interview the music retro city rampage
beste Weg, um YouTube in mp4 zu konvertieren
Wir haben viel darüber gesprochen Retro Stadt Amoklauf und sein Soundtrack reicht bis ins Jahr 2010 zurück. Das Spiel wird im Mai auf fast jeder Plattform veröffentlicht. Nach unserer positiven Bewertung des Soundtracks und einem Blick auf die Limited Edition-Vinyl setzen wir uns mit dem Komponisten virt, Freaky, zusammen DNA und Norrin Radd diskutieren ihre Arbeit am Spiel.
Eigentlich ist dies eher eine Reminiszenz an das NES als an irgendetwas anderes, aber es ist immer noch eine gute Zeit, und jeder Künstler gibt eine ausführliche Beschreibung über den Prozess des Schreibens seines Lieblingsstücks von Retro Stadt Amoklauf . Und wie immer haben wir Musikclips, die Sie beim Lesen genießen können.
Probieren Sie es aus und lassen Sie es uns wissen, wenn Sie sich darauf freuen Retro Stadt Amoklauf und sein Soundtrack später in diesem Monat.
Lieblings NES Soundtrack
Natürlich werden die Soundtracks, die ich als Kind gehört habe, zu meinen Favoriten gehören, aber es gibt Hunderte von NES-Soundtracks, die ich erst als Erwachsener gehört habe (dank Archiven von NSF-Dateien) und die aus ganz anderen Gründen zu Favoriten geworden sind, ohne dass dies damit in Verbindung gebracht wird Nostalgie. Entscheide ich mich für Nostalgie, oder für das technisch Erstaunlichste, oder entscheide ich mich für das überaus coole, obskure Spiel, damit ich total hardcore aussehe?
So langweilig und offensichtlich (für NES-Kenner) diese Antwort ist, ich müsste wohl sagen, dass der Soundtrack dazu Mega Man 3 ist mein Lieblings-NES-Soundtrack und hat mich als Kind und als Erwachsener am meisten beeindruckt.
Als ich ungefähr 9 Jahre alt war, fand ich heraus, dass man Kopfhörer an eine Mikrofonbuchse eines Ghetto-Blasters anschließen konnte und sie tatsächlich Ton aufnahmen (das muss ich gesehen haben) Mr. Wizard , oder 3 2 1 Kontakt oder so). Das erste, was ich mit diesem neu gewonnenen Wissen anfangen wollte, war anzuschalten Mega Man 3 , starte meine Lieblingsbühnen und halte den Kopfhörer / das Mikrofon an den Lautsprecher des Fernsehers, damit ich die Musik selbst aufnehmen kann (zum Ausblenden die Lautstärke des Fernsehers verringern). Es dauerte nicht lange, bis ich eine ganze Kassette voller Musik hatte Mega Man 3 , einschließlich der Wily-Phasen später im Spiel, was bedeutet, dass ich das Spiel spielen musste, um zu diesen Ebenen zu gelangen. Soweit ich mich erinnere, habe ich dieses Band in meinem Schlafzimmer im Erdgeschoss so laut abgespielt, dass meine Eltern mich tatsächlich von oben angeschrien haben, um es leiser zu stellen. Soweit ich weiß, war es das erste Mal in meinem Leben, dass ich Musik gehört habe.
Als Erwachsener und insbesondere als Chiptune - Künstler schätze ich Mega Man 3 geht auch weit über einfache Nostalgie hinaus. Mega Man 3 ist eine ununterbrochene Flut von Tricks und Techniken, die den Soundtrack ausfüllen und dem Ganzen diesen messerscharfen Glanz verleihen. Es ist wahrscheinlich der meistgeschriebene und technisch erstaunlichste NES-Soundtrack. Leider ist es sehr schwer, objektiv zu bleiben. Für mich ist es das Gesamtpaket.
Lobende Erwähnungen müssten gehen an: Rollergames , Super Völkerball , Zelda 2 , Ninja Gaiden , Castlevania II: Simons Suche , Doppelter Drache 2 , Doppelter Drache 3 und Gegen .
Ich liebe die Shatterhand Soundtrack. Ich erinnere mich nicht, wie ich darauf gestoßen bin, aber ich erinnere mich, wie ich es vor ein paar Jahren in meinen Mittagspausen für einen ganzen Sommer gehört habe, als ich zum ersten Mal ernsthaft mit dem Komponieren von Chiptunes angefangen habe. Es zeigt die seltene Ausgewogenheit technischer Geschicklichkeit, die die Songs bei jedem Loop frisch hält, aber auch großartige Melodien aufweist, die bei wiederholten Spielen nicht stören. Ich hatte als Kind noch nie ein NES, aber ein C-64, so dass die meisten meiner Erinnerungen auf dem Commodore-Sound beruhen. Eine knappe Sekunde ist Super Mario Bros. Das hat ein tolles sonniges Calypso-Feeling. Das Metroid Der Titeltrack ist einer meiner Lieblings-NES-Tracks, da er eine großartige Ouvertüre für das Spiel ist und einen starken, dunklen Vibe hat, der wirklich gegen das Korn der damaligen Songs geht.
Insgesamt ist es ein Fehler zwischen Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Das Manhattan-Projekt , und Maniac Herrenhaus . TMNT3 ist pure Perfektion; es fängt die wahnsinnige Melange von 8000-Watt-Hardrock-Power-Pop in Lederhosen der späten 80er-Jahre ein, die Konamis Sound war. Maniac Herrenhaus Auf der anderen Seite ist es roh, roh, verwendet einen beschissenen amerikanischen Musiktreiber mit dumm klingenden Instrumenten, ohne dynamische Steuerung und miserablem Timing (wahrscheinlich aufgrund hastiger Midi-Konvertierungen) und… ist wahnsinnig brillant und witzig und lustig und gut -geschrieben und unvergesslich. Seine Persönlichkeit strahlt durch die mittelmäßige Sound-Engine. Mehr als jeder Soundtrack, den ich kenne, ist dies für mich das Allerheiligste an einem Arrangement im OCR-Stil, und eines Tages werde ich es versuchen.
Ein klassischer NES - Charakter, von dem Sie die beste Parodie wären, wenn Sie in die Welt von teleportiert würden Retro Stadt Amoklauf
Sam aus Super Völkerball ! Ich spiele dreimal pro Woche echten Völkerball in der Vancouver Dodgeball League und habe sogar einigen meiner geheimen 'besonderen' Würfe Namen gegeben, haha. Zieh mir ein grünes Trikot an und ich wäre ein toter Wecker für Sam.
Ha! Leonardo TMNT war noch nie ein Spiel, das ich gespielt habe, aber als Kind habe ich mir die ursprüngliche Zeichentrickserie angesehen - damals war nichts cooler als Ninjas…!
Ein fetter, jüdischer Golgo 13.
(umdrehen)
...
Entweder das oder der Sub-Boss von Doppelter Drache 2 Mission 1 mit der gruseligen doppelten zerfallenden Todesanimation. Der Typ ist der Hammer. Ich mag seine Maske.
Supermacht, die Sie von jedem klassischen NES-Franchise wählen würden
Das Drehrad '/ Jump-N-Slash' bewegen sich ab Ninja Gaiden , ohne Frage. Auf diese Weise konnte ich mit einem Schlag herumrollen und jeden Chef rauchen. Und es dauert nur fünf Ninja-Punkte!
Ich würde definitiv die Pilzkraft von wollen Super Mario ! Ich mag die Starpower auch, da der Musikwechsel auch wirklich cool ist, aber die Pilze insgesamt viel nützlicher sind. Ich habe sogar einen Song im Reggae-Stil mit dem Titel 'Toadstool Om Nom' geschrieben. Wenn nur Fliegenpilze im wirklichen Leben so wären ... hmm ...
Wahrscheinlich Kirby. Wenn Sie darüber nachdenken, ist er wirklich der Schurke (X-Men) von Nintendo-Spielen, er kann jede andere Kraft aufnehmen, die er will. Außer, dass Kirby eher mein Stil ist, weil er groß und pink ist und gerne schluckt.
Lieblingsstück, das du für das Spiel geschrieben hast (mit vielen Details!)
Zwei Spuren. Die beiden, die am längsten gebraucht haben!
Der erste ist der Track 'Cyborg Mission II' (aus den Pre-Order-Bonustracks).
Ursprünglich wollte (Brian Provinciano) viele meiner älteren Tracks als Hintergrundmusik verwenden, die Sie im Radio hören können, wenn Sie auf der Weltkarte fahren. Einige der Tracks stammen aus meiner ersten Chiptune-Veröffentlichung ( Unendliche Melodie ). Als ich diese Songs schrieb, war die Idee, jemals meine Chiptunes in einem Spiel zu haben, ein Wunschtraum. Es gab keine echten Retro-Wurfspiele, und mobile Geräte wurden noch nicht zum Spielen verwendet. Ich habe sie als Hobby geschrieben und war (meiner Meinung nach) technisch ziemlich schlecht darin. Ich hatte viele Jahre Zeit, mir diese alten Songs anzuhören, und immer mehr fand ich kleine Dinge, von denen ich wünschte, ich könnte sie ändern. Es war so schlimm geworden, dass ich mir nicht einmal meine alten Sachen anhören konnte. Ein paar dieser Songs wollte Brian für das Spiel verwenden! Dies war eine Art Chance zur Erlösung, da ich wieder zu meinem Original zurückkehren konnte. IT-Dateien ( Anmerkung der Redaktion: . IT ist ein in Impulse Tracker, einer DOS-basierten Software zum Schreiben und Reparieren von Musik, integriertes Dateiformat. Es hat eine Weile gedauert, aber ich konnte tatsächlich mit jedem einzelnen 'klassischen' Track, den Brian verwenden wollte, Frieden schließen ... Mit einer Ausnahme. Die ursprüngliche 'Cyborg Mission'.
Brian schien das Original jedoch ziemlich zu mögen und zeigte es sogar in einer Zwischensequenz für einen der Demo-Builds, die er mir geschickt hatte. Ich wusste, dass diese Strecke repariert werden musste, egal was passierte. Ich kämpfte und kämpfte mit meiner Originaldatei und versuchte, sie auf den neuesten Stand zu bringen, aber meine damaligen Methoden waren einfach zu knusprig. Im Original. IT-Datei, ich muss Schlagzeugproben aus 6 oder mehr NES-Spielen verwendet haben, und meine Schlagzeugfüllungen waren nur ein Maschinengewehr, das sie alle überall abfeuerte. Es gab auch kleine melodische Teile, die nachließen und sich nirgendwo verbinden ließen (Übergänge sind so wichtig). Es schien eine verlorene Sache zu sein, also entschied ich, dass es Zeit war, den gesamten Song mit meinen modernen Vorlagen und Techniken neu zu schreiben. Anstatt den Song nur neu zu erschaffen, bin ich damit an einen völlig neuen Ort gegangen, und er kam sehr episch heraus. Ich betrachte es als einen Triumph über meine alten sorglosen Wege und kann endlich die ursprüngliche Cyborg-Mission zur Ruhe bringen. Ich habe jedoch immer noch Online-Freunde, die mir mitteilen, dass sie das Original bevorzugen. Psssht, Fanboys.
Der zweite ist der Track 'Smut Peddler'.
Alles begann so einfach… Im November 2010 fragte mich Brian, ob ich einen Parodietrack für eine Mission im Spiel schreiben könnte, die dem Klassiker ähnelt Papierjunge . Das Original Papierjunge Es gab nur einen extrem einfachen Song, der in jeder Sekunde des Spiels gespielt wurde. Ein einfaches Lied, das meine Träume für immer verfolgen wird.
Dies war das erste Mal, dass ich einen Song im Chiptune-Format parodieren musste. Bis zu diesem Zeitpunkt hatte ich sorgfältig daran gearbeitet, Songs im NES-Format exakt nachzubilden. Aber etwas ähnlich klingen zu lassen, ohne das Original zu sein, ist so viel schwieriger (virt lässt es so einfach aussehen und klingen). Und da dies nicht nur ein Projekt zum Spaß war, erfuhr ich, dass ich Brian möglicherweise in juristische Schwierigkeiten bringen könnte.
Mein erster Entwurf war etwas zu nah an dem ursprünglichen Song, als dass Brian ihn hätte trösten können. Ich habe im Grunde genommen direkt auf Teile des Original-Songs verwiesen und bin dann in meine eigenen, einzigartigen Abschnitte übergegangen und hin und her. Brian mochte meine Abschnitte sehr und fragte mich, ob ich die Teile, die auf das Original verweisen, nur so ändern könne, dass es kein Rechtsproblem darstellt, und das war der Grund für so viele Probleme. Das Ändern der Abschnitte war definitiv ein fremdes Gebiet für mich, und ich wusste nicht wirklich, was erlaubt war oder wie viel Sie ändern mussten. Während des gesamten Prozesses belästigte ich virt immer wieder per E-Mail und fragte ihn, ob er dachte, ich hätte es genug geändert. Aber am Ende durchdrangen die Teile des ursprünglichen Songs nur und Brian war ziemlich besorgt. Die wirkliche Schande war, dass die Teile, die ich von Grund auf neu geschrieben habe, einige von Brians und meiner Lieblingsmusik waren, die ich für das Spiel geschrieben hatte, und weder Brian noch ich wollten, dass sie gehen. Aber einfach die Teile zu entfernen, die sich zu nah am Original anhörten, und nur meine Teile zu lassen, war nicht möglich, da alles zusammen übergegangen war.
Im November 2011 verging ein Jahr der 'hier und da' -Revisionen, immer noch ohne Glück, und es wurde Zeit, den Soundtrack für zu veröffentlichen Retro Stadt Amoklauf . 'Smut Peddler' war definitiv die Wahl, um auf dem Soundtrack zu sein, wenn es nur beendet werden könnte. Irgendwann war es wohl Len (FreakyDNA), der meine Akte mit einigen seiner eigenen Melodien überhäufte und mir als Vorschlag für das weitere Vorgehen zurückschickte. Ich habe die Vorschläge letztendlich nicht genutzt, aber es war diese kleine Zusammenarbeit, die meine Kreativität für diesen Track wieder richtig entfacht hat, und in den nächsten Tagen konnte ich eine fertige Version herausbringen, die endlich lizenzfrei war! Erst als ich Freakys Ideen und eine andere Perspektive hörte, konnte ich mich endlich aus den Tiefen der Hölle zurückziehen und fertig werden. Für alle anderen Musiker, die einfach (kreativ und systematisch) festsitzen, sollte ein Freund Ihnen einige Vorschläge unterbreiten. Es wird Ihren Hintern in Form treten.
Alles gesagt und getan, ich habe über 100 Stunden meines Lebens mit diesem Song verbracht… jetzt geh zurück und hör dir das Original an, hahaha. Mein Albtraum.
Mein Lieblingstrack für das Spiel ist 'Bit Happy'. Ich habe mir das Originalspiel angehört und dachte, ich würde versuchen, einigen der vorhandenen Songmelodien zu folgen, aber am Ende habe ich überhaupt nichts vom Originalspiel übernommen. Ich habe mich einfach hingesetzt und in ein paar Stunden den Kern des Songs komponiert, indem ich einige Riffs herausgefunden habe, die ich auf der Akustikgitarre wirklich mochte, während ich zu Hause in der Sonne saß. Ich habe diese Riffs in OpenMPT transponiert und herausgefunden, wie man sie für die NES-Sounds arrangiert. Im Gegensatz zu vielen meiner anderen Chiptune-Songs habe ich wirklich versucht, das Schlagzeug so einfach wie möglich zu halten, da viele Beats dazu neigen, den Song schwerer und nicht so glücklich zu machen, wie ich es mir vorgestellt hatte. Es war wirklich eine gute Zurückhaltung für mich, keine zusätzlichen Noten hinzuzufügen, sondern mich wirklich auf die Übergänge zwischen den Segmenten des Songs zu konzentrieren. In dem Song, mit dem ich wirklich zufrieden bin, gibt es einen kleinen, heftigen Zusammenbruch des Elektrobeats, da ich das Gefühl habe, mich in dieser Sektion auf eine Weise bewegen zu können, wie ich es noch nie versucht hatte. Grundsätzlich freut mich dieses Lied jedes Mal, wenn ich es höre, und ich bin froh, es auf der Vinyl aufnehmen zu können.
Einer der Songs, mit denen ich technisch am meisten zufrieden bin, ist 'Riff Down'. Es war einer der ersten Songs, für die ich erfunden habe Retro Stadt Amoklauf und war im Grunde durch Herausfinden eines interessanten Riffs auf der Akustikgitarre. Ich genieße wirklich alle Pausen, die da drin sind und finde, dass es ein tolles funky Gefühl hat, ohne mich zu technisch zu orientieren. Es gibt Teile, von denen ich wirklich keine Ahnung habe, wie ich darauf gekommen bin, was wirklich dazu beiträgt, den Song frisch zu halten. Die Art, wie ich an den Songs gearbeitet habe Retro Stadt Ramapge Im Laufe der zwei Jahre, die wir mit der Entwicklung der Songs für das Spiel verbracht haben, müssen wir starke melodische Elemente auf der Gitarre entwickeln, diese in das Tracker-Programm übersetzen und dann wiederholt eine Gruppe von Songs polieren. Dieser Song und andere Songs haben im Laufe des Projekts im Grunde tagelange Optimierungen durch mich erfahren, daher ist es immer wichtig, dass die Dinge nicht zu 'optimiert' werden und der Groove zum König wird. Ich mache im Grunde genommen erst seit ein paar Jahren Chiptunes und mag diesen Song immer noch sehr, deshalb hat er einen besonderen Stellenwert in meinem Herzen, wenn ich ihn mir anhöre.
Insgesamt:
Für diejenigen, die es nicht wissen, ist die Herstellung von hochwertigen Chiptunes wirklich eine Liebesarbeit, ein gewisses Maß an Talent und eine enorme Menge an Zeit. Ich würde sagen, dass ich konventionelle elektronische Musik ungefähr zehnmal schneller produzieren kann als mit einer ähnlichen Menge an Chiptune-Musik. Es ist wirklich so, als würde man mit dem Mikroskop Musik machen. Der schwierige Teil besteht darin, alle Details zusammenzubringen, aber das Gesamtbild sinnvoll zu machen, damit der Song das richtige Gefühl vermittelt. Ich habe Tonnen gelernt, indem ich daran gearbeitet habe Retro Stadt Amoklauf und das Problem ist, dass ich ein bisschen vom Chiptune-Fehler befallen bin, so dass es für mich jetzt schwierig ist, bestimmte Arten von Musik zu hören, da ich fast ihre Noten in einem Tracker vorbeiströmen sehen kann. Ich bin wirklich glücklich, mit (Matt 'Norrin Radd' Creamer) und 'Jake' virt 'Kaufman) zusammenarbeiten zu können und hoffe, dass die Menschen die Tiefe der Emotionen und Details, die wir nach besten Kräften umgesetzt haben, wirklich genießen können in die Lieder von Retro Stadt Amoklauf .
'Nicht Nate'. Der Titel ist, wenn Sie es noch nicht wissen, ein Hinweis auf den verstorbenen großen Nate Dogg. Wenn Sie nicht wissen, wer das ist, hören Sie sofort auf, diesen Artikel zu lesen, und springen Sie vor einen Bus, weil Sie fertig sind. Vielleicht haben Sie bemerkt, dass es mir Spaß macht, den Klang und die Spieltechnik verschiedener Instrumente, von Gitarren bis zu Er-Hu, in meiner Chip-Musik nachzuahmen.
Nun, die menschliche Singstimme ist mit einfachen alten Pulswellen nur schwer nachzuahmen. Niemand kann das annähernd so gut wie die NES-Legende Chibi-Tech, und ich werde nicht einmal versuchen, diese Art der Artikulation zu erreichen (tun Sie sich selbst einen Gefallen und machen Sie sich auf die Suche nach ihren Chips, es wird Ihren Arbeitsspeicher sprengen) Die Vokalemulations-Nische besteht hauptsächlich aus Michael Jackson und verschiedenen Hip-Hop- und Soul-Künstlern. Ich habe unzählige Male jeden Track angehört, den Mr. Dogg gesungen hat, also kann man sagen, dass ich mit seinen butterweichen Gesangsstylings vertraut bin. Ich habe mein Bestes getan, damit es so klingt, als würde er die Hauptmelodie singen, denn meines Wissens hatte ihm noch niemand diese zweifelhafte Ehre zuteil. Möge seine Seele gesegnet sein. Rauche jeden Tag Gras.
Was die Tools angeht, habe ich, seit ich ein kleiner Junge bin, ein altes DOS-Programm namens Impulse Tracker verwendet, um 'sound-alike' NES-Musik zu machen, aber Retro Stadt Amoklauf Ich habe es zum letzten Mal verwendet - seitdem bin ich vollständig zu FamiTracker (famitracker.com) gewechselt, das nicht nur ein universelles Musikprogramm ist, sondern speziell für authentische NES-Musik entwickelt wurde, die auf der realen Hardware wiedergegeben werden kann. Es ist kostenlos und nicht so schwer zu lernen. Ihr Leser, Jungs und Brötchen, solltet es alle herunterladen und herumspielen, etwas Nintendo-Musik machen! Vorausgesetzt, Sie sind noch nicht vor den Bus gesprungen.