietet acht Levels, durch die man sich tummeln kann. Wie steht es damit? Geometrie-Kriege und gegen alles andere im PSN?
Alltäglicher Shooter (PS3)
Entwickelt von Queasy Games
Erschienen am 11. Oktober 2007
Alltäglicher Shooter spielt sich wie ein Traum. Im Mittelpunkt des Spiels steht der Soundtrack. Wenn Sie jeden Feind töten, erzeugen sie einen eigenen Soundeffekt. Das gesamte Spielerlebnis wird hypnotisch, wenn Feinde explodieren und die Musik zu einem Crecendo anschwillt, während Sie versuchen, Schwärmen von Feinden in einer höllischen Erfahrung auszuweichen. Das Spiel spielt sich wie Asteroiden und Geometrie-Kriege , wo du nur ein winziges Schiff in einem Meer von Feinden bist. Natürlich spielt sich das Spiel wie ein Höllenfeuer, bei dem Sie geschickt den Feinden und Kugeln ausweichen, die höchstens 80% des Bildschirms einnehmen können.
Jedes der acht Level im Spiel bietet ein ganz besonderes Erlebnis. Die Phasen verhalten sich relativ unabhängig voneinander, wobei verschiedene Methoden erforderlich sind, um massive Combos im Spiel zu erstellen und sich vor dem völligen Vergessen zu retten. Die Essenz des Spiels besteht darin, das Zeitlimit zu überstehen und so viele leuchtende Punkte wie möglich zu sammeln, um zusätzliche Leben zu verdienen. Sie bewegen sich mit dem linken Steuerknüppel und schießen mit dem rechten. Das Spiel verwendet jedoch in keiner Weise die SIXAXIS-Steuerelemente.
Der Kunststil des Spiels ist wunderschön. nicht wie Geometrie-Kriege 'helle Farben und etwas durchscheinend fühlen, Alltäglicher Shooter arbeitet in einer vektorielleren Umgebung. Es hängt wirklich davon ab, welchen Stil Sie bevorzugen, zwischen Everyday Shooter und Geometry Wars, aber so oder so ist die Kunst einfach wunderschön. Innerhalb des Kunststils liegt einige der Herausforderungen. Der Hintergrund funktioniert wie ein Visualizer für Windows Media Player, sodass es manchmal völlig unmöglich ist, zu sehen, wo zum Teufel Sie sich befinden, und Gott hoffe, dass Sie es schaffen, es lebend daraus zu machen. Es ist ein bisschen unfair, aber zumindest später wirst du besser damit umgehen können.
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Während Sie im Spiel Fortschritte machen (und sterben), können die Punkte, die Sie verdienen, für verschiedene Upgrades ausgegeben werden, darunter zusätzliche Leben und die Möglichkeit, den Kontrast anzupassen. Das Spiel hat auch einen Einzelspielmodus, in dem Sie einfach eine einzelne Phase durchspielen und sich weitere Punkte verdienen können, um Dinge freizuschalten. Wenn Sie immer mehr Dinge freischalten, gewinnt das Spiel an Wiederholungswert, indem Sie alle neuen Dinge ausprobieren, die Sie freigeschaltet haben.
Die wahre Schönheit des Spiels liegt in der Mischung aus Vektorgrafiken und hypnotischer Musik. Der Soundtrack des Spiels bewegt sich zwischen intensiven Musikstücken, die für den Wahnsinn auf der Leinwand repräsentativ zu sein scheinen, und Flauten, in denen, abgesehen von einem einfachen und spärlichen Rhythmus, die Klänge von zerstörerischen Gegnern die wahre Musik sind. Nach einer Weile werde ich beim Spielen Platz machen Geometrie-Kriege , in eine Trance eintreten, in der alles richtig zu laufen scheint. Mit Alltäglicher Shooter Das passiert fast sofort.
Das Spiel hat ein paar Fehler. An erster Stelle steht der hohe Preis von 10 US-Dollar. Das Spiel ist sicherlich ein Muss für jeden, der eine PS3 besitzt, aber es sollte wahrscheinlich unter dem Preis liegen Verrückter Roco Cocoreccho und fließen bei rund 7 $. Das Gameplay segmentiert sich von Song zu Song, sodass es eine klare Trennung zwischen den einzelnen Levels gibt - das Spiel läuft nicht nur reibungslos weiter. Schließlich gibt es den gelegentlichen Zeitpunkt, an dem der Hintergrund das Geschehen mit den Feinden überfordert und fast sicher den Tod verursacht.
Dennoch ist dies etwas, was auf jeder PS3 zu finden sein wird - es ist eines der Must-Own-Titel, die auf der PSN erhältlich sind. Alltäglicher Shooter wird sich als eine gute Senke der Zeit für gelangweilte PS3-Besitzer erweisen. Es ist eine schöne Alternative zu Geometrie-Kriege , also kaufen Alltäglicher Shooter wird nicht dasselbe verdammte Ding für diejenigen mit sowohl einer PS3 als auch einer 360 wieder kaufen.
Bewertung: 8.0
Urteil: Kaufen Sie es!