in superhot the card game
Fluss in Flussdiagramm einfügen
superhot war letztes Jahr so schlau wie möglich. Die stark rot-auf-weiß Low-Poly-Modelle waren ein Teil davon, aber der eigentliche Vorteil war die einzigartige Mechanik, bei der man nur die Zeit bewegt, um sorgfältige Planung und einige zu ermöglichen Matrix -esque Kugel-Ausweichen. Es führte den Ego-Shooter fast ins Reich der rundenbasierten Strategie.
Also macht es ein bisschen Sinn, dass Superhot: Das Kartenspiel ist eine Sache. Kartenspiele werden nicht den Ansturm eines Clutch-Quickscope-Kopfschusses oder eines Triple-Kill in der Luft nachahmen, aber sie sind sicher, dass sie die Plan-and-Execution-Schleife des Schützen der denkenden Person bewältigen können.
Superhot: Das Kartenspiel
Designer: Manuel Correia
Herausgeber: Grey Fox Games
Spieler: 1 - 3
Spielzeit: 20 - 40 Minuten
Für seine kleine Box und relativ wenig Tischfläche, superhot läuft auf einem komplexen Motor. Zumindest anfangs ist es fast zu verwirrend. Es gibt mehrere Orte, an denen eine Karte sein kann, aber der Schwerpunkt liegt auf der Hindernislinie, einem Tableau mit sechs Karten, das die nächsten Bedrohungen und Werkzeuge in der Umgebung darstellt. Diese Karten werden übersetzt superhot Die Hauptidee von Digital bis Tabletop. Wenn Sie eine Karte spielen, wird die Linie um ein Feld verschoben. Wenn Sie sechs Karten spielen, wird die gesamte Linie gelöscht und ersetzt. Spielen Sie keine und es gibt eine kleine Verschnaufpause: Es wurde nichts in der unmittelbaren Umgebung erreicht, aber es rücken auch keine Kugeln näher.
Es läuft fast wie ein Deckbuilding-Spiel, mit einer großen Änderung, die vom Quellmaterial des Videospiels inspiriert ist: Die Werkzeuge, die dem Spieler zur Verfügung stehen, sind flüchtig. Nehmen Sie einen Kerl mit einer Schrotflinte in der Hindernislinie heraus und Sie erhalten eine Schrotflinte zum Gebrauch. Verwenden Sie diese Schrotflinte einmal und sie wird ausgegeben, um irgendwann wieder in der Reihe zu landen. Es gibt einen ständigen Fluss, in dem verwendet wird, was verfügbar ist, um mit den nächsten Aufgaben fertig zu werden, und diese Karten dann für die zukünftige Verwendung verwendet werden.
Die letzte coole Berührung, die das Videospiel in die Karten bringt, ist die Art und Weise, wie sich Feinde verhalten. Es gibt viele Typen mit Gewehren, die gefunden werden können, und während sie auf der Hindernislinie bleiben, können sie schießen. Diese Kugeln werden erst einige Runden später angezeigt. Da die Spieler wissen, dass Kugeln in der Luft sind, können sie sich mit Katanas eindecken oder sicherstellen, dass die Tische rechtzeitig gewechselt werden. Wenn eine Kugel jemals trifft, ist sie nur totes Gewicht in der Hand, nimmt einen Platz ein und ist gegen zukünftige Hindernisse unbrauchbar. Nehmen Sie eine volle Hand von Kugeln und es ist ein Verlust. Macht Sinn.
Manchmal fühlt es sich an, als würde man Wasser betreten. Während der PAX-Demo hatte ich eine Menge Leute, die mit Waffen zu tun hatten, und ein zufälliges Ziel, eine bestimmte Anzahl von Hindernissen zu zerstören. Ich würde den größten Teil meiner Hand darauf verwenden, die Typen herauszunehmen, über die Hindernisse zu manövrieren und am Ende eine Hand zu haben, die besser für den Kampf als für die Manipulation von Objekten geeignet ist. Ich habe es schließlich über Level 1 (wo die Demo endete) geschafft und es scheint, als würden Level 2 und 3 nur schwieriger, mit mehr zu erreichenden Zielen.
Superhot: Das Kartenspiel Wirbt als Unterkunft für ein bis drei Spieler, aber es scheint, als sei es hauptsächlich für das Solospiel gedacht. Bei zwei Spielern kann es kooperativ gespielt werden, wobei jeder Spieler sein eigenes Deck verwaltet, oder es kann konkurrierend gespielt werden, wobei man die Rolle der Umgebung übernimmt und auswählt, welche Karten gespielt werden sollen, anstatt sie zufällig auszugeben. Bei drei ist es wie bei den Zwei-Spieler-Optionen: Zwei Personen kooperieren gegen eine Person, die die Umgebung kontrolliert.
Da gibt es viele Dinge Superhot: Das Kartenspiel Ist dies der Fall, kann dies an sein digitales Gegenstück geknüpft werden. Die Art und Weise, wie die Zeit fließt, hängt vom Spieler ab und wie jede Situation ein zu lösendes taktisches Rätsel ist. Als Anpassung von Systemen ist es beeindruckend. Als eigenständiges Spiel sieht es nicht so aus, als ob es jemals mehr als ein okayes kleines Solitairespiel mit vielen roten Typen mit Gewehren sein wird.