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'Der Himmel ist die Grenze'
Eine Stunde nach dem Betreten der Bühne enthüllen Disney Unendlichkeit , 'Disneys ehrgeizigste Videospielinitiative aller Zeiten' (eine Pressemitteilung besagt), setzte ich mich mit dem Kreativchef von Avalanche Studios, John Blackburn, zusammen, um zu diskutieren, wo Pixars Einfluss den Einfluss seiner eigenen Kinder auf dieses gewaltige Unternehmen trifft.
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Wir diskutierten den Unterschied zwischen Plattformen, die Schwierigkeiten, einen Sandkasten zum Spielen herzustellen, und was Kinder gerne mit ihrem Spielzeug machen.
Hat das Zuschauen Ihrer Kinder Auswirkungen auf Ihre Arbeit?
Als wir das erste Mal zu Pixar gingen - das war für Toy Story 3 - Sie machten eine kurze 20-minütige Präsentation darüber, wofür die Handlung gedacht war Toy Story 3 wäre und da war ein bisschen Andy, der mit seinen Spielsachen spielte. Als wir gingen, begannen wir zu schauen, wie unsere eigenen Kinder spielen. Besonders meine Kinder. Sie spielen dieses Spiel, in dem sie ihre Burg haben, sie haben ihre Kuscheltiere und sie haben diese Geomags, die sie zusammensetzen. Die Tiere kommen heraus und greifen die Burg an, und dann werden diese Geomags Käfige für die Tiere, die sie haben, aber sie auch dann Bringen Sie ganz andere Spielsachen mit.
Es ist eine Art Spiel, das sie spielen, aber sie erfinden jedes Mal eine neue Geschichte, wenn sie es tun. Unsere Idee dahinter - beim Anschauen - war, dass der Großteil des Gameplays im Setup des Spiels liegt. Sie haben dieses große Ding im Kopf und erzählen sich gegenseitig von dem Setup, während sie gehen, und wenn wir das schaffen, ist es das, was sie tatsächlich genießen. Bevor sie alles umwerfen, ist es der Moment, in dem sie dieses neue Szenario erschaffen, das sie spielen können.
Haben Sie dieses Spiel entworfen und gedacht: 'Das werden meine Kinder genießen'? oder: 'Das würde ich gerne spielen mit Sie'?
Es ist ein bisschen von beidem. Als wir das erste Mal mit (Pixar CCO) John Lasseter zusammenarbeiteten, stellten wir ihm die Idee vor: 'Weißt du, wir werden hier ein bisschen mehr auf Mädchen basierendes Gameplay einführen.' Und er sagt: 'Nein, nein, nein!' Mach ein Gameplay, das ihr spielen wollt! Wir haben uns auf diese ganze Philosophie eingelassen wie die Jungs bei Pixar, die sagen: „Wir machen Filme für uns. Wir machen keine Filme für eine demografische Zielgruppe. Wir machen einen Film, den wir sehen wollen, und die Kinder mögen ihn zufällig. Der Grund, warum es für Eltern lustig ist, ist, dass es ein Film für uns ist. Jetzt mache dasselbe hier. So wirst du erfolgreich sein. Mach ein Spiel, das du spielen willst, das tief genug ist, um es zu spielen, und mach es auch Kindern leicht genug, damit sie es spielen können.
Wir haben also das Gefühl, dass wir hier auf zwei verschiedenen Ebenen ausgehen. Als Eltern mache ich gerne Inhalte, mit denen ich mit meinem Kind spielen kann. Das ist also genau das, was wir im Sinn haben. Ich möchte Spaß haben, während sie Spaß haben. Wir machen zwei verschiedene Dinge, aber das macht es besonders.
Haben Sie für den Mehrspielermodus Systeme, die die Spieler anleiten und ihnen sagen, dass Sie mit dieser Person zurechtkommen könnten?
Wir machen kein Matchmaking im Online-Teil des Spiels. Dies ist möglicherweise ein Sicherheitsrisiko. Als Elternteil und Verbraucher möchte ich wissen, wann mein Kind dies spielt. Sie sind in Sicherheit. Wir erlauben Spielern nur, mit Personen zu spielen, die bereits auf ihrer Freundesliste stehen und Sie bereits kennen. Es wird kein generisches Matchmaking geben.
Wie werden Sie moderieren, was hochgeladen wird? Gibt es harte Regeln?
Es gibt absolut harte Regeln. Es gibt zwei verschiedene Dinge: Es gibt Sicherheit, aber wir denken auch über die Angemessenheit des Inhalts nach. Das ist es, worüber wir uns wirklich Sorgen machen, wenn uns jemand etwas vorlegt. Sie können Ihrem Freund nur dann etwas mitteilen, wenn Sie sich in einem Raum mit einem Freund befinden und ihn zu diesem Zeitpunkt mit ihm teilen. Auf diese Weise können wir Inhalte wirklich nicht moderieren. Es ist cool, weil es Drop-In, Drop-Out ist. Sie können eine Stunde lang etwas kreieren, in einen Raum einladen und dann boomen. Ich bin da und wir laden das Ganze herunter. Es ist sehr einfach zu teilen.
Aber wenn Sie über 'Ich habe eine Datei gespeichert und ich werde versuchen, diese Erfahrung zu teilen' sprechen, wird dies einen Moderationsprozess mit Disney und uns durchlaufen. Wir gehen diese Dinge durch und moderieren sie. Wir betrachten dies eher als einen kurativen Inhaltsprozess, bei dem wir den besten Inhalt anzeigen und der Community etwas zurückgeben. Es wird also immer mehr Inhalte geben, aber die Idee dahinter ist für ein Disney-Publikum angemessen.
Eines der lustigen Dinge über Halo Im Forge-Modus kannst du das Spiel brechen, dich mit der Physik herumschlagen und so weiter. Wie sind Sie vorgegangen, um die Möglichkeiten der Spieler in Toy Box einzuschränken oder nicht einzuschränken?
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Als wir es entwarfen, gab es definitiv eine Menge Inspiration, die aus einigen dieser anderen Erfahrungen hervorging. Ich meine, Halo 4 Tatsächlich war es einer der Orte, an denen es erstaunlich war, dass meine Kinder es stundenlang spielen konnten, und doch haben sie wirklich nichts im Sinn - sie versuchen nicht, ein Level zu bauen. Sie erforschen, was Sie tun können. Das ist wirklich die gleiche Art von Mentalität, mit der Sie es zu tun haben, also haben wir im Designprozess hin und her geschritten, wie restriktiv wir sein wollen. Sollten wir mehr auf Benutzerfreundlichkeit und Einschränkung setzen, oder sollten wir auf Freispiel setzen und Sie in eine schwierige Situation bringen, aus der es möglicherweise schwerer herauszukommen ist - wir sind tatsächlich in diese Richtung gegangen.
Wir finden es macht mehr Spaß. In gewisser Weise ist es manchmal das Ziel, dieses Problem zu verursachen. Meine Kinder schnappten mich manchmal und sagten: ‚Oh, Papa, sieh dir das an. Es ist wirklich cool, dass du das schaffst. Ein totaler Fehler, aber es hat Spaß gemacht. Das Ziel ist es, unterhalten zu werden. Letztendlich möchten wir, dass Sie so spielen, wie Sie es möchten. Wir wollen also wirklich die Anzahl der Regeln reduzieren.
Ein Entwickler, der den Toy Box-Modus vorführte, sagte mir, dass es ihm Spaß macht, weil er gut im Spiel ist und damit wirklich schwierige Level erstellen kann, im Gegensatz zu den einfacheren Story-Missionen.
Es ist lustig, weil wir beide Kinder spielen sehen und dann uns selbst spielen. Wir gehen durch und als Erwachsene, neun Mal von zehn, haben wir diese Konflikte, die zwischen Menschen entstehen, aber Sie verlieren sehr schnell den Überblick über Ihr Ziel. Wenn wir hineingehen und den Kindern sagen, dass sie gemeinsam ein Schloss bauen sollen, werden einige Kinder, die den Regeln folgen, es bauen, aber dann wird es ein anderes Kind geben, das lautet: „Sieh dir diesen ganzen Mist an, den du aus dem Spielzeug ziehen kannst Box'! und (sie) fangen an, diese Dinge herauszubringen und mit ihnen zu experimentieren, und das ist auch ein Teil des Spaßes. Aus diesem Grund bauen Sie eine große Spielzeugsammlung auf: Wie viele Dinge können Sie mitbringen und wie viele Erfahrungen können Sie damit machen? Ich habe wirklich das Gefühl, dass es eine Art neues Gameplay-Muster ist, das ich auf diesem Level noch nicht gesehen habe. Forge hatte es ein bisschen, aber das war nicht die Absicht hinter Forge. Das ist eigentlich die Absicht. Der Himmel ist die Grenze. Mal sehen, wie viele Dinge wir tun können.
Können Sie detailliert beschreiben, wie sich die Versionen für Handys und Handhelds unterscheiden werden?
Das 3DS ist eine ganz andere Erfahrung. Ihr Gedächtnis kann mit all dem Zeug nicht umgehen, also können wir dort technologisch nicht das Gleiche tun. Es ist eher ein Spiel, das Sie von einem 3DS erwarten: Sie bauen Teams mit Charakteren auf und sie haben jeweils ein Minispiel dabei. Sie können die verschiedenen Spielfelder ausbauen, die Sie mit Ihrem Team durchlaufen, sodass es eine Strategiekomponente gibt, wenn Sie mit jemand anderem spielen. Die mobilen Versionen sind eher auf Touch-Bedienelemente abgestimmt. Wir sind noch nicht bereit, dies zu teilen, aber es wird an die Wirtschaft und die Erfahrung mit all den Charakteren gebunden sein, die Sie haben. Wir werden das dabei belassen.
Die PC-Version ist dieselbe, zum Entsperren verwenden Sie jedoch Webcodes.
Gibt es mit Lucas und Marvel irgendetwas auf dem Spiel und wird es jemals eine Nicht-Disney-Zusammenarbeit geben?
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Das ist meine Lieblingsfrage als Entwickler (lacht). Hoffentlich! Es gab Diskussionen darüber, aber es ist über meinem Niveau in der Firma. Jeder schaut sich das an und sagt: 'Wow, Sie können hier eine ganze Menge cooler Sachen hinzufügen', aber wir müssen sicherstellen, dass es für die Marken, für die Spieler und für alle geeignet ist, die diese Eigenschaften auch lieben.